电竞人可评高级技师职称 以后电竞再也不是沉迷游戏的借口了
電競人可評高級技師職稱是真的嗎?相信大家都是比較關注的,其實也別高興太早,雖然電子競技“技師”來了,但以后電競再也不是你沉迷游戲的借口了,一起來了解一下吧。
消息稱,人社部官網近日首次頒布了電子競技員國家職業技能標準,其中規定電子競技員最高可以參評高級技師。
在這份標準中,電子競技員的職業定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。該標準將電子競技員劃分為五個職業技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規劃了每一等級應具備的職業技能。
職稱評定要求的最低學歷從初中開始,這考慮到了眾多電競選手的實際情況,可以說將為電競行業注入一劑強心針。
其實,新職業可評職稱理應成為常態,出現新行業是經濟發展和社會進步的必然,而新職業則意味著新變化、新追求、新空間。
當前,傳統的評價標準已經暴露出弊端,此時就需要緊跟社會行業發展情況和新職業的特點,建立具體細化的新職業評價體系,努力打破影響新職業從業人員成長的“天花板”,打通影響新職業發展的“腸梗阻”,進而呵護新行業實現良性發展,并促使其不斷釋放新的效能。
據相關報告顯示,疫情期間,我國電競產業整體逆勢上升,用戶數量將突破5億人,女性和45歲以上人群占比增速提升。
綜觀全球電競行業,2020年中國以3.85億美元和高達35%的占比貢獻了最大份額,首次超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。
業內人士認為,電子競技員國家職業技能標準的頒布將極大促進我國電競行業的發展。
此標準一經頒布在網絡上引起熱議,有網友認為,標準劃清電子競技和玩游戲的界限,“網癮”少年們再也不能把電競當成自己沉迷游戲的借口了。
總結
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