python中的类属性和类方法_python面向对象之类属性和类方法的使用和实例
類屬性和類方法
目標
類的結構類屬性和實例屬性類方法和靜態方法
01. 類的結構
1.1 術語 —— 實例
1. 使用面相對象開發,第 1 步 是設計 類
2. 使用 類名() 創建對象,創建對象 的動作有兩步:
1) 在內存中為對象 分配空間
2) 調用初始化方法 `__init__` 為 對象初始化
3. 對象創建后,內存 中就有了一個對象的 實實在在 的存在 —— 實例
因此,通常也會把:
1. 創建出來的 對象 叫做 類 的 實例
2. 創建對象的 動作 叫做 實例化
3. 對象的屬性 叫做 實例屬性
4. 對象調用的方法 叫做 實例方法
在程序執行時:
1. 對象各自擁有自己的 實例屬性
2. 調用對象方法,可以通過 `self.`
訪問自己的屬性
調用自己的方法
結論
每一個對象 都有自己 獨立的內存空間,保存各自不同的屬性
多個對象的方法,在內存中只有一份,在調用方法時,需要把對象的引用 傳遞到方法內部
1.2 類是一個特殊的對象
> `Python` 中 一切皆對象:
> `class AAA:` 定義的類屬于 類對象
> `obj1 = AAA()` 屬于 實例對象
在程序運行時,類 同樣 會被加載到內存
在 `Python` 中,類 是一個特殊的對象 —— 類對象
在程序運行時,類對象 在內存中 只有一份,使用 一個類 可以創建出 很多個對象實例
除了封裝 實例 的 屬性 和 方法外,類對象 還可以擁有自己的 屬性 和 方法
1. 類屬性
2. 類方法
通過 類名. 的方式可以 訪問類的屬性 或者 調用類的方法
02. 類屬性和實例屬性
2.1 概念和使用
類屬性 就是給 類對象 中定義的 屬性
通常用來記錄 與這個類相關 的特征
類屬性 不會用于記錄 具體對象的特征
示例需求
定義一個 工具類
每件工具都有自己的 `name`
需求 —— 知道使用這個類,創建了多少個工具對象?
```python
class Tool(object):
使用賦值語句,定義類屬性,記錄創建工具對象的總數
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
針對類屬性做一個計數+1
Tool.count += 1
創建工具對象
tool1 = Tool("斧頭")
tool2 = Tool("榔頭")
tool3 = Tool("鐵鍬")
知道使用 Tool 類到底創建了多少個對象?
print("現在創建了 %d 個工具" % Tool.count)
2.2 屬性的獲取機制(科普)
在 `Python` 中 屬性的獲取 存在一個 向上查找機制
因此,要訪問類屬性有兩種方式:
1. 類名.類屬性
2. 對象.類屬性 (不推薦)
注意
如果使用 `對象.類屬性 = 值` 賦值語句,只會 給對象添加一個屬性,而不會影響到 類屬性的值
03. 類方法和靜態方法
3.1 類方法
類屬性 就是針對 類對象 定義的屬性
使用 賦值語句 在 `class` 關鍵字下方可以定義 類屬性
類屬性 用于記錄 與這個類相關 的特征
類方法 就是針對 類對象 定義的方法
在 類方法 內部可以直接訪問 類屬性 或者調用其他的 類方法
語法如下
```python
@classmethod
def 類方法名(cls):
pass
```
類方法需要用 修飾器 `@classmethod` 來標識,告訴解釋器這是一個類方法
類方法的 第一個參數 應該是 `cls`
由 哪一個類 調用的方法,方法內的 `cls` 就是 哪一個類的引用
這個參數和 實例方法 的第一個參數是 `self` 類似
提示 使用其他名稱也可以,不過習慣使用 `cls`
3. 通過 類名. 調用 類方法,調用方法時,不需要傳遞 `cls` 參數
4. 在方法內部
可以通過 `cls.` 訪問類的屬性
也可以通過 `cls.` 調用其他的類方法
示例需求
定義一個 工具類
每件工具都有自己的 `name`
需求 —— 在 類 封裝一個 `show_tool_count` 的類方法,輸出使用當前這個類,創建的對象個數
```python
@classmethod
def show_tool_count(cls):
"""顯示工具對象的總數"""
print("工具對象的總數 %d" % cls.count)
```
> 在類方法內部,可以直接使用 `cls` 訪問 類屬性 或者 調用類方法
3.2 靜態方法
在開發時,如果需要在 類 中封裝一個方法,這個方法:
既 不需要 訪問 實例屬性 或者調用 實例方法
也 不需要 訪問 類屬性 或者調用 類方法
這個時候,可以把這個方法封裝成一個 靜態方法
語法如下
```python
@staticmethod
def 靜態方法名():
pass
```
靜態方法 需要用 修飾器 `@staticmethod` 來標識,告訴解釋器這是一個靜態方法
通過 類名. 調用 靜態方法
```python
class Dog(object):
狗對象計數
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
不需要訪問實例屬性也不需要訪問類屬性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name = name
```
3.3 方法綜合案例
需求
1. 設計一個 `Game` 類
2. 屬性:
定義一個 類屬性 `top_score` 記錄游戲的 歷史最高分
定義一個 實例屬性 `player_name` 記錄 當前游戲的玩家姓名
3. 方法:
靜態方法 `show_help` 顯示游戲幫助信息
類方法 `show_top_score` 顯示歷史最高分
實例方法 `start_game` 開始當前玩家的游戲
4. 主程序步驟
1) 查看幫助信息
2) 查看歷史最高分
3) 創建游戲對象,開始游戲
案例小結
1. 實例方法 —— 方法內部需要訪問 實例屬性
實例方法 內部可以使用 類名. 訪問類屬性
2. 類方法 —— 方法內部 只 需要訪問 類屬性
3. 靜態方法 —— 方法內部,不需要訪問 實例屬性 和 類屬性
提問
如果方法內部 即需要訪問 實例屬性,又需要訪問 類屬性,應該定義成什么方法?
答案
應該定義 實例方法
因為,類只有一個,在 實例方法 內部可以使用 類名. 訪問類屬性
```python
class Game(object):
游戲最高分,類屬性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("幫助信息:讓僵尸走進房間")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戲最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 開始游戲..." % self.player_name)
使用類名.修改歷史最高分
Game.top_score = 999
1. 查看游戲幫助
Game.show_help()
2. 查看游戲最高分
Game.show_top_score()
3. 創建游戲對象,開始游戲
game = Game("小明")
game.start_game()
4. 游戲結束,查看游戲最高分
Game.show_top_score()
``
總結
以上是生活随笔為你收集整理的python中的类属性和类方法_python面向对象之类属性和类方法的使用和实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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