求一个带电竞的游戏名字。
生活随笔
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求一个带电竞的游戏名字。
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
首先,你肯定把電子競技和電子游戲的概念混淆了。從70后到80、90后,再到現(xiàn)在的00后,從難等大雅之堂到入選亞運會表演賽,電子競技已經深入到了每個年齡段的player的心中,電競專業(yè)乃至整個電競行業(yè)都得到了前所未有的發(fā)展,從最早的CS、星際爭霸、紅警到現(xiàn)在的DOTA、LOL、王者榮耀、爐石傳說,越來越多的游戲被大眾所接受。“毒瘤”談及電子競技,現(xiàn)在大多數(shù)人就會聯(lián)想到“危害”“毒瘤”這些詞上,可是為何它會如此吸引眼球?電子競技究竟是什么?第一是同樣需要技術,體育運動員們需要練習技術,足球球員練腳法,籃球球員練投籃。電競隊員們同樣需要練習技術,不論是手速,操作還是意識,他們都要具備。其次是完全一樣的團隊合作精神,在1對1的即時戰(zhàn)略游戲中這點倒比較少,但在5對5的射擊游戲或英雄對戰(zhàn)游戲中這點尤為突出。這兩類游戲十分需要配合,而且對默契度的要求很高,什么時候該去幫隊友,什么時候集體行動,什么時候撤退,都是一個團隊平時不斷訓練而得出的經驗與默契。這一點與對抗性體育運動極其相似,比如籃球,籃球也需要隊友之間的配合。沒有這一點,就算一個人再厲害,整個團隊也無法獲勝。第三電子競技運動員并非就是“玩玩電腦”。他們平時也需要高強度的訓練,他們流的汗與淚并不比體育運動員少,他們得到比賽冠軍時的高興也與體育運動員拿到金牌一樣。接受2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個體育項目;2004年,第一節(jié)電競運動會在中國正式發(fā)布;2005年,五星紅旗第一次在WCG賽場上飄揚;2018年,IG奪得全球總冠軍……每當看到這一個個激動人心的消息是,心里總是涌起萬丈狂瀾。當越來越多的“電競老人”登上央視,主流媒體對電子競技的關注,它終于得到了大眾的認可。
電競毒瘤、XXX電競男神、XXX電競 王力宏, 電競 陳冠希電競 暖男XXX
奇遇夢煙火 靈感來余張國榮的《我》,里面有一句我就是我,不一樣的煙火。堪稱經典
電競游戲排行榜前十名:《DOTA2》,《絕地求生》,《英雄聯(lián)盟》,《穿越火線》,《王者榮耀》,《和平精英》,《守望先鋒》,《風暴英雄》,《爐石傳說》,《CS:GO》。1、《DOTA2》。《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰(zhàn)術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰(zhàn)斗。而且,它完全免費。2、《英雄聯(lián)盟》。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。3、《CS:GO》。游戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在游戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現(xiàn)上,顯得非常落后,不過經典地圖的重制看起來還是非常棒的。槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對白也讓玩家時刻處于戰(zhàn)斗的狀態(tài)之中。與多數(shù)射擊游戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。
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總結
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