android bitmap 占用内存大小,drawable与bitmap内存占用大小
1, 比較Drawable與Bitmap占用內存大小
2, 比較BitmapFactory類的decodeResource方法與decodeStream方法的效率
好吧,先來看第1個測試!
以下這個是測試加載1000個Drawable對象的代碼,很簡單的,我就不解釋了!
public class Main extends Activity
{
int number = 1000;
Drawable[] array;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
array = new BitmapDrawable[number];
for(int i = 0; i < number; i++)
{
Log.e("", "測試第" + (i+1) + "張圖片");
array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);
}
}
}
下面再來看一下加載1000個Bitmap對象的代碼,同樣的,代碼很簡單的,我就不解釋了!
public class Main extends Activity
{
int number = 1000;
Bitmap bitmap[];
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bitmap = new Bitmap[number];
for (int i = 0; i < number; i++)
{
Log.e("", "測試第" + (i+1) + "張圖片");
bitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);
}
}
}
看看上面的輸出,才加載到第8張圖片,程序就報錯了“java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget”。
通過上面的例子,可以看清楚地看出來,使用Drawable保存圖片對象,占用更小的內存空間。
而使用Biamtp對象,則會占用很大內存空間,很容易就出現OOM了!
下面我們再來看一個例子,這個也是加載Bitmap對象。
只不過,之次不是使用BitmapFactory的decodeResource方法,
而是使用decodeStream方法,看代碼。
public class Main extends Activity
{
int number = 1000;
Bitmap bitmap[];
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bitmap = new Bitmap[number];
for (int i = 0; i < number; i++)
{
Log.e("", "測試第" + (i+1) + "張圖片");
bitmap[i] =BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img));//這里換了方法
}
}
}
從上面可以看出,程序在加載到第566張的時候,就出現了OOM錯誤。
不過,跟第2個例子比起來,你會發現,程序可以加載更多的圖片。
這說明了使用BitmapFactory的decodeResource方法會占據大量內存,
而使用使用decodeStream方法,則占據更小的內存。
從時間上來說,看看日志輸出,大概估算了一下加載一張圖片所需要的時間,發現,
decodeResource加載圖片需要約0.17秒的時間,
而使用decodeStream方法,只需要約0.08秒的時間!
這說明了,decodeStream無論是時間上還是空間上,都比decodeResource方法更優秀!!
從上面三個例子,可以看出,用第一種方法(即用Drawable加載圖片)可以加載更加的圖片,加載32張圖片的時間約為0.01秒!
我試著把Drawable的數量調至1000000,程序在運行時,停在了153761張圖片里,手機提示,“應用程序無響應…”
個人猜測,Drawable應該不屬于常駐內存的對象,不然的話,不可能不會出現OOM的~~
網上關于Drawable與Bitmap的資料太少,不能深入學習,真是遺憾~
剛才又做了個測試,把第一個例子中的
array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);
方法換成了
array[i] = Drawable.createFromStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img), null);
結果和第三個例子一樣,在第566張圖片中,出現了OOM錯誤!
而且,加載的時間都是一樣~~
這樣一來,我就更加迷惑了~~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android bitmap 占用内存大小,drawable与bitmap内存占用大小的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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