unity开宝箱动画_unity简单动画实现
1:創建一個Sprite Render (player)的動畫對象并添加腳本Player,點擊主菜單“Window(視窗)→Animation(動畫窗口)”Animation面板(選中需要動畫的對象)點擊Create創建動畫(取名為idle)保存到自定義文件夾(Animation)下
2:AddProperty中選擇添加Sprite
3:將Sprite依照指定順序拖到相應的幀位。可以通過Samples更改播放的速率
4:添加各種狀態的動畫(Create New Clip)如:run,jump,down
5:打開Animator,里面存放了之前添加的所有動畫狀態
Any State為任何狀態下,它所指向的動畫只要條件滿足任何狀態都能切換,如死亡動畫。
Entry為起始狀態下播放的動畫。
6:添加狀態切換條件有(Float,Int,Bool,Trigger)
例:可以添加一個Bool類型的變量命名IsRun
7:各種動畫之間的過渡關系(Make Transition)
idle狀態指向run狀態的一個過渡
8:點擊箭頭,idle狀態可以切換到run狀態;可以在右下角添加狀態切換條件isRun
9:當isRun為true時,由狀態idle切換到狀態run,當isrun為false時由狀態run切換到狀態idle。
10:動畫設置完成之后,可以通過簡單的腳本控制實現動畫的切換
注:遇到Any State跳轉狀態時循環播放問題。根本原因在于Any State包含了其本身狀態導致:Jump狀態->Jump狀態;所以在滿足條件下會循環播放。將Can Transition To勾選項取消掉即可。
總結
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