生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++--深入分析MFC文档视图结构(项目实践)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1 必備基礎知識概述 1.1 MFC 文檔視圖結構程序結構總攬 當我們使用 MFC AppWizard 生成一個 MFC 程序,選用所有默認的設置(當然也是 Multiple Documents ,本文討論主要基于 Multiple Documents ,對于 Single Document 情況僅以簡單表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之處,但前者更為復雜,并且更加常用。),假設你的程序名稱為 A ,則你會得到 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CADoc 、 CAView 、 CAApp 6 個類( Single Document 僅少一個 CChildFrame 類,其余均同)。這些類的具體含義將在后面給出,這里先要給出一個 MFC 支持文檔視圖結構程序(以下簡稱 App )的主要組成: u 一個 App (對應類 CAApp )可以包含多個文檔模版( CDocTemplate ),但是 MFC AppWizard (無論是 SDI 還是 MDI )都只是默認生成一個。但是在實際開發中一個文檔模版不夠,需要自己手工添加(在后面實際項目例子提供示例)。這個結構是通過 MFC 中 CWinApp 的成員變量 CDocManager* m_pDocManager 實現的,我們的 CAApp 正是繼承自 MFC 提供的 CWinApp 類。 u CDocManager 類則擁有一個指針鏈表 CPtrList m_templateList 來維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在 CAApp :: InitInstance ()中通過 AddDocTemplate(pDocTemplate) 。 u CDocTemplate 擁有 3 個成員變量,分別保存著 Document 、 View 、 Frame 的 CRuntimeClass 指針,另外持有成員變量 m_nIDResource ,用來指定這個 Document 顯示時候采用的菜單資源。這 4 份數據都在 CAApp :: InitInstance ()中 CDocTemplate 的構造函數中指定。在 Document 中擁有一個回指 CDocTemplate 的指針( m_pDocTemplate )。 u 一個文檔可以有多個視圖,由 Document 中成員變量 CPtrList m_ViewList 維護。 u CFrameWnd 擁有一個成員變量 CView* m_pActiveView 指向當前活動的 View 。 u CView 中擁有一個成員變量 CDocument* m_pDocument 指向該視圖相關的 Document 。 [ 注解 ] : ① MFC SDI/MDI 程序默認都默認生成了一個文檔模版,并將這個文檔模版 Add 到其文檔模版的鏈表中,由于這是 MFC 默認提供的,因此這個文檔模版會被插入到文檔模版的第一個位置,而 MFC 也是通過這個文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點擊 File ( Open ) / File ( New )的時候,這個文檔模版會被啟用。 除了侯捷先生在《深入淺出 MFC 中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關于 MFC SDI/MDI 的知識: u 文檔的本質:文檔是用來保存數據以及關于數據的處理的,每當 MFC SDI/MDI 響應 File ( Open ) / File ( New )的時候都會打開一份文檔。文檔可以擁有多個視圖。文檔和視圖的關系可以這樣理解:文檔是被視圖觀察的對象。 u 視圖本質:視圖在 Windows 中就是一個窗口,也就是一個可視化的矩形區域。視圖是用來表示文檔的數據的。但是每個視圖必需依附于一個框架( SDI 中是 MainFrame , MDI 是 ChildFrame )。當然你可以自己去 Create 一個視圖,并且去顯示它。 u 框架的本質:框架實際是也是一個 Windows 窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態欄等。而視圖則放在框架的客戶區。因此 MFC 中我們看到的窗口實際上 Frame 和 View 共同作用的結果。 u 在某一時刻,程序中只有一個活動的文檔、框架和視圖,即當前的文檔、框架、視圖。 1.2 MFC SDI/MDI 各個類之間的互訪 在實際項目開發中用的最多就是各個類之間的互訪問,這里將網絡上和書籍中提到的做了一個總結,也是筆者在實際開發中都用到過的。 訪問對象 訪問位置 訪問實現 應用程序 App 任何位置 ① AfxGetApp(); ② 在要使用應用程序 App 的文件中加入: extern CAApp theApp ,然后直接使用全局的 theApp 變量。 主框架窗口 任何位置 ① AfxGetMainWnd(); ② AfxGetApp()->m_pMainWnd; 視圖 框架類中 GetActiveView();// 當前的活動視圖 文檔類中 GetFirstViewPosition (); // 可以獲取全部視圖 GetNextView (); 文檔 文檔類中 GetDocument() ; 文當模版類中 GetFirstDocPosition(); // 該文檔模版對應全部文檔 GetNextDoc(); 框架類中 GetActiveDocument(); // 當前活動文當 子框架類( MDI 中) 主框架類中 ① MDIGetActive (); ② GetActiveFrame (); 視圖類中 GetParentFrame(); 文檔模版 文檔類中 GetDocTemplate(); 應用程序 App 中 GetFirstDocTemplatePosition(); GetNextDocTemplate();
說明: 1 )以上給出的都是方法,實際訪問中可能還要進行以下簡單的處理,如類型轉換,循環遍歷等; 2 )可能沒有列舉完所有可能位置的互訪問,但可以通過他們的組合得到。 2 文檔、視圖、框架之間的關聯 MFC SDI/MDI 中的核心就在于文檔、視圖、框架之間的關聯,形成了一個有機的可運作的整體。 MFC 提供了默認的關聯關系,但是在實際的項目開發中很多時候需要動態進行他們的之間的關聯。 2.1 文檔和視圖間的關聯 使用 MFC AppWizard 聲稱 MFC SDI/MDI 程序,在 App 類的 InitInstance ()方法中有如下代碼(假設 Project 名稱均為 Test ): u SDI 中 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame),// main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTestView)); AddDocTemplate(pDocTemplate);
u MDI 中 CMultiDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_TESTTYPE, RUNTIME_CLASS(CTestDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame RUNTIME_CLASS(CTestView)); AddDocTemplate(pDocTemplate);
這里通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數,將文當、視圖和框架( SDI 中與主框架, MDI 中與自框架)關聯在一起了,形成了一個整體。 ? 手工實現文當和視圖的關聯 在實際的項目開發時候僅僅依靠 MFC AppWizard 生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進行這種關聯。手工進行文當和視圖的關聯可以有以下兩種實現方式: l 模仿 MFC AppWizard 實現,使用 CDocTemplate 的構造函數:在上面的分 析中我們可以看到通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數我們可以獲得文檔、視圖和框架的關聯。因此可以通過模擬這種方式進行關聯。具體實現方法如下: 1 ) 創建新的文檔、視圖和框架類,方法是使用 VC 中的 Insert MFC Class 實現。注意到框架類選擇 CMDIChildWnd 作為基類,文檔類選擇 CDocument 作為基類,而視圖類則可以根據需要選擇 CView 或其子類( CEditView )等作為基類。 2 ) 為該框架添加菜單資源,方法是在 VC 資源窗口 Menu 菜單下添加新的菜 單,當然可以通過復制 VC 提供默認菜單進行修改。 3 ) 在 App 類的 InitInstance ()中添加如下類似代碼: CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate; m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_TESTTYPE,// 改為你新建的菜單資源 ID RUNTIME_CLASS(CTestDoc),// 改為你新建的文檔類 RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 改為你新建的框架類 RUNTIME_CLASS(CTestView));// 改為你新建的視圖類 AddDocTemplate(m_pDocTemplate);
4 ) 為了記錄這個文檔模版,你可以在 App 類中添加一個 CMultiDocTemplate* 類型變量來維持這個文檔模版。 l 上面給出了通過 CDocTemplate 的構造函數將文檔、視圖、和框架關聯起來,但 是有時候我們并不想創建一個新的文檔模版,我們只是想給同一個數據提供不同的結果顯示,或者說是為同一個文檔添加一個新的視圖,并提供他們之間的一個切換。還有一種可能就是我們本來不是一個文檔視圖結構支持的程序,想為視圖添加一個文檔,更好進行業務邏輯和表示層的一個分離。第一種方法的實現方法: Step 1 :使用 VC 6.0 新建一個 Project ,命名為: MultiView 。除選擇單文檔屬性外,一切使用“默認”方式。于是你可以獲得五個類: CMainFrame , CMultiViewApp , CMultiViewDoc , CMultiViewView ,和 CAboutDlg ; ? Step 2 :新建一個新的視圖 View ,添加一個新的 MFC Class ( Insert - >New Class ),基類為 CView (或者 CView 的派生子類,如 CEditView 等)。類的名字為 CAnotherView ,這就是新的視圖;并為 CAnotherView 添加 GetDocument 的實現: CMultiViewDoc* CAnotherView::GetDocument() { return (CMultiViewDoc*)m_pDocument; }
? Step 3 :在 CMultiViewApp 添加成員變量記錄這兩個視圖: private: CView* m_pFirstView; CView* m_pAnotherView;
給程序菜單 IDR_MAINFRAME 添加一個菜單項目“視圖”,該菜單項有兩個子菜單“視圖一”和“視圖二”,添加相應函數( void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()和 void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ()); ? Step 4 :創建新的視圖:在 BOOL CMultiViewApp :: InitInstance () 中添加代碼: ……. // 創建一個新的視圖 CView* m_pActiveView = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveView(); m_pFirstView = m_pActiveView; m_pAnotherView = new CAnotherView(); ? // 文檔和視圖關聯 CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument(); ? CCreateContext context; context.m_pCurrentDoc = m_pDoc; ? // 創建視圖 UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; CRect rect; m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW,&context); ??? ……
? Step 5 :現在已經創建了視圖,并且都和文檔關聯起來了。現在要作的就是視圖間的轉換。在 void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()中添加實現代碼: void CMultiViewApp::OnShowFirstview() { // TODO: Add your command handler code here UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID); ??? ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID)); ??? ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp); ? m_pAnotherView->ShowWindow(SW_HIDE); m_pFirstView->ShowWindow(SW_SHOW); ? ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pFirstView);? ((CFrameWnd*) m_pMainWnd)->RecalcLayout(); ??? m_pFirstView->Invalidate(); }
? 在 void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ()中添加實現代碼: void CMultiViewApp::OnShowSecondview() { // TODO: Add your command handler code here UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID); ??? ::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID)); ??? ::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp); ? m_pFirstView->ShowWindow(SW_HIDE); m_pAnotherView->ShowWindow(SW_SHOW);? ? ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pAnotherView);? ((CFrameWnd*) m_pMainWnd)->RecalcLayout(); ??? m_pAnotherView->Invalidate(); }
? Step 6 :為了演示,這里將不同的視圖給予一個標記,在 CMultiViewView 和 CAnotherView 的 OnDraw 方法中分別添加以下代碼: pDC->TextOut(400,300,"First View"); pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle());
和 pDC->TextOut(400,300,"Another View"); pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle());
? 至此就大功告成了,但是實現過程中有 幾 點說明: 1) 實現中由于使用到相關的類,因此在必要的地方要 include 相關的頭文件,這里省略; CAnotherView 的默認構造函數是 Protected 的,需要將其改為 Public ,或者提供一個產生 CAnotherView 對象的方法(因要創建視圖對象); 2) 這里給出的是一個示例代碼,實際開發中可以通過參考實現獲得自己想要實現的具體應用情況(例如視圖類的不同、數量不同,更重要的還有業務邏輯的不同實現等); 第二種視圖和文檔關聯的方法:我們使用 CCreateContext 類進行他們之間的關聯,具體實現為: m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個新的視圖,可以改為你新建的視圖 ? // 獲取一個已有的文檔,可以是你新建的文檔 CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument(); ? // 文檔和視圖關聯 CCreateContext context; context.m_pCurrentDoc = m_pDoc; ? // 創建視圖 UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; // 創建視圖的 ID 號,你可以自己設置 CRect rect; m_pAnotherView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD, rect, m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW, &context );
l 在框架和視圖關聯的時候進行設置,具體見一下框架和視圖關聯部分。 2.2 框架和視圖的關聯 在第一部分分析我們知道,框架和視圖其實都是 windows 窗口,不過框架提供了菜單、標題欄、狀態欄等資源,而視圖則只是一個矩形區域。 MFC 程序中視圖決定大多數時候要依附于一個框架( SDI 中的 MainFrame 和 MDI 中的子框架窗口),可以這樣理解,框架相當于一個窗口容器(當然它本身也是一個 windows 窗口),而視圖則正好是放置在框架內客戶區域的內容。 框架和視圖的關聯也可以通過 模仿 MFC AppWizard 實現,使用 CDocTemplate 的構造函數實現,即和 2.1 中文檔和視圖間的關聯方式相同,這里就不再給出,參看上面的詳細實現即可。 同上面的分析,在很多的時候我們并不是需要提供一個新的文檔模版,我們只是需要顯示一個新的窗口( MDI 程序),例如我們在作 MIS 系統界面管理的時候,經常出現的情況就是用戶點擊一個菜單選項,即彈出一個處理窗口。而要顯示一個新的窗口,我們可以通過 CDocTemplate 的 OpenDocumentFile ()方法打開一個文檔實現,這樣就建立一套的文檔、視圖和框架的體系。上面已經分析到,我們看到 MFC 的窗口實際上框架和視圖的一個結合體,我們并不一定要提供文檔、視圖、框架的整個體系,我們只需要框架和視圖的結合即可實現窗口的顯示,這就要經過兩個步驟實現:第一步將視圖和框架關聯,第二步顯示框架(也就是一個 windows 窗口的顯示)。以下給出框架和視圖關聯的具體實現: CChildFrame * pFrm = new CChildFrame ();// 框架可以是你新建或者定制的框架類 ? CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS (CDemoView );// 視圖可以是你想顯示的視圖 ? pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE ,WS_CHILD WS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);// 菜單資源你可以修改 ? pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);// 顯示窗口 ? pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);// 調用視圖的 OnInitialUpdate ()和框架的 ActiveFrame (),你可以在這里設置窗口的標題
當然你可以在這里添加視圖和文檔的關聯,具體實現是添加以下代碼: context.m_pCurrentDoc = m_pDoc ;// m_pDoc 就是你要關聯到的文檔對象
3 代碼實例 本部分將以一個通用的 MDI 項目界面設計開發為例,將上面的分析附諸實踐。 3.1 情景描述 一個常見界面邏輯為:用戶打開一個系統,顯示基本的菜單,用于用戶的登錄、注銷和用戶管理(當然這也可以通過一個用戶登錄的對話框實現)。用戶正確登錄后,顯示系統的功能操作界面,當用戶點擊一個菜單項后(對應一個或者多個業務邏輯),彈出一個處理操作界面(并非對話框)。各個功能操作界面可共存于一個框架內,可以最大化、最小化或者關閉。 3.2 代碼實現 下面就將上面的提到的情景用前面提到的技術,給出詳細的實現方案。 Step 1 :新建一個 MFC 項目,名稱為 Demo ,選擇不用 Document/View Architecture 支持(第二步去掉默認的復選框即可)。這樣系統為你默認生成 5 個類: CDemoApp 、 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CDemoView 。各個類的含義上面已經分析了,不羅嗦。另外系統還提供了兩個默認的菜單: IDR_DEMOTYPE 和 IDR_MAINFRAME ,將 IDR_MAINFRAME 的菜單的“文件”改名為“開始”(好像更加專業,不該也沒有什么,本來就是 Demo ),然后將這個菜單項的子菜單中改為“登錄”、“注銷”,并使用默認的子項,并將前兩者的 ID 號改為:“ ID_LOGIN ”和“ ID_LOGOUT ”。拷貝( Ctrl + C )粘貼( Ctrl + V ),則得到一個名稱為 IDR_MAINFRAME1 的菜單資源,刪除原有的 IDR_DEMOTYPE 菜單(注一先保存名稱),再將 IDR_MAINFRAME1 的名稱改為 IDR_DEMOTYPE 。再為 IDR_DEMOTYPE 添加一個菜單項“功能”,添加兩個子菜單項“業務邏輯一”和“業務邏輯二”, ID 號分別為: ID_FUNC_ONE 和 ID_FUNC_TWO 。 Step 2 :給 CDemoApp 添加兩個變量,保存菜單資源: HMENU m_hOPMenu; HMENU m_hInitMenu;
并在 BOOL CDemoApp::InitInstance() 中添加代碼: ? m_hInitMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); m_hOPMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_DEMOTYPE));
為了顯示效果,在 BOOL CDemoApp::InitInstance() 中添加代碼: ? pFrame->SetWindowText(" 未登錄 "); m_nCmdShow = SW_SHOWMAXIMIZED; pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);// 系統提供 pFrame->UpdateWindow();
為菜單項“登錄”添加響應函數(使用 Class Wizard , Class Name 選擇 CDemoApp ) ? void CDemoApp::OnLogin() { // TODO: Add your command handler code here SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hOPMenu); AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 已登錄 "); }
同上,為菜單項“注銷”添加響應函數: ? void CDemoApp::OnLogout() { // TODO: Add your command handler code here if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame != NULL) ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame->SendMessage(WM_CLOSE); ? if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame != NULL) ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame->SendMessage(WM_CLOSE); ? SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hInitMenu); ? AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 未登錄 "); }
這就實現了登錄和注銷的功能(當然實際中可能還會有一個驗證用戶權限和合法性的對話框,這里從略),并實現了登錄注銷時刻用戶操作菜單的轉變。注意:這里 OnLogout 中前兩行代碼是在注銷的時候要把已經打開的窗口關閉而添加的, m_pFuncOneFrame 和 m_pFuncTwoFrame 的定義和作用請參見后面定義。 Step 3 :添加一個新的子框架類 CDemoFrame ,其基類為 CMDIChildWnd 。添加一個兩個新的視圖類 CFuncOneView 和 CFuncTwoView 類,前者的基類為 CView ,后者為 CFormView 。當然為了添加 CFuncTwoView 類,需要先 Insert 一個對話框資源,并將 ID 改為 IDD_FUNC_TWO_DLG ,屬性 Style 修改為“ child ”(默認為 Popup )。這樣在新建 CFuncTwoView 的時候選擇該 DialogID 為 IDD_FUNC_TWO_DLG 。注意 將 CDemoFrame 的構造函數改為 public (默認是 protected )。 Step 4 :為 CMainFrame 添加兩個成員變量記錄各個業務邏輯對應的窗口,在 MainFrm.h 中添加: CDemoFrame* m_pFuncOneFrame; CDemoFrame * m_pFuncTwoFrame;
并在 CMainFrame::CMainFrame() 中初始化: CMainFrame::CMainFrame() { // TODO: add member initialization code here m_pFuncOneFrame = NULL; m_pFuncTwoFrame = NULL; }
Step 5 :為“業務邏輯一”添加響應函數( CMianFrame 中): ? void CMainFrame::OnFuncOne() { // TODO: Add your command handler code here if (m_pFuncOneFrame != NULL) { m_pFuncOneFrame->MDIActivate(); ? return ; } ? m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame(); ? CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView); ? m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context); ? m_pFuncOneFrame->SetWindowText(" 業務邏輯一 "); m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true); }
同上,為“業務邏輯二”添加響應函數: ? void CMainFrame::OnFuncTwo() { // TODO: Add your command handler code here if (m_pFuncTwoFrame != NULL) { m_pFuncTwoFrame->MDIActivate(); ? return ; } ? m_pFuncTwoFrame = new CDemoFrame(); ? CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncTwoView); ? m_pFuncTwoFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context); ? m_pFuncTwoFrame->SetWindowText(" 業務邏輯二 "); m_pFuncTwoFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); m_pFuncTwoFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true); }
這樣,上述的需求情景基本是做到了,但是需要說明的是: 1 ) 需要在適當的地方加入適當的頭文件,就是說在使用類的時候要 include 其實現的頭文件。 2 ) 上面其實是很多的 MIS 管理系統的通用界面操作模版,大家可以在實際的項目開發中作相應的修改(主要是實現相應的業務邏輯等); 3 ) 這里提供的默認的主框架窗口比較簡單(默認); 4 ) 上面的例子中,是讓其生成不支持 MFC Document/View Architecture ,如果已經有了默認的支持 MFC Document/View Architecture 的程序,請將 App 中模仿上面的實現即可。 5 ) 上面可以使用 MFC AppWizard 生成的 CChildFrame 類代替 CDemoFrame 類,但是建議新建框架類,業務邏輯一和業務邏輯二可以使用不同的框架類,模仿實現即可。 當然,你肯能需要為視圖添加文檔以實現業務邏輯和表現層的松耦合,下面就為 CFuncOneView 添加文檔視圖結構支持。 Step 6 :添加一個文檔類 CDemoDoc ,基類為 CDocument 并將 CDemoDoc 的構造函數改為 public (默認為 protected ),為了演示,為 CDemoDoc 添加函數 GetData (): CString CDemoDoc::GetData() { return "Hello world"; }
Step 7 :為 CFuncOneView 添加函數 GetDocument : CDemoDoc* CFuncOneView::GetDocument() { return (CDemoDoc*)m_pDocument; }
并修改 OnDraw 函數: void CFuncOneView::OnDraw(CDC* pDC) { //CDocument* pDoc = GetDocument(); // TODO: add draw code here CDemoDoc* pDoc = GetDocument(); ? pDC->TextOut(50,50,pDoc->GetData()); }
Step 8 :將 CDemoDoc 和 CFuncTwoView 關聯:修改 void CMainFrame::OnFuncOne() 函數為: ? void CMainFrame::OnFuncOne() { // TODO: Add your command handler code here if (m_pFuncOneFrame != NULL) { m_pFuncOneFrame->MDIActivate(); ? return ; } ? m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame(); ? CDemoDoc* m_pDoc = new CDemoDoc(); ? CCreateContext context; context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView); ? context.m_pCurrentDoc = m_pDoc; ? m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context); ? m_pFuncOneFrame->SetWindowText(" 業務邏輯一 "); m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true); }
至此,就完成了整個過程。需要說明的是: 1 ) 需要在適當的地方加入適當的頭文件,就是說在使用類的時候要 include 其實現的頭文件。 2 ) 如果是已經有了文檔視圖支持的程序,上面的文檔可以使用系統中提供的文檔; 上面提供了一個簡單通用的界面操作的實現,大家可以參照實現,例如添加更多的視圖、實現自己的業務邏輯等。
轉載于:https://www.cnblogs.com/duadu/archive/2007/08/26/6166671.html
總結
以上是生活随笔 為你收集整理的C++--深入分析MFC文档视图结构(项目实践) 的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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