【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】
文章目錄
- 一 游戲初衷
- 二 兵法策略
- 1)兵法心得
- 2)團(tuán)隊(duì)配置
- 三 落點(diǎn)策略
- 1)全局最優(yōu)
- 2)局部最優(yōu)
- 3)具體位置
- 四 生火策略
- 1)集合策略
- 2)添柴策略
- 3)多人點(diǎn)火
- 4)撩騷策略
- 五 決賽圈策略
- 六 本文總結(jié)
??對(duì)數(shù)據(jù)分析、機(jī)器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)科學(xué)、金融風(fēng)控等感興趣的小伙伴,需要數(shù)據(jù)集、代碼、行業(yè)報(bào)告等各類學(xué)習(xí)資料,可添加微信:wu805686220(記得要備注喔!),也可關(guān)注微信公眾號(hào):風(fēng)控圏子(別打錯(cuò)字,是圏子,不是圈子,算了直接復(fù)制吧!)
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一 游戲初衷
??刺激戰(zhàn)場(chǎng)極寒模式,增添了暴風(fēng)雪、動(dòng)物、暖寶寶等元素。個(gè)人很喜歡這個(gè)創(chuàng)新模式,因?yàn)樗浅S腥?#xff0c;將個(gè)人競(jìng)技與團(tuán)隊(duì)協(xié)作做到了更好的契合。尤其是帶妹吃雞時(shí),4人小隊(duì)抱團(tuán)取暖的時(shí)刻非常暖心,可以開(kāi)開(kāi)玩笑,緩解工作壓力。
??所以,若帶妹吃雞。在4人小團(tuán)隊(duì)個(gè)人能力并不突出的情況下,我們初期的主要目標(biāo)并不是最終吃雞贏得比賽,而是如何把妹帶到?jīng)Q賽圈,讓妹子也能親自體驗(yàn)到?jīng)Q賽圈的緊張刺激感。所以我們的核心思路是讓妹子們開(kāi)開(kāi)心心的搜裝備,撿樹(shù)枝,玩一局幾乎遇不到什么風(fēng)險(xiǎn)的游戲,還可以打幾個(gè)機(jī)器人過(guò)過(guò)癮。不用伏地且能茍到最后。(一個(gè)開(kāi)開(kāi)心心無(wú)憂無(wú)慮到處逛街買包包的女人背后,總有一個(gè)默默付出遮風(fēng)擋雨精打細(xì)算的男人)
二 兵法策略
1)兵法心得
- 善戰(zhàn)者不爭(zhēng),善勝者不怒。打打殺殺是江湖人的事兒,活著,才好!不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。
- 你的敵人,只應(yīng)該是最后決賽圈的那一小撮人。所謂敵人的敵人,就是朋友。
- 遭遇戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)、突圍戰(zhàn),都要及早占據(jù)最有利的地形,用好地形掩體。草木竹石,均可為劍。凡先處戰(zhàn)地而待敵者佚,后處戰(zhàn)地而趨戰(zhàn)者勞,故善戰(zhàn)者,致人而不致于人。
- 每個(gè)一觸即發(fā)的戰(zhàn)斗,都需要盡可能滿足敵明我暗的先決條件。先為不可勝,以待敵之可勝。
- 不要想著頭鐵鋼槍,因?yàn)橐苍S在你酣暢淋漓打擊面前敵人的同時(shí),身后的伏地魔已經(jīng)悄悄盯上了你。
- 在不清楚敵人人數(shù)和沒(méi)有一擊必殺的條件下,最好不要暴露自己的位置。如若暴露,馬上轉(zhuǎn)移陣地。
2)團(tuán)隊(duì)配置
??你的四人小分隊(duì),最好可以分工明確,基本配置為:
- 狙擊手 1人,占據(jù)局部制高點(diǎn),觀察天時(shí)、地利、兵形、美女。搶占先手,打擊敵人。(男生,隊(duì)長(zhǎng))
- 觀察手 1人,跟緊狙擊手,扮演好戰(zhàn)地記者、大喇叭、醫(yī)療兵、偵察兵、炊事班班長(zhǎng)、開(kāi)心果的角色,必要的時(shí)候可以拿平底鍋拍打你的肩膀,提醒你生活不易,一個(gè)人的時(shí)候要照顧好自己。(女生,女友更好)
- 突擊手 2人,有不錯(cuò)的小規(guī)模戰(zhàn)斗意識(shí),會(huì)搜裝備、找柴火、找掩體,會(huì)伏地,會(huì)扔雷、扔煙、扔奶瓶、找車,打打殺殺能干,臟活累活也能干。(1男1女,或者2女)
三 落點(diǎn)策略
??可以看到,極寒模式下的資源比較集中,多分布在濱湖鎮(zhèn)、豪宅、航天基地等大型建筑群。因?yàn)橛斜╋L(fēng)雪的存在,多數(shù)高手不愿意亂跑,就會(huì)選擇直接在這些地方落地鋼槍。剛贏你最棒!剛不贏下一場(chǎng)。這些地方,戰(zhàn)斗形態(tài)將會(huì)是大規(guī)模、高頻、多次、持久,保不齊什么時(shí)候就成盒了,小心臟根本受不了。
??不要忘記我們的初衷,帶妹吃雞,茍到最后,涼一個(gè)都不行!!!
??基本每局比賽要轉(zhuǎn)移5-8個(gè)位置,所以我們相當(dāng)于要做5-8次行動(dòng)路線的設(shè)計(jì)。每次位置的選擇,都要遵循全局最優(yōu)+局部最優(yōu)的策略準(zhǔn)則。
1)全局最優(yōu)
??我們用數(shù)學(xué)算法中的全局最優(yōu)和局部最優(yōu)解來(lái)思考初始跳傘落點(diǎn)的問(wèn)題。落點(diǎn)選好,開(kāi)開(kāi)心心;選不好,早早成盒。
數(shù)學(xué)思維:
??假如有一萬(wàn)場(chǎng)游戲的樣本量,飛機(jī)飛行路線的交叉點(diǎn)作概率統(tǒng)計(jì)分布,一定會(huì)集中在全圖中心附近,如圖。而相對(duì)應(yīng)的,航線交叉點(diǎn)分布概率密度大的地方敵人出現(xiàn)的概率也大(非機(jī)器人)。
??散點(diǎn)圖表示為:
??這樣,按照密度分布,將全地圖分為3環(huán),分別為下圖中的1/2/3。
??可以看到,高手選1,智者選2,膽小的選3,慫貨就直接跳海里去了。
??所以,從全局最優(yōu)的角度考慮,帶妹吃雞優(yōu)先選擇密度低的地方落地,然后愉快的搜索裝備。總結(jié)為:先選2環(huán),選不了2環(huán)就選3環(huán)。
2)局部最優(yōu)
??全局最優(yōu)落地點(diǎn)為2環(huán),那么,該跳到哪個(gè)方位呢?
??還是依據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)概率分布的思維,我們選擇2環(huán)中離航行路線最遠(yuǎn)的那個(gè)位置,如下圖:
??原理為:
3)具體位置
??找到了2環(huán),也選準(zhǔn)了方位,當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),就要做具體的位置決策了,怎么辦?
??這個(gè)時(shí)候,就要考慮到這個(gè)游戲多維變量的設(shè)計(jì)原理:
??極寒風(fēng)暴
??刷圈跑毒
??裝備搜索
??決賽鋼槍
??在8min/個(gè)的刷毒和暴風(fēng)雪更新頻次中,需要從三個(gè)維度把握好幾次刷毒、刷風(fēng)暴的節(jié)奏,分別是:
- 天時(shí) ——極寒節(jié)奏、跑毒節(jié)奏。要求不疾不徐,指定時(shí)間內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)到達(dá)指定地點(diǎn)。
- 地利 ——第一個(gè)生火點(diǎn);第二個(gè)生火點(diǎn)、第三個(gè)生火點(diǎn);最終的決賽點(diǎn)。選好第一個(gè)點(diǎn)的同時(shí),就考慮到下一個(gè)點(diǎn)選在哪里(記住我們的兵法核心:①搶占先機(jī);②先為不可勝;③善戰(zhàn)者不爭(zhēng))。
- 人和 ——你的人,一個(gè)都不能涼!不是你的人,一個(gè)都不想碰到!(這是極寒模式區(qū)別其他模式的一個(gè)點(diǎn),這個(gè)模式下,大部分的游戲體驗(yàn)來(lái)源于團(tuán)隊(duì)的整體性,協(xié)作和默契,小部分來(lái)源于個(gè)人戰(zhàn)斗水平。獨(dú)狼很牛,但無(wú)法單獨(dú)生存到最后。)
??所以,我們的策略就是:每次刷圈后,最先靠近離戰(zhàn)斗中心區(qū)最遠(yuǎn)的位置。
??聽(tīng)不懂?用個(gè)數(shù)學(xué)原理來(lái)解釋:在多元統(tǒng)計(jì)分析中,有種聚類統(tǒng)計(jì),就是把有相似特點(diǎn)的樣本分在同一個(gè)組,不同特點(diǎn)的分在另一個(gè)組。基本原理就是:在每一次迭代優(yōu)化聚合的過(guò)程中,讓像的越來(lái)越近,不像的越來(lái)越遠(yuǎn)。
??我們的思路就是:要找到每次刷圈之后的局部最優(yōu)點(diǎn)——那個(gè)壓根不會(huì)有敵人去打擾你的,又不需要慌亂跑毒的點(diǎn)。要滿足以下幾個(gè)條件:
- 盡可能的離下一個(gè)刷新后的圈近
- 盡可能的離敵人遠(yuǎn)
- 有足夠的資源
- 有足夠好的地形條件(易守難攻)
??你后面n個(gè)點(diǎn)的選擇,都建立在n-1個(gè)點(diǎn)選擇的基礎(chǔ)上。將這些點(diǎn)連接起來(lái),就是一條最優(yōu)路徑。這條路徑的設(shè)計(jì),不用隨機(jī)游走算法,而是采用自適應(yīng)增強(qiáng)算法,不斷優(yōu)化迭代。
??還有一個(gè)問(wèn)題,計(jì)劃趕不上變化怎么辦?如何應(yīng)對(duì)這么復(fù)雜的天時(shí)、地利、人和因素。
??假如我們把路徑規(guī)劃用一個(gè)數(shù)學(xué)公式來(lái)表達(dá)(我們找到了最靠近的目標(biāo)函數(shù)——多目標(biāo)泛函最優(yōu)化):
??公式內(nèi)核為:損失函數(shù)+復(fù)雜項(xiàng)
??損失函數(shù)是你選擇每個(gè)點(diǎn)路線的收獲效果疊加(包括:裝備等級(jí)、樹(shù)枝數(shù)、戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)等),復(fù)雜項(xiàng)是影響你路線的因素(包括不限于:狙擊手內(nèi)急、觀察手自雷、倆突擊手搞曖昧,這誰(shuí)受得了!),但影響復(fù)雜項(xiàng)最關(guān)鍵的參數(shù)是:你的轉(zhuǎn)移速度speed,是否趕得上刷毒和刷暴風(fēng)雪的速度,也就是T(時(shí)間)這個(gè)參數(shù)。
??前方高能,pay attention!
??如何把握T這個(gè)參數(shù),沒(méi)錯(cuò),找車!!! 靠?jī)蓷l腿?會(huì)大大增加被毒死、被凍死、被陰死、天雷滾滾的多重風(fēng)險(xiǎn)。男人有了車,更快!更準(zhǔn)!更自信!
??將二維地圖劃分四象限,確保不管航線如何,我們?cè)诰植孔顑?yōu)位置附近都能找到車。哪個(gè)地方會(huì)確保有車呢?沒(méi)錯(cuò),找4個(gè)有車庫(kù)的地方!!!(暫時(shí)沒(méi)找到全部車庫(kù),但我清清楚楚記著,一定有!)
??就這樣,一局游戲的路徑規(guī)劃,就做好了。
四 生火策略
??抱團(tuán)取暖,是我最喜歡的時(shí)刻,但經(jīng)常因?yàn)闃?shù)枝不夠或者人員到位不及時(shí),而導(dǎo)致部分隊(duì)員受傷,來(lái)不及救治而涼涼。
??我們同樣通過(guò)幾個(gè)細(xì)節(jié)分析幾個(gè)可行的策略。
1)集合策略
??暴風(fēng)雪到達(dá)前1min會(huì)有提醒,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該開(kāi)始尋找合適的生火位置。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們通常選擇向那個(gè)最迷的隊(duì)友靠攏,我們?nèi)フ宜人齺?lái)找我們更穩(wěn)妥一點(diǎn)(實(shí)操經(jīng)驗(yàn),也許被凍死的時(shí)候她都不知道其他幾個(gè)人在哪個(gè)屋里)。
2)添柴策略
描述:
常規(guī)思維:
??我們可以看到,暴風(fēng)雪來(lái)臨后,需躲在屋內(nèi)生火維持體溫。多數(shù)人的策略是盡可能多的尋找樹(shù)枝,然后在生火之后添柴,疊加燃燒時(shí)間。
數(shù)學(xué)思維:
??單根樹(shù)枝時(shí)長(zhǎng)15s,我們簡(jiǎn)單的計(jì)算下每次暴風(fēng)雪所需要的樹(shù)枝數(shù)目:
??n = 1.5min/15s = 6
??始終抱團(tuán)的一個(gè)小分隊(duì),經(jīng)歷三次暴風(fēng)雪總計(jì)最多需要18根樹(shù)枝。
??生火之后的體溫是37℃,火滅之后,體溫會(huì)以0.1℃/s的速度下降,至36℃以下,開(kāi)始掉血。也就是說(shuō),火滅10s后開(kāi)始掉血,體溫越低,掉血速度越快。點(diǎn)火需要5s。若我們?cè)诨饻缰?s-10s(也就是體溫為36.0℃-36.5℃的時(shí)候)再次點(diǎn)火,點(diǎn)著火的時(shí)候,體溫剛剛好由37℃降到36℃,不會(huì)掉血。那么相當(dāng)于每根樹(shù)枝的維持時(shí)間由15s變?yōu)?0s-25s,這樣三次暴風(fēng)雪所需要的樹(shù)枝數(shù)目為:
??1.5min/20s*3=12.75≈12。
??由18變?yōu)?2.,節(jié)省6根,并且可以保證不掉血,這個(gè)思維雖然聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)蛋疼,但屬實(shí)是策略型人員都喜聞樂(lè)見(jiàn)的小技巧。(以上分析不考慮你給妹子準(zhǔn)備的藍(lán)罐涼茶、退燒藥、鹵肉、暖寶寶等情況)
3)多人點(diǎn)火
??要想保證如上生火策略的順利執(zhí)行,就需要把握好每次點(diǎn)火的時(shí)間。但往往四人小隊(duì)圍在一起生火時(shí),點(diǎn)火需要的平地很難選取,尤其點(diǎn)火手更不容易找準(zhǔn)位置,容易心急,影響游戲體驗(yàn)。這就需要多人協(xié)作,火點(diǎn)著的同時(shí),其他小伙伴就可以馬上尋找第二個(gè)適合點(diǎn)火的位置,體溫36.0℃-36.5℃的時(shí)候,延續(xù)火種,代代相傳。
4)撩騷策略
??生火之后,什么都做不了,但另一個(gè)角度考慮, 你可以做很多!!!啥呀?聊騷啊!!!這是帶妹吃雞的精髓!你可以喂她吃烤肉,還可以給她敷暖寶寶,還可以拿平底鍋給她烙個(gè)煎餅,還可以用繃帶給她做個(gè)木乃伊手辦,還可以帶她看看那千里冰封的北國(guó)風(fēng)光,她冷了可以脫衣服給她穿,還可以抽空帶她做個(gè)運(yùn)動(dòng)。總之,帶妹吃雞和不帶妹,是兩個(gè)不同的游戲,要學(xué)會(huì)享受帶妹時(shí)游戲給你帶來(lái)的幸福感。
五 決賽圈策略
??進(jìn)了決賽圈,算是真正進(jìn)入到這個(gè)游戲高潮部分。如何讓妹子們依舊可以不慌不忙,穩(wěn)穩(wěn)躺雞,還是取決于你對(duì)決賽圈地形的了解。我們分三種情況討論:
??決賽圈的兵法策略: 敵人的敵人,就是朋友
??決賽圈統(tǒng)計(jì)學(xué)思維: 降低容易暴露自己位置的復(fù)雜度,也就是一個(gè)個(gè)伏地位置、隱匿位置、觀察位置的全局和局部參數(shù)最優(yōu)選擇。
六 本文總結(jié)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【思维训练】刺激战场极寒模式下带妹吃鸡的【兵法思维】和【统计学思维】的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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