cocosc++怎么打印_Lua调用C++时打印堆栈信息
公司的手游項目,使用的是基于cocos2d-x綁lua的解決方案(參數(shù)quick-x的綁定),雖然使用了lua進行開發(fā),更新很爽了,但是崩潰依然較為嚴重,從后臺查看崩潰日志時,基本上只能靠“猜”來復現(xiàn)bug。更為郁悶的是很多時候并沒有使用log輸出,在崩潰日志里還無法查看大概在哪一步操作崩潰的…
后來在網(wǎng)上搜索了一下,受到一點啟發(fā),lua代碼在執(zhí)行的時候可隨時調(diào)用debug.traceback()方法來獲得調(diào)用棧的字符串信息,如下圖所示:
而c++導出方法給lua調(diào)用,是使用tolua++工具實現(xiàn)的,通過ant實現(xiàn)將多個pkg文件生成一個cpp文件。所以只能在ant的build.xml配置中想辦法了,好在ant本身就支持正則的任務“ReplaceRegExp”,在調(diào)用的方法前面添加打印堆棧的方法即可。
打印lua調(diào)用堆棧的方法:
// 打印lua調(diào)用棧開始
lua_getglobal(tolua_S, "debug");
lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback");
int iError = lua_pcall( tolua_S,//VMachine
0,//Argument Count
1,//Return Value Count
0);
const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1);
CCLog(sz);
Ant腳本build.xml添加一項任務:
match="^\s+self->([^;]+);$" replace='lua_getglobal(tolua_S, "debug"); lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback"); int iError = lua_pcall(tolua_S, 0, 1, 0); const char* sz = lua_tostring(tolua_S, -1); CCLOG(sz); self->\1;'
byline="true"
flags="g"/>
注: 為換行符
參數(shù)資源:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocosc++怎么打印_Lua调用C++时打印堆栈信息的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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