程序员应当学会“偷懒”
我們每個人都是懶惰的,社會形態也是在往更加方便快捷方面發展的。
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程序員應該學會“偷懶”。
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科技的發展,帶動了勞動力的解放。
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原先社會中,需要80%的人力投入到土地上,才能滿足人類的食物需求。
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通過各種工具的改良,與“工業革命”,這個比例進一步縮減。
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釋放大量勞動力,行程了新的階級“工人階級”
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開發程序通常都是為了將繁重的工作通過計算機來將工作簡化,釋放勞動力。
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而開發者也應該通過各種方式來釋放自己的勞動力,給自己更多時間。
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程序員可以通過各種工具與平時積累的專業知識,將自己的勞動力更加釋放。
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管理者可以勁量按照每個開發者的知識偏向來劃分任務。
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舉例:
?????? ? 規范日志記錄形式,使用日志收集框架,統一收集日志,提供快速搜索查詢:
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????????????? ○ 原先的情況下,查詢日志需要登錄服務器,打開文件,搜索關鍵信息,日志記錄不規范幾乎狠難定位問題點在哪里。
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????????????? ○ 日志記錄規范后,通過查詢 瀏覽器查詢日志框架,使用全局ID 就可以快速查詢到 整個請求的生命流程。可以快速定位問題點。
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?????? ? 鼓勵編寫單元測試
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????????????? ○ 單元測試的編寫雖然會占用開發者一部分時間,但是與沒有自測的程序交由測試人員測試,測試人員提交BUG,開發者修改BUG。這一種流程,開發者所需要投入的勞動量,要比編寫單元測試自測通過后要高的多,同時整體時間的占用也會多不少。
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????????????? ○ 原因有幾點
???????????????????? § 一個功能開發完成編寫單元測試的時候,是開發者對這個功能最了解的時候。
???????????????????? § 修改測試人員提交的BUG,需要定位BUG 問題原因,重現BUG,回憶與重新整理功能運行流程。
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????????????? ○ 可以提供開發工具的插件來快速的生成單元測試類
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?????? ? 常見問題與已經發生的問題行程文檔記錄:
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????????????? ○ 一個問題出現一次,那么就很可能出現第二次。
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????????????? ○ 解決第一次問題從判斷問題點到解決問題,可能需要幾個小時。這是可以理解的。
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????????????? ○ 第二次出現同樣的問題,通常是與第一次問題發生時間相隔有段時間之后。很難回憶起第一次是如何處理問題的。很可能需要將第一次解決的方式在進行一次,同樣需要幾個小時。
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????????????? ○ 將問題記錄成文檔之后,發生同樣問題可以有快速得到解決方式。處理問題的時間可能在半個小時之內或者更短。
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這些都是“偷懶”的方式。
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通過一定“偷懶”的方式,我們不光可以減輕的勞動量,也更加提高勞動質量,同時也在提高問題解決時間。
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李 文???
2018-08
轉載于:https://www.cnblogs.com/atliwen/p/9449269.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的程序员应当学会“偷懒”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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