c4d支持mac系统渲染器有哪些_C4D常用的4大主流渲染器如何选择与比较 (OC/RS/VR/阿诺德)...
這里說下支持C4D的幾大主流渲染器,我們比較熟悉的octane 、阿諾德、Redshift、vray這四大主流渲染器。以及我個人看法便于各位參考選擇~
對于渲染器我是一直覺得除了C4D標準渲染器,一定要會一個插件渲染器。因為C4D自帶的物理渲染器真的太難學了。 雖然現在增加了節點,但是一樣邏輯復雜,要調節一個效果測試個大半天。
這里說下支持C4D的幾大主流渲染器,我們比較熟悉的octane 、阿諾德、Redshift、vray這四大主流渲染器。以及我個人看法便于各位參考選擇~
01 OctaneRender
先說比較熟悉的octane ,應該是這2年國內使用最多外置渲染器了。而且還是付費的,之所以那么多人選擇,oc要比標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。
octane的節點混合沒有過多的參數調節,比較容易上手。除了牛逼的混合材質,2019的版本又出了層材質,這樣可以做更多的效果疊加,而不是僅僅用蒙蔽來混合了。
在be上能看到眾多大佬使用octane渲染器來完成自己的作品
octane優勢:
上手簡單,容易學,容易出效果。關于OC的教程資源也較多
octane缺點:
對顯卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac電腦都無法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自發光等材質,特別容易出現噪點。雖然4.0優化了降噪功能,但是也會丟失畫面細節。
02 vray for c4d
vray應該是我接觸的第三個渲染器,第一個C4D標準第二個keyshot(早年的同學應該知道我教keyshot來渲染),第三個就是vray。15年那時候想追求渲染更加真實的渲染器。還寫了一本vray渲染手冊,大概印刷了幾百本吧。
vray渲染器一直在3Dmax領域,室內設計與汽車渲染使用做多的渲染器了。但是這里要說下vray for C4D并不是官方開發的,而是C4D愛好者開發的。官方給到技術支持。所以vrayforC4D 功能上總是比官版弱一些,更新慢。
vray優勢:
渲染質量真實,自帶車漆材質,和諧版本多,對于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。
vray缺點:
網上關于c4d for vray學習資源少(用戶少),渲染速度慢。
03 Arnold阿諾德
這個渲染器我沒太接觸過,這個渲染器一直是行業標桿,渲染真實細節高。一直是用在電影領域較多,可見它的地位。早先聽云山說也是用阿諾德渲染器,渲染出的質量都非常出彩。擅長比如皮膚、體積霧,這個在別的渲染器都需要調大半天都還難做出來的效果。
Arnold阿諾德優勢:
渲染質量超級寫實,特別對于人物皮膚的表現與霧氣、煙霧渲染都是其它渲染器無法比及的。還有一個優勢不得不佩服就是和諧版本幾乎是和官網同時發布的
Arnold阿諾德缺點:
學習難度大,節點渲染器的鼻祖,參數多。學習資源基本在maya CG用戶里面較多,關于C4D使用阿諾德渲染器的用戶群體較少。渲染速度較慢,畢竟靠傳統cpu渲染。
04 Redshift
RS從被C4D收購之后就開始越來越多的設計在學習RS渲染器了,因為兼容性這塊它是無敵的,畢竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也會比oc渲染速度更快。
RS優勢:
渲染速度快,幾乎不太容易產生噪點。對于C4D兼容性好。
RS缺點:
對顯卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。學習難度要大于OC,參數較多。
最后總結下:
學習容易程度比較:
oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿諾德
渲染質量比較:
阿諾德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器
渲染速度比較:
RS渲染器> OC渲染器 > 阿諾德> vray for c4d
最后關于渲染器,我個人覺得是非常有必要選擇一個外置渲染器來學習,畢竟每個軟件出現都有自己的優勢,C4D的出現在于它的運動圖形模塊。
渲染器可以大大提升你的作品效果質量與時間成本,對于渲染器的選擇你可以根據自己的電腦配件與習慣來選擇。你不管學那個渲染器其實應該都比C4D自帶的渲染器更容易出效果更節約時間,又是嫌棄的表情。
當然啦,很多時候你覺得某個材質難調,并不是渲染器問題,而是我們自己的問題。
總結
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