【android-tips】SurfaceView的制作android游戏框架介绍
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【android-tips】SurfaceView的制作android游戏框架介绍
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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1.介紹
? ?? ?我們知道android游戲主要包含兩方面。一方面是控制類,這個通過一些循環以及監聽機制來實現。另一方面就是顯示類。在現實類中最常見的就是view,view的機制比較適合刷新比較慢的應用,像是象棋之類的。本文要提到的SurfaceView是繼承自view類。surfaceview的好處是可以隨意控制對象的位置,大小等屬性,最關鍵是的提供了SurfaceHolder類,使用getHolder方法獲取,相關的有Canvas lockCanvas() 。下面就來介紹下surfaceview的結構關系。
2.代碼展示
? ? 下面是surfaceview的架構,注意注釋! public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {SurfaceHolder surface; //新建surface對象public GameView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stubsurface = this.getHolder();surface.addCallback(this);//對應SurfaceHoder.Callback接口}public void createImage(){.....}//自己建函數,用來初始化圖片。bitmap對象等public void ondraw(){Canvas c =this.surface.lockCanvas();……………….surface.unlockCanvasAndPost(c);} //自己寫的函數,用canavas畫出bitmap在下面的循環中調用。//以下三個函數是自動生成的 @Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { // TODO Auto-generated method stublength=arg2;//獲得屏幕的高 width=arg3;//獲得屏幕寬。真的非常實用}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stubnew Thread(new Repaint()).start();//一般在這里開始循環線程,而不是在構造函數中 }@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stubisRunning=false;//結束循環} private class Repaint implements Runnable{//runnable循環線程,不停地刷新重繪 public void run() {while(isRunning){createImage();ondraw();}//刷新try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 歡迎留言討論,have fun!
總結
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