视频的基本概念
文章目錄
- 1 視頻的基本概念
- 1 視頻的概念
- 1.2 視頻相關(guān)的術(shù)語
1 視頻的基本概念
1 視頻的概念
由于人類眼睛的特殊結(jié)構(gòu),畫面快速切換時,畫面會有殘留( 視覺暫留),感覺起來就是連貫的動作。所以 ,視頻就是由一系列圖片構(gòu)成的。
視頻是什么?
視頻(Video)泛指將一系列靜態(tài)影像以電信號的方式加以捕捉、紀(jì)錄、處理、儲存、傳送與重現(xiàn)的各種技術(shù)。
連續(xù)的圖像變化每秒超過 每秒超過 24 幀(frame,fps)畫面以上時,根據(jù) 視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅的靜態(tài)畫面;看上去是平滑連續(xù)的視覺效果,這樣連續(xù)的畫面叫做視頻。
視頻技術(shù)最早是為了電視系統(tǒng)而發(fā)展,但現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展為各種不同的格式以利消費(fèi)者將視頻記錄下來。
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達(dá)也促使視頻的紀(jì)錄片段 以 串流媒體的形式存在于因特網(wǎng)之上并可被電腦接收與播放。
視頻與電影屬于不同的技術(shù),后者是利用照相術(shù)將動態(tài)的影像捕捉為一系列的靜態(tài)照片。
常見的視頻格式:avi,mov,mp4,wmv,flv,mkv…
1.2 視頻相關(guān)的術(shù)語
視頻幀:
幀,是視頻的一個基本概念,表示一張畫面,如上面的翻頁動畫書中的一頁,就是一幀。一個視頻就是由許許多多幀組成的。
幀率:
幀率,即單位時間內(nèi)幀的數(shù)量,單位為:幀/秒 或 fps(frames per second)。一秒內(nèi)包含多少張圖片,圖片越多,畫面越順滑,過渡越自然。
幀率的一般以下幾個典型值:
- 24/25 fps:1 秒 24/25 幀,一般的電影幀率;
- 30/60 fps:1 秒 30/60 幀,游戲的幀率,30 幀可以接受,60 幀會感覺更加流暢逼真。
- 85 fps 以上人眼基本無法察覺出來了,所以更高的幀率在視頻里沒有太大意義。
色彩空間:
這里我們只講常用到的兩種 色彩空間。
- RGB :RGB 的顏色模式應(yīng)該是我們最熟悉的一種,在現(xiàn)在的電子設(shè)備中應(yīng)用廣泛。通過 R G B 三種基礎(chǔ)色,可以混合出所有的顏色;
- YUV :這里著重講一下 YUV,這種色彩空間并不是我們熟悉的。這是一種 亮度與 色度分離的色彩格式。
早期的電視都是 黑白的 ,即只有亮度值 即只有亮度值,即 Y。有了彩色電視以后,加入了 UV 兩種色 兩種色度,形成現(xiàn)在的 YUV,也叫 YCbCr:
- Y:亮度,就是灰度值 :亮度,就是灰度值。除了表示亮度信號外,還含有較多的綠色通道量;
- U:藍(lán)色通道與亮度的 差值;
- V:紅色通道與亮度的 差值。
采用 YUV 有什么優(yōu)勢呢?
- 人眼對亮度敏感,對色度不敏感,因此減少部分 UV 的數(shù)據(jù)量,人眼卻無法感知出來,這樣可以通過壓縮 UV 的分辨率,在不影響觀感的前提下,減小視頻的體積。
RGB和YUV的換算如下:
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R- 0.515G - 0.100B
R = Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U
總結(jié)
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