UE满足发射功率要求是指
用于競爭的隨機前導序列又可分為GroupA和GroupB兩組。其中GroupA的數目由參數“preamblesGroupA”來決定,如果GroupA的數目與用于競爭的隨機前導序列的總數相等,就意味著GroupB不存在。GroupA和GroupB中,Msg3中信息大小不同,數據大小由參數“messageSizeGroupA”表示。在GroupB存在的情況下,如果所要傳輸的信息的長度(加上MAC頭部,MAC控制單元等)大于“messageSizeGroupA”,并且UE能夠滿足發射功率的要求,UE就會選擇GroupB中的前導序列。UE通過選擇GroupA或者GroupB里面的前導序列,就可以將UE將所要傳送的Msg3的大小隱式地通知給eNodeB,eNodeB據此分配相應的上行資源,以避免資源的浪費。
UE滿足發射功率要求是指:UE的路損>PCMAXpreambleInitiaIReceivedTargetPower-deltaPreambleMsg3 -messagePoweroffsetGroupB.
UE通過參數“preambleinitialReceivedTargetPower“來獲知eNodeB所期待的前導序列接收功率。根據此目標值和下行路徑損耗,UE可以通過開環功控來設置初始的前導序列發射功率,從而使eNodeB所接收到的前導序列功率與路徑損耗無關,有利于eNodeB探測出在同一時間同一頻率資源上所發送的不同的接入前導序列。
接入前導序列發送之后,UE需要從PDCCH信道上獲取RAR消息。RAR的時間窗從UE發送了前導序列的子幀之后的第3個子幀開始,長度為“Ra-ResponseWindowSize”,單位為子幀。如果在此時間內沒有接收到回復給自己的RAR,UE就認為此次接入失敗。
初始接入失敗后,UE可以繼續嘗試接入,但是嘗試次數不能超過最大嘗試次數“preambleTransMax”。為了提高接入成功率,UE每次發送接入請求時,還會在上次發射功率的基礎上將功率提升“powerRampingStep”,但是最終發射功率不能超過UE最大發射功率。
總結
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