基于FPGA的bubble游戏开发
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
基于FPGA的bubble游戏开发
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如下:
游戲規(guī)則簡化說明:
1.為了節(jié)約算法資源消耗,玩家發(fā)射的泡泡數(shù)量有限,統(tǒng)一為20個炮彈。
2.為了體現(xiàn)不同速度下的難度,弱化鼠標(biāo)的作用,發(fā)送泡泡會左右快速或者慢速移動,然后瞄準(zhǔn)后,用戶發(fā)射泡泡。
3.為了將程序量控制在1萬行以內(nèi),做如下的簡化:如果發(fā)送的泡泡和上方的泡泡,2個泡泡顏色相同,那么自動消除這2個泡泡,但是不考慮連鎖的反應(yīng)(即橫向,斜向,多個的情況,
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的基于FPGA的bubble游戏开发的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 图像的zoomfft变换
- 下一篇: 异部时钟电路的FPGA设计