C++中的空类与空结构体大小
今天面試遇到了一個很有意思的問題,即空結(jié)構(gòu)體在C++中所占的內(nèi)存大小是多少?參見如下代碼:
#include <iostream> struct S0 { };int main() {std::cout << sizeof S0 << std::endl;return 0; }面試官當場提醒了我一下,說如果S0對象所占用的內(nèi)存大小為0,那么將可以申請無限多個此類型的對象數(shù)組,并且大小永遠為0。我當時覺得有點道理,不過轉(zhuǎn)念一想,還是有點疑惑。
回來研究了一下,原來在C++語言中的確規(guī)定了空結(jié)構(gòu)體和空類所占內(nèi)存大小為1,而C語言中空類和空結(jié)構(gòu)體占用的大小是0(在gcc中測試為0,其他編譯器不一定)。由此又產(chǎn)生了一個新的疑問:為什么C++會有這樣的規(guī)定呢?
原來,C++語言標準中規(guī)定了這樣一個原則:“no object shall have the same address in memory as any other variable”,即任何不同的對象不能擁有相同的內(nèi)存地址。如果空類對象大小為0,那么此類數(shù)組中的各個對象的地址將會一致,明顯違反了此原則。
進一步地,C++做出這樣規(guī)定的原因究竟有什么道理呢?請看下面這個計算元素個數(shù)的例子:
T array[5]; int count = &array[4] - &array[0];這種指針相減的運算在編譯器中會等價于如下步驟:
count = ((char *)&array[4] - (char *)&array[0]) / sizeof T;如果允許C++對象大小為0,那么這里的運算將產(chǎn)生兩個問題:(1)不能通過指針區(qū)分不同的數(shù)組對象;(2)sizeof T為0導致非法的除0操作。這樣一來,編譯器還需要用一些復(fù)雜的代碼來處理這些異常情況信息。
為了滿足C++標準規(guī)定的不同對象不能有相同地址,C++編譯器保證任何類型對象大小不能為0。C++編譯器會在空類或空結(jié)構(gòu)體中增加一個虛設(shè)的字節(jié)(有的編譯器可能不止一個),以確保不同的對象都具有不同的地址。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++中的空类与空结构体大小的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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