网络游戏,原罪和救赎
生活随笔
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网络游戏,原罪和救赎
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
這兩天看到兩條新聞,一條是關(guān)于中華×××資集團(tuán),一條是關(guān)于金山軟件。其中引我關(guān)注的,是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容。 ??? 相關(guān)報(bào)道是,(1)中華×××資集團(tuán)。中華網(wǎng)游戲在截至2008年3月31日的10天里,每日平均營收為15.3萬美元,創(chuàng)造了2007年7月以來的新高。而2007年第四季度,中華網(wǎng)游戲的每日平均營收約為8.6萬美元,2008年1月和2月,中華網(wǎng)游戲的每日平均營收約為8.6萬美元,3月的前三周,中華網(wǎng)游戲的每日平均營收約為11.8萬美元。(2)金山軟件。金山發(fā)布2007全年財(cái)務(wù)業(yè)績公告,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,金山軟件2007年全年總營收達(dá)到5.5 661 億元人民幣,比去年增長76%;其中,網(wǎng)游和軟件兩大業(yè)務(wù)分別占總收入的71%和28%。 ?????從數(shù)字里可以看出,中華×××資集團(tuán)和金山軟件兩家公司游戲產(chǎn)品的營收業(yè)績良好。這兩家公司有三個(gè)共同點(diǎn),其一,都是上市企業(yè);其二,起步都不是網(wǎng)游;其三,現(xiàn)今網(wǎng)游都已成為企業(yè)重要營收產(chǎn)品線。 ???? 這幾年,在盛大成功后,影響和帶動(dòng)了一大批企業(yè)紛紛殺入網(wǎng)絡(luò)游戲,還有些企業(yè)開始并不以網(wǎng)游為主導(dǎo),可是在看到網(wǎng)游創(chuàng)造的商業(yè)奇跡后,也搖身一變進(jìn)軍網(wǎng)游,如金山軟件就是這樣一個(gè)代表性企業(yè),軟件做了十幾年,沒能上市,做網(wǎng)游兩三年就圓了上市夢(mèng)。網(wǎng)游似乎成了靈丹妙藥,成就和拯救了太多企業(yè)。可是,在這種成就和拯救之外,網(wǎng)游也背負(fù)了太沉重的道德包袱,招惹了太多的謾罵指責(zé)。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)似乎帶著原罪,在給了企業(yè)以輝煌的同時(shí),也給了一頂不道德的帽子。但是,明顯不公平的是,我們?cè)诳吹骄W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)原罪的同時(shí),卻往往忽略了它值得尊敬的另一面。 ???? 有些產(chǎn)業(yè)天生就帶有原罪,不單單是網(wǎng)游。如煙草行業(yè),和網(wǎng)游是最為相似的,同樣容易使人成癮,同樣對(duì)人類有危害,而且危害絕對(duì)比網(wǎng)游大。可是,國家并沒有因此要求卷煙廠關(guān)閉,為什么呢?因?yàn)檫@是一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),在稅收、就業(yè)等方面,它貢獻(xiàn)巨大,在有些地方,甚至是一個(gè)區(qū)域民生的重要依賴。而且,卷煙廠和卷煙廠負(fù)責(zé)人,也沒有受到太多輿論譴責(zé)和道德拷問,為什么呢?因?yàn)樗膰行?#xff0c;使它掌握了話語主導(dǎo)權(quán)。而網(wǎng)游似乎不同,它的草根屬性,讓它在輿論面前備受質(zhì)疑。 ???? 理性的看,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)確實(shí)有一定負(fù)面作用,但也給了我們這個(gè)社會(huì)一些正面的東西。宏觀層面看,國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在眾多企業(yè)的共同努力下,從研發(fā)到運(yùn)營銷售,目前已經(jīng)初步形成了完備的產(chǎn)業(yè)鏈。作為國家正在大力推進(jìn)的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)內(nèi)容之一,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)取得的進(jìn)展是令人矚目的。不過,客觀的說,目前網(wǎng)游所創(chuàng)造的商業(yè)奇跡,主要還是在運(yùn)營環(huán)節(jié),也就是說這個(gè)奇跡的誕生,是依靠國內(nèi)廣大網(wǎng)游玩家犧牲時(shí)間、精力、金錢來成就的,而在產(chǎn)品輸出到國外網(wǎng)游消費(fèi)市場方面,是一個(gè)短腿。當(dāng)然,這需要一個(gè)過程,但我相信這個(gè)過程不會(huì)太久遠(yuǎn)。微觀層面看,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在稅收、就業(yè)等方面的貢獻(xiàn),不會(huì)比一些污水橫流的傳統(tǒng)企業(yè)小。 ???? 網(wǎng)游由于產(chǎn)業(yè)屬性問題,很難擺脫公眾對(duì)它存在和發(fā)展的質(zhì)疑和指責(zé),但是,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,應(yīng)該致力于從以下兩個(gè)方面,進(jìn)行自我救贖。 ???? 第一,做產(chǎn)品和文化的輸出者。目前,雖然國內(nèi)網(wǎng)游的自我研發(fā)力量逐漸強(qiáng)大,網(wǎng)游企業(yè)也非常重視研發(fā)隊(duì)伍的建設(shè),而且也有一些作品被市場所認(rèn)可,但是能夠走出國門,打開國外網(wǎng)游消費(fèi)市場的產(chǎn)品,仍然為數(shù)甚少。因此,網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)該把產(chǎn)品的輸出、產(chǎn)品的國際化,作為一個(gè)重點(diǎn);同時(shí),在產(chǎn)品的開發(fā)上,能夠融合進(jìn)我們國家的文化符號(hào)和價(jià)值判斷,從而在產(chǎn)品輸出的同時(shí),能夠把中華民族獨(dú)有的文化和價(jià)值觀傳播出去。無疑,這是一個(gè)偉大的事業(yè),也應(yīng)該是網(wǎng)游這樣的文化產(chǎn)品應(yīng)該負(fù)載和承擔(dān)的使命。 ???? 第二,產(chǎn)品線要多層次。目前,網(wǎng)游產(chǎn)品,充斥了太多的打打殺殺,讓玩家在虛擬的世界里,得到×××的釋放和滿足,從而造成部分缺乏判斷力和自制力的玩家,尤其是青少年玩家性格扭曲,行為失范,這是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)被詬病的主要原因之一;目前雖然也有一些休閑、運(yùn)動(dòng)類的產(chǎn)品,但是所占市場份額很小。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)該逐漸改變這一現(xiàn)狀,著手開發(fā)和運(yùn)營一些健康的、有益的產(chǎn)品,至少在對(duì)青少年的人性和價(jià)值觀方面,不至于產(chǎn)生誤導(dǎo)。尤其不應(yīng)該把人性的弱點(diǎn),作為一個(gè)企業(yè)贏利的切入點(diǎn),放大人性的弱點(diǎn),助長人性的弱點(diǎn),造成玩家人性更大的缺陷。 ??? 原罪無法避免,救贖勢在必行。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的网络游戏,原罪和救赎的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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