[你必须知道的.NET]第二十七回:interface到底继承于object吗?
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[你必須知道的.NET]第二十七回:interface到底繼承于object嗎?
發(fā)布日期:2009.03.05 作者:Anytao
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| 說在,開篇之前 |
| 在.NET世界里,我們常常聽到的一句話莫過于“System.Object是一切類型的根,是所有類型的父類”,以至于我在《你必須知道的.NET》8.1節(jié) 以“萬物歸宗:System.Object”這樣的title為System.Object授予至高榮譽。所以,基于這樣的觀點就有了下面這句“接口是否也繼承于System.Object?”,事實上這正是今天在技術(shù)群里小小討論的一個插曲。? ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? www.anytao.com |
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1 緣起
在.NET世界里,我們常常聽到的一句話莫過于“System.Object是一切類型的根,是所有類型的父類”,以至于我在《你必須知道的.NET》8.1節(jié) 以“萬物歸宗:System.Object”這樣的title為System.Object授予至高榮譽。所以,基于這樣的觀點就有了下面這句“接口是否也繼承于System.Object?”,事實上這正是今天在技術(shù)群里小小討論的一個插曲。
持“interface也繼承于object”,是基于以下的兩個觀點推斷的:
觀點一:
接口本質(zhì)上也是一個class,因為接口類型編譯之后在IL中被標識為.class,既然是類那么不可避免的最終繼承于System.Object。
觀點二:
假如有如下的接口和實現(xiàn)接口的類型:
// Release : code01, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : IObjectable.cs public interface IObjectable { } // Release : code02, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : MyObject.cs public class MyObject : IObjectable { } 那么,對于IObjectable對象而言,下面的調(diào)用是可行的: // Release : code03, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : Program.cs class Program {static void Main(string[] args){IObjectable obj = new MyObject();//Call Object instance methodsobj.ToString();//Call Object static methodsIObjectable.Equals(null, null);} }顯然,IObjectable類型變量obj可以訪問存在于System.Object中的實例方法ToString()和虛方法Equals,當然其他的幾個公共服務也不例外:GetType()、Equals()、GetHashcode()、ReferenceEquals(),也可以由此推斷interface可訪問Object方法的蛛絲馬跡。
不可否認,以上觀點的部分推理是完全正確的,但是卻遺憾的導致了錯誤的答案,所以在本文中我將明確的找出:interface不繼承于object的原因和原理。關(guān)于接口本質(zhì)話題的深度討論,請參考《你必須知道的.NET》1.5 “玩轉(zhuǎn)接口”和7.4 “面向抽象編程:接口和抽象類”的詳細分析。
2 從面向?qū)ο髮ふ掖鸢?/span>
為了找出接口繼承的原因,我想從接口存在的意義入手是最能夠說明問題的辦法?接口,就像面向?qū)ο笤O計中的精靈,為OO思想注入了靈魂和活力,接口突破了繼承在縱向上的擴展方向,在橫向給予對象以更靈活的支持機制。
接口,封裝了對于行為的抽象,定義了實現(xiàn)者必須遵守的契約。例如,實現(xiàn)了System.ICloneable接口的類型被賦予了“可以被拷貝”這樣的契約,實現(xiàn)了System.Collections.IEnumerable接口的類型被賦予了“可以被枚舉”這樣的契約,不同的接口定義了不同的契約,就像不同的法律約束了不同的行為。那么接口應該賦予的契約至少在層次上保持相對的單純和統(tǒng)一,如果為所有接口都無一例外的賦予GetType()、Equals()、GetHashcode()、ReferenceEquals()還有ToString()這樣的契約,未免使得接口的純潔和統(tǒng)一變得無從談起,例如強迫任何實現(xiàn)了System.ICloneable接口的類型同時遵守其他的約定是對ICloneable本身的侮辱。
從接口單一原則延伸思考,一個包含雜七雜八的接口定義顯然不是interface應該具有的純正血統(tǒng),對于深諳面向?qū)ο鬄楹挝锏?NET設計者而言,這是不言而喻的問題。所以,我們從接口本身的職責和意義出發(fā),決定interface不從System.Object繼承是完全正確的。
3 在IL探求究竟
再次應用強大的IL武器來探求事實的真相,我們以Reflector打開所有的.NET既有接口,例如IList、IEmumerable、ICollection,都會有個共同的發(fā)現(xiàn)那就是你找不到extends System.Object這樣的標識:
.class public interface abstract auto ansi ICloneable {.custom instance void System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute::.ctor(bool) = { bool(true) }.method public hidebysig newslot abstract virtual instance object Clone() cil managed{} } 自定義類型也是如此,我們看看IObjectable的IL反編譯定義: .class public interface abstract auto ansi IObjectable { } 而以extends標識繼承關(guān)系是IL代碼告訴我們真相的最佳證明。System.Object真是“萬物歸宗”嗎?
讓我們再次回眸一笑,把Object進行一番把玩,難道一切類型都得繼承自Object嗎?其實不然。以ILASM.exe進行IL代碼編譯時,有一個參數(shù)選項NOAUTOINHERIT,正如其解釋所描述的那樣:
/NOAUTOINHERIT Disable inheriting from System.Object by default顯然NoAutoInherit選項提供了為.NET類型“去掉帽子”的作用,簡單言之就是,在未指定基類時,禁止類型自動從Object繼承。
我們可以玩兒一個翻來覆去的IL游戲,將我們本文開始的Anytao.Insidenet.InterfaceInside.exe控制臺程序以ILDASM.exe工具Dump為IL代碼My.il,例如MyObject被反編譯為:
.class public auto ansi beforefieldinit Anytao.Insidenet.InterfaceInside.MyObjectextends [mscorlib]System.Objectimplements Anytao.Insidenet.InterfaceInside.IObjectable {.method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor() cil managed{// Code size 7 (0x7).maxstack 8IL_0000: ldarg.0IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()IL_0006: ret} // end of method MyObject::.ctor} // end of class Anytao.Insidenet.InterfaceInside.MyObject我們可以選擇刪除其中所有extends繼承的代碼,再以ILASM.exe對其進行noautoinherit編譯,并生成
ilasm /exe /output:noobject.exe /noautoinherit my.il新生成的noobject.exe程序?qū)]有從object繼承,某種程度上打破了“萬物歸宗”的創(chuàng)奇,MyObject就像一個無根之木,飄搖在我機器的某個深處。
4 結(jié)論
interface不從object繼承,那么足下高見呢?文章雖短,取一瓢飲之,暢也。
那么,我們該如何回答本文開始對此質(zhì)疑的兩種觀點呢?
回答觀點一:
接口本質(zhì)上還是一個類,但是一個特殊的類,它的特殊性表現(xiàn)在諸多的方面,例如所有的方法和屬性都是抽象的、支持多繼承等等,既然特殊那就特殊到底,不繼承于任何的父類也是其中之一吧。
雖然這種解釋未免牽強,但是如前文所述回到接口本源的角度而言,卻是最好的解釋。
回答觀點二:
.NET一切類型都隱式繼承于System.Object,那么對于實現(xiàn)了任何接口的類型而言,例如:
// Release : code02, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : MyObject.cs public class MyObject : IObjectable { }其在本質(zhì)上相當于:
// Release : code02, 2009/03/04 // Author : Anytao, http://www.anytao.com // List : MyObject.cs public class MyObject : Object, IObjectable { }所以對于MyObject實例obj而言,obj.ToString()實質(zhì)是MyObject類繼承于object,而不代表接口IObjectable也繼承于object。那么IObjectable.Equals()則是編譯器做了手腳,將IObjectable.Equals()翻譯為Object.Equals()所致(來自腦袋高論,表示熱烈感謝)。事實上,對于接口聲明類型的方法調(diào)用,在實現(xiàn)機制上完全不同于一般的直接方法調(diào)用和虛方法分派機制,我們將在后續(xù)篇幅中詳細討論這一更重要的話題。
好了,interface,想說愛你不容易,可能我們還會再次相遇,也敬請朋友們繼續(xù)關(guān)注:你必須知道的.NET。
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補充討論:Leo Zhang,Interface到底繼承于Object嗎?之我見
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參考文獻
- 《你必須知道的.NET》1.5 “玩轉(zhuǎn)接口”?
- 《你必須知道的.NET》7.4 “面向抽象編程:接口和抽象類”
- http://www.cnblogs.com/allenlooplee/archive/2007/01/22/627386.html
溫故知新
[開篇有益]
[第一回:恩怨情仇:is和as]
[第二回:對抽象編程:接口和抽象類]
[第三回:歷史糾葛:特性和屬性]
[第四回:后來居上:class和struct]
[第五回:深入淺出關(guān)鍵字---把new說透]
[第六回:深入淺出關(guān)鍵字---base和this]
[第七回:品味類型---從通用類型系統(tǒng)開始]
[第八回:品味類型---值類型與引用類型(上)-內(nèi)存有理]
[第九回:品味類型---值類型與引用類型(中)-規(guī)則無邊]
[第十回:品味類型---值類型與引用類型(下)-應用征途]
[第十一回:參數(shù)之惑---傳遞的藝術(shù)(上)]
[第十二回:參數(shù)之惑---傳遞的藝術(shù)(下)]
[第十三回:從Hello, world開始認識IL]
[第十四回:認識IL代碼---從開始到現(xiàn)在]
[第十五回:繼承本質(zhì)論]
[第十六回:深入淺出關(guān)鍵字---using全接觸]
[第十七回:貌合神離:覆寫和重載]
[第十八回:對象創(chuàng)建始末(上)]
[第十九回:對象創(chuàng)建始末(下)]
[第二十回:學習方法論]
[第二十一回:認識全面的null]
[第二十二回:字符串駐留(上)---帶著問題思考]
[第二十三回:品味細節(jié),深入.NET的類型構(gòu)造器]
[第二十四回:認識元數(shù)據(jù)和IL(上)]
[第二十五回:認識元數(shù)據(jù)和IL(中)]
[第二十六回:認識元數(shù)據(jù)和IL(下)]
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/anytao/archive/2009/03/05/must_net_27.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[你必须知道的.NET]第二十七回:interface到底继承于object吗?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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