Ninject(二)——Modules和Kernel
很多的DI框架中,XML映射文件會(huì)快速的增加,而不容易導(dǎo)航。在Ninject中,類(lèi)型綁定被集中到模塊中。每一個(gè)模塊代表應(yīng)用程序中的一個(gè)獨(dú)立片段存在。它們可以以你喜歡的方式組織起來(lái)。模塊只需實(shí)現(xiàn)IModule接口,但大多數(shù)模塊只需簡(jiǎn)單的從標(biāo)準(zhǔn)模塊(StandardModule)派生即可。
例:
public class WarriorModule : StandardModule
{
public override void Load()
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
Bind<Samurai>().ToSelf();
}
}
?
一旦創(chuàng)建了模塊。就可以把這些對(duì)象收集到一個(gè)叫內(nèi)核(kernel)的容器中。可以從字面上理解,這個(gè)內(nèi)核是應(yīng)用程序的核心。調(diào)用內(nèi)核的Get()方法就可以得到一種類(lèi)型的實(shí)例。
以下一個(gè)例子來(lái)闡述如何創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)核,然后激活它和通過(guò)它來(lái)創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)型實(shí)例。
例:
IKernel _kernel = new StandardKernel(new WarriorModule());
Samurai sam = _kernel.Get<Samurai>();
sam.Attack("僵尸");
?
調(diào)用Get()方法的結(jié)果就是為武士裝備了一把劍。因此,調(diào)用武士的Attack()方法的結(jié)果和以前的結(jié)果相同。
可以創(chuàng)建許多模塊,然后把它們傳到內(nèi)核的構(gòu)造器中。
?
public class Modul_2 : StandardModule
{
……
}
……
?
同樣的,要記得模塊在應(yīng)用程序中和其它代碼以同樣的方式執(zhí)行。不它不只是限于死綁,可以加上其它的語(yǔ)句,
例:
public override void Load()
{
if (true)
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
}
else
{
Bind<IWeapon>().To<Shuriken>();
}
Bind<Samurai>().ToSelf();
}
?參考原文:http://ninject.codeplex.com/wikipage?title=Modules%20and%20the%20Kernel&referringTitle=User%20Guide
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jams742003/archive/2010/01/16/1649090.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Ninject(二)——Modules和Kernel的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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