几大科技公司在VR方面的布局是怎么样的?
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VR觀察:?VR元年,面對虛擬現(xiàn)實(shí),到底是創(chuàng)業(yè)者瘋狂還是大公司瘋狂?今天VR觀察網(wǎng)為大家制作了一張國內(nèi)外各大公司的VR布局圖,涉及到100多家大公司,包括硬件、內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈等等,堪稱史上最全面的VR布局圖,希望對大家有用。
2、然后再來看看國內(nèi)的大公司布局
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作者:VR小妹
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年輕、正被資本捧在手心、對未來充滿憧憬,這是對當(dāng)下中國VR公司的集體注解。
2014年3月,Facebook斥資20億美元收購OculusVR公司是VR迅速在中國引爆的開始。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在交易宣布后的新聞發(fā)布會上表示,他堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算平臺的又一大事件。
巨頭覺醒。
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,將發(fā)揮自家平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。而在去年12月,騰訊已經(jīng)宣布TencentVRSDK及開發(fā)者支持計劃。百度視頻也于當(dāng)月推出VR頻道。
在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人提問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”
而在幾天后的北大光華論壇上,暴風(fēng)科技CEO馮鑫隔空回答:“VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的中心。”
VR徹底火了
根據(jù)Digi-Capital的最新報告,2020年全球增強(qiáng)顯示技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場總規(guī)模將達(dá)到1500億美元,年復(fù)合增長率超過130%。
VR產(chǎn)業(yè)的黃金元年
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并透露其發(fā)展戰(zhàn)略“將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化”。而早在去年12月,騰訊就已開展VR SDK及開發(fā)者支持計劃,百度視頻也于當(dāng)月上線VR頻道。BAT大舉進(jìn)發(fā)VR領(lǐng)域,巨頭效應(yīng)開始顯現(xiàn)。包括樂視、小米、華為、360、迅雷等一眾國內(nèi)名企先后跟進(jìn),發(fā)掘自身VR細(xì)胞,推出了一系列相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)。
隨著硬件產(chǎn)品成本走低,內(nèi)容資源日趨豐富,技術(shù)手段不斷升級,VR在信息消費(fèi)領(lǐng)域的地位逐漸受到重視,相關(guān)扶持政策陸續(xù)出臺。3月17日,“十三五”規(guī)劃綱要正式發(fā)布,綱要中明確指出,大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)等新興領(lǐng)域創(chuàng)新。在綱要指引下,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)環(huán)境有望進(jìn)一步向好。
從全球范圍看,VR市場的火熱早已引爆投資潮。
日前,小扎在北京霧霾中晨跑之后,在北京參加了“中國發(fā)展高層論壇2016年會”。參會的包括馬云、雷軍以及Uber創(chuàng)始人特拉維斯·卡蘭尼克。會上,小扎與馬云一起聊起了VR。扎克伯克表示,今年是消費(fèi)級VR年,Oculus Rift也將今年上市,并預(yù)測五到十年之后,VR手機(jī)也會成為市場主流。馬云也表示愿意幫小扎賣Oculus。
Facebook之外,索尼、三星、HTC、等也有各自的VR產(chǎn)品布局。HTC更是將大賭注都押在了VR,希望VR能幫助HTC翻盤贏得下一場風(fēng)口。在國內(nèi),阿里日前剛剛宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并首次對外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略,并啟動Buy+計劃引領(lǐng)未來購物體驗(yàn),搭建VR商業(yè)生態(tài)。甚至視頻網(wǎng)站也在紛紛打VR牌,比如愛奇藝上線VR頻道,部分內(nèi)容可以用VR設(shè)備觀看。芒果TV開始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過VR技術(shù)播放,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。許多地方政府也頗具前瞻性,比如南昌市長郭安在十二屆全國人大四次會議江西團(tuán)媒體開放日上表示:南昌將啟動全球首個城市級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,南昌有信心打造千億VR產(chǎn)業(yè)。
據(jù)悉,包括谷歌、OPPO、暴風(fēng)在內(nèi)的涉足VR廠商60%以上都獲得了資本的青睞,獲得了從數(shù)百萬元至數(shù)億元不等的融資。資本的瘋狂追逐,也側(cè)面證明了對VR市場的認(rèn)可程度。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)之后,改變未來的下一項(xiàng)技術(shù)很可能由虛擬現(xiàn)實(shí)來完成。眾多機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在三年到五年內(nèi)突破萬億元大關(guān),硬件設(shè)備、娛樂內(nèi)容、跨界服務(wù)三大投資機(jī)會將不斷顯現(xiàn)。2016,VR產(chǎn)業(yè)或迎來“黃金元年”,市場規(guī)模有望超過300億美元。
若不想成為炮灰,創(chuàng)業(yè)者該怎么做?
卡準(zhǔn)需求用戶,在技術(shù)與內(nèi)容端尋求核心掌控力
VR產(chǎn)品當(dāng)前正處于技術(shù)紅利與內(nèi)容紅利的前夜,也就是說,做VR,要么是技術(shù)上具備優(yōu)勢,比如說有自身的硬件方案,保證全面的VR游戲體驗(yàn),或者說能夠從產(chǎn)品端提高性能,解決發(fā)熱,眩暈感、續(xù)航、3D手勢交互,移動場景等諸多問題。另外,要么是內(nèi)容具備優(yōu)勢,能夠做VR某一特定領(lǐng)域的內(nèi)容供應(yīng)商,在行業(yè)不成熟內(nèi)容稀缺期間迅速建立品牌,建立某一特定領(lǐng)域的內(nèi)容資源優(yōu)勢。要么在技術(shù)與內(nèi)容都有優(yōu)勢,如果僅僅是因?yàn)轱L(fēng)口就在那兒,所以必須要去踩,抱著這心理的多半會成為巨頭戰(zhàn)車推進(jìn)后的炮灰。
切準(zhǔn)VR的場景定位與盈利模式
VR產(chǎn)品首先要解決的問題是移動場景屬性以及如何定位,用戶在什么時候需要這個玩具,怎么從技術(shù)上推動手勢交互技術(shù)成熟,讓VR脫離游戲機(jī)的定位走入尋常百姓家,然后從這個角度來開始做產(chǎn)品,如果沒有解決場景問題,它就是一個在娛樂場所里面的游戲類的玩具。
另外是盈利模式問題,VR硬件創(chuàng)業(yè)者除了賣硬件,內(nèi)容制作者除了賣內(nèi)容,還有更好的打法嗎?至少目前還沒有。對于創(chuàng)業(yè)者而言,從一開始切入VR領(lǐng)域,就應(yīng)該想著長遠(yuǎn)布局,如何尋求盈利,一般來說,這種迅速火爆的領(lǐng)域往往也會在遲遲看不到產(chǎn)出的同時迅速被投資人拋棄。
圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游其中的一環(huán)切入,將核心優(yōu)勢化成產(chǎn)業(yè)鏈不可或缺的一環(huán)
VR創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該要具有“產(chǎn)業(yè)公地”的思路,尋求在人無我有的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)切入,解決某一個環(huán)節(jié)的問題,即圍繞產(chǎn)業(yè)鏈上下游其中的一環(huán)切入產(chǎn)品,推動產(chǎn)業(yè)鏈集群發(fā)展,而不是一窩蜂去做同樣的事情,一上來就都去做個頭盔或眼鏡,這樣的結(jié)果必然是炮灰。扎克伯格此前與馬云聊天說到:我通常會說,你要想著解決問題,而不是想著去開一家公司,很多人在沒有想到解決什么樣的問題之前就開了公司。
創(chuàng)業(yè)者也切忌學(xué)巨頭的平臺型生態(tài)玩法:學(xué)做關(guān)鍵資源供應(yīng)商
最后建議創(chuàng)業(yè)者也切忌學(xué)巨頭的平臺型玩法。因?yàn)榫揞^型公司做VR的目的與創(chuàng)業(yè)者的起步就不一樣,巨頭更希望借助VR的概念試水一輪,看能不能在自有的平臺、生態(tài)上加上點(diǎn)新的概念與玩法,將自身的資源與平臺優(yōu)勢平移到這個領(lǐng)域。
對巨頭而言,VR是輔業(yè),成功了固然通過新的業(yè)務(wù)給資本市場帶來想象空間,即便失敗,也只是一次試錯,核心業(yè)務(wù)并無損傷。但對創(chuàng)業(yè)者而言,VR是主業(yè)務(wù),所以必須全力以赴,從一開始,就要從戰(zhàn)略高度思考,從垂直領(lǐng)域切入,以做精品的思路入手,并考慮清楚未來產(chǎn)品的規(guī)劃與商業(yè)模式。
編輯于 2016-05-27?添加評論?感謝? 分享 ?收藏???沒有幫助???舉報???作者保留權(quán)利 2贊同 反對,不會顯示你的姓名 貝塔?,VR早偏中期入行者。 2?人贊同謝謝。
阿里的VR布局核心體現(xiàn)在利用自有的電商平臺和龐大的用戶基礎(chǔ),乃至阿里相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈公司去帶動VR內(nèi)容、VR硬件、VR商業(yè)模式的發(fā)展。相比阿里,騰訊更多的是想通過Tencent的中間平臺去聚合第三方內(nèi)容硬件和自身的游戲、內(nèi)容,主要驅(qū)動是靠底層SDK,騰訊在VR方面的布局偏向于平臺交互,從開發(fā)者到終端提出解決方案。而百度在進(jìn)軍VR領(lǐng)域的初期則傾向于VR內(nèi)容,選擇了視頻入口,未來在影音這一區(qū)域,阿里、百度之間恐怕有“干一架”的可能。
發(fā)布于 2016-05-20?添加評論?感謝? 分享 ?收藏???沒有幫助???舉報???作者保留權(quán)利 1贊同 反對,不會顯示你的姓名 周小蛋 1?人贊同from:?https://www.zhihu.com/question/45778175#answer-39400640
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的几大科技公司在VR方面的布局是怎么样的?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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