(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因?yàn)榈侥壳盀橹刮叶际窃趇OS模擬器中測試,但即便如此,也覺得按住手臂旋轉(zhuǎn)時(shí),手臂轉(zhuǎn)動起來比較費(fèi)勁,很難停止在玩家期望的位置上.因?yàn)槭直弁耆ㄟ^物理引擎的計(jì)算來移動,它有自身的慣性影響,所以很難控制.
如果這就是我們想要的效果:增加瞄準(zhǔn)的控制難度,那么恭喜你,成功了.
但在這里我們能不能將手臂的控制感做的更精確,更舒服一些呢?
讓我們換一種思路,不用物理引擎來移動物體,而通過代碼來移動,這樣可以完全忽略物理引擎的多余”附加效果”,做到收放自如.
為了不改變現(xiàn)有的機(jī)器人對象,我們創(chuàng)建一個(gè)新的符合該行為的新機(jī)器人對象.該機(jī)器人的類還是Robot,只不過手臂的類變成ArmStaic.
在SpriteBuilder的Sprites文件夾中新建RobotStatic.ccb文件,類型為Node.和Robot.ccb處理過程類似.分別拖動Body和Arm對象到其根節(jié)點(diǎn).
區(qū)別在于以下幾點(diǎn):
1.arm自定義類為ArmStatic而不是Arm
2.arm是靜態(tài)物理對象而不是動態(tài)對象
3.不需要添加物理關(guān)節(jié)鏈接手臂
SpriteBuilder的操作基本完成了,下一篇我們將回到Xcode去完成對應(yīng)的控制代碼,see you ;)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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