debug疯了_作业没疯,我先疯了 益智解谜《作业疯了》试玩
從「陪娃做作業得心?!沟亩巫拥絺鞅樯缃痪W絡的各種家長抓狂視頻,不管是真還是假,「陪娃做作業」儼然成為一個社會性的笑料,雖然身處其中的孩子和家長肯定都是痛不欲生,但圍觀的吃瓜群眾倒是樂此不疲。
俗話講「站著說話不腰疼」,如果把這件事中的圍觀者和參與者的身份調換一下又會發生什么事呢?《作業瘋了》這款點觸式解謎游戲的基本思路就是讓更多人也來嘗嘗「小學生」作業的威力,通過簡單的「考試」形式鋪開一個個解謎小游戲,沒有什么花哨的人物、劇情或是美術特效,如果玩家在解題過程中感受到折磨,那么制作組的目的就達到了……
感謝游戲發行商 Gamera Game 提供的《作業瘋了》DEMO 試玩資格,每次開始游戲系統會從 30 道題的題庫里隨機抽取 5 道讓玩家回答,全部答完之后才能知道對錯結果,但不會給出正確的解法,而且部分題目中的數字還會隨機變化,所以很難通過查找攻略得知答案,在一定程度上增加了重復游戲的價值。
在此特別提醒,該版本的內容量與整體品質不代表游戲正式版本的體驗,但無論從游戲的 UI 完成度、解謎過程的操作類型、美術品質還是整體的運行穩定性來看,基本上挑不出什么太大的毛病,偶爾有一些圖標錯位的顯示BUG也不影響主要體驗,游戲的開發工作應該已經進入尾聲。
恰到好處的實體化美術
《作業瘋了》采用比較樸實但不乏細節的美術框架,部分 UI 呈現出一種綜合了黑板報以及手工剪紙的實體質感,配色整體偏淡、偏素,對比度不高,就算長時間盯著那些題目也不會覺得疲勞。而最主要的答題部分當然就把 UI 做得像鋪在牛皮紙信封上的試卷一樣,下方是「放棄」,「重新答題」和「提交」三個基本操作。
主界面的左右兩邊有兩個點擊之后會自動彈出的輔助工具,分別是草稿紙和計算器,雖說用鼠標打草稿的效率完全無法跟手寫相提并論,至少這種周全而又寫實的開發思路還是值得表揚的。而畫面最上方則是一排代表家長耐心值的 10 個聊天表情,作畫風格十分隨意,但還是很直觀地表達出「家長」的情緒變化。這一指數相當于玩家的 HP,每次答錯、換題、提示都會相應減少,歸零時游戲直接結束,相當于觸發了真實世界里的「混合雙打」事件,這種狀態下當然沒辦法繼續做作業了。
層次感分明的題目
而說到本作的核心元素「題目」本身,據制作組自己介紹是他們從各處搜集的刁鉆例子,以數學題目為主,包含推理、運算、幾何學、奧數等多種類型,正式版里的總數達 200 多道,雖然看上去不太多,但結合超高的難度、部分關鍵數字會隨機變化以及隨機題庫等系統,整體可玩度還是相當出色的。
在幾個小時的試玩過程中,部分「小學生」題目充分讓我這個文科生體會到了智商被碾壓的感覺,很多題考驗的根本不是計算能力,而是特定思路和一些對于筆者這種離開中小學多年的人來說已經十分陌生的綜合解題技巧,比如某月某日是禮拜6,那么100天后是禮拜幾;系統隨機生成一個四位數,給 10 次機會讓玩家猜出它究竟是什么等等,乍一看似乎并不難,但找不到竅門和特定的計算方法,任你抓破腦袋也解不出來。
典型的「華容道」謎題
游戲里的題目按難度分為 1 星到 5 星,測試下來這個難度標準整體還是靠譜的,既有 4、5 星級的「大BOSS」,低星等的游戲里也有不少是毫無戰斗力的「雜兵」,例如油瓶題目、「昨天的后天是周二,明天的前天是周幾」等等。對于真正的小學生來說可能會有一些容易中招的邏輯陷阱,但相信到時候買這游戲的人里面應該都是童心未泯的成年受眾,對于他們來說這些問題只能算消遣。
另外,也正是因為題目難度方面非常有針對性,一些成績比較好的理科生說不定一眼就能看出其中的訣竅,所以如果有主播敢于鼓起勇氣嘗試這游戲,真的需要做好被玩家嘲笑的準備。不過從另一個角度來講,這樣的游戲對直播效果的產生和對氣氛的調節也能起到立竿見影的作用,筆者在搜集《作業瘋了》相關資料的時候就看到不少引起彈幕瘋狂嘲諷的試玩視頻。
無處不在的幽默感
而這款游戲最讓人感到親切,并且塑造了作品獨特氣質的內容,則是從每一個元素中自然而然流露出來的搞笑精神。相信很多玩家一開始也是被開頭的幽默過場、錯題太多時的彈幕以及「趕出家門」的悲慘結局等截圖所吸引,才會開始關注這款游戲的。在實際體驗中除了這些刻意的設計以外,很多臺詞和細節也讓人忍俊不禁。比如在游戲中需要用手機觸發新一套題目,點擊畫面上的「領取」之后,下面還會隨機崩出幾條家長感謝老師的回復,充滿生活氣息;另外皺著眉頭一邊來回踱步一邊對孩子指指點點的父母形象也非常生動,很容易讓人忽略像簡筆畫一樣的人物造型。
手機發作業
連開頭的提示都讓人發笑
從大家習以為常的生活熱點中選擇特定角度并提取素材,將它們加工成自己的作品,這是文化圈十分常見的創作手法。而從三腳貓工作室的《作業瘋了》身上,我看到不僅僅是所謂的「蹭熱點」而已。制作組充分考慮到了自身的各方面優劣勢,經過反復篩選以及打磨,最終在三個月之內將一個創意變成游戲作品,而且整個游戲的架構簡單但完整,體驗流暢,內容充實,正式版將包含 4 個難度等級,玩家必須依次挑戰才能體驗游戲的全部內容,而這個過程據制作組介紹需要至少 30 個小時,完整通關要用到 100 個小時左右。
歷史悠久的點觸式解謎游戲套上「陪娃做作業」這個接地氣的流行殼子,將基礎框架打好,接著再圍繞游戲背景再做一些有針對性的設計,比如高難度的謎題和一些有代表意義的語言描述等等,《作業瘋了》具備一款賣座獨立游戲的很多元素,最終的成品只要在整體品質、定價、DEBUG 等方面不出太致命的問題,應該能夠獲得不少國內玩家的認可。
總結
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