基于QT Plugin框架结构
基于QT Plugin框架結構???
2009-04-24 18:56:02|??分類:?日常總結|舉報件一樣,是一種計算機應用程序,它和主應用程序(host application)互相交互,以提供特定的功能。應用程序支持Plugin有許多原因,一些主要原因包括:使得第三方開發者有能力擴展應用程序,以提供無法先期預料的特色;減小應用程序的大小;由于軟件版權之間的不兼容性將源代碼和應用程序分享。Qt Plugin?分動態插件和靜態插件兩種。
二:qt plugin?創建和使用方法
Qt有兩種與插件有關的API。一種用來擴展Qt本身的功能,如自定義數據庫驅動,圖像格式,文本編解碼,自定義分格,等等,稱為Higher-Level API。另一種用于應用程序的功能擴展,稱為Lower-Level API。前一種是建立在后一種的基礎之上的。這里討論的是后一種,即用來擴展應用程序的Lower-level API。
讓應用程序支持插件擴展的步驟:
??1.?定義一個接口集(只有純虛函數的類),用來與插件交流。
??2.?用宏Q_DECLARE_INTERFACE()將該接口告訴Qt元對象系統。
?Q_DECLARE_INTERFACE(BrushInterface,"com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0")
??3.?應用程序中用QPluginLoader來裝載插件。
??4.?用宏qobject_cast()來確定一個插件是否實現了接口。
?QObject *obj = new QTimer;?
?QTimer *timer = qobject_cast<QTimer *>(obj);
寫一個插件的步驟:
??1.?聲明插件類,該類從QObject和該插件希望實現的接口繼承而來。
??2.?用宏Q_INTERFACES()將該接口告訴Qt元對象系統。
???class BasicToolsPlugin : public QObject,
????????????????????????????public BrushInterface,
????????????????????????????public ShapeInterface,
????????????????????????????public FilterInterface
???{
???????Q_OBJECT
???????Q_INTERFACES(BrushInterface ShapeInterface FilterInterface)
???public:
???????...
???};
??3.?用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()導出插件。
??Q_EXPORT_PLUGIN2 ( PluginName, ClassName )
??4.?用適當的.pro文件構建插件。
下面的代碼聲明了一個接口類:
?
class FilterInterface
?{
?public:
????????virtual ~FilterInterface() {}
????????virtual QStringList filters() const = 0;
????????virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &p_w_picpath, QWidget* parent)=0;
??};
Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface, "com.trolltech.PlugAndPaint.FilterInterface/1.0")
這里是實現該接口的插件類的定義:
?
?#include <QObject>
?#include <QStringList>
?#include <QImage>
?#include <plugandpaint/interfaces.h>
?class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface
?{
?Q_OBJECT
?Q_INTERFACES(FilterInterface)
?public:
?????QStringList filters() const;
?????QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &p_w_picpath,
?????QWidget *parent);
?};
根據插件的類型不同,pro文件中配置上有不同。下面是pro文件分析:
TEMPLATE??????=?lib??????????????????????????????????//?聲明為lib,動態和靜態插件一樣。
CONFIG???????+=?plugin static????????????????//?聲明為plugin,帶static表面為靜態,否則為動態。
INCLUDEPATH??+= ../..
HEADERS???????= basictoolsplugin.h
SOURCES???????= basictoolsplugin.cpp
TARGET????????= $$qtLibraryTarget(pnp_basictools)???????????//?指明插件的名稱
DESTDIR???????= ../../plugandpaint/plugins
加載插件的主應用程序默認在當前目錄下的plugins文件夾中尋找可用插件,如果是動態插件,則直接放在plugins文件夾中便可,如果是靜態,則需要在主應用程序的main函數的開始的地方用宏:Q_IMPORT_PLUGIN(pluginname(和pro文件中聲明的一致))聲明需要加載的插件并在工程配置中指明插件的lib位置。
三:基于qt plugin?技術的框架結構設想
1.??????愿景
由于我們目前系統功能多,模塊多,缺乏系統的整體性。我們想借助Qt Plugin技術,把各個獨立的功能模塊實現為一個個插件,統一在主體框架中,并能根據不同地方的用戶的不同需求,在主框架中加載不同的功能模塊,以實現整個系統的功能集中,體現出系統的整體性。
2.??????plugin?接口
通過技術驗證得出,目前我們采用動態插件,各個功能的插件實現定義的統一接口,具體功能放在插件界面中實現,此部分就像開發獨立的應用程序,只是需要注意的是:
①?功能部分的主界面需要繼承至插件界面基類:PluginWidget,插件接口中用具體的實現類指針給插件界面基類指針賦值,在加載插件的主框架中通過插件接口中定義的基類指針統一調用,利用C++動態技術動態識別具體指向的實現類。
②?插件界面類必須實現基類的虛函數:CreateActions()用于創建Action
③?創建Action需要使用基類的方法newAction創建,在此函數中加入了保存創建的Action功能。
插件接口定義如下:
class?QPluginInterface
{
public:
????//?析構函數
????virtual?~QPluginInterface() {}
???
????//?插件名稱
????virtual????QString????PluginName() = 0;
???
????//?插件顯示在主框架中的圖標文件路徑
????virtual????QString?PluginIconurl() = 0;
???
????// 插件提供的對外操作接口集
????virtual?QList<QAction*>*?Actions() = 0;
?
????//?創建插件提供的操作方法
????virtual????void?CreateActions()=0;
?
????//?插件的主界面
????virtual?QWidget*?Widget() = 0;
protected:
????//?插件的主界面基類
????PluginWidget?*pluginWidget;
};
插件界面基類定義如下:
class?PluginWidget?:public?QMainWindow
{
????Q_OBJECT
public:
????PluginWidget(QWidget*parent=0);
????~PluginWidget();
????QList<QAction*>*??Actions();
????virtual?void??????CreateActions(){}
????QAction?*??newAction(const?QIcon?&icon,const?QString&text,QObject*parent);
????QAction?*?????????newAction(const?QString&text,QObject*parent);
????void???????AppendAction(QAction*act);
protected:
????// action鏈表
????QList<QAction*> *m_actlist;
};
下圖是一個實現案例中各類之間的關系圖:
3.??????插件調用
插件在主框架中動態加載,目前考慮主框架基本結構是繼承至QMainWindow,工具欄上顯示當前加載的插件的功能鍵,并留有返回鍵可以回退到上一級。主工作區是一個QStackWidget,保存插件的界面,并把插件序號和插件對應的界面建立映射,保存在QMap<int,QWidget>中。通過序號到QStackWidget中切換界面。
下圖是把DBManager做成插件加載到主框架的運行界面:
下圖是把一個簡單的繪圖程序做成了插件,加載到主框架的運行界面:
四:總結
????????目前只是通過實現兩個動態插件在主框架中運行,基本算是功能性的驗證,離具體實施還有很多工作需要進一步的研究,比如主框架的風格,插件的管理等等。由于本人的能力有限,可能有很多認識不夠的地方,請指正。
轉載于:https://blog.51cto.com/11496263/1872898
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基于QT Plugin框架结构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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