ArcGIS Engine 编辑介绍
轉(zhuǎn)自原文 ArcGIS Engine 編輯介紹
IWorkspaceEdit接口是ArcGIS Engine?實現(xiàn)空間數(shù)據(jù)編輯的重要接口,它讓程序啟動或者停止一個編輯流程,在這個編輯流程內(nèi),可以對數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進行刪除,添加,更改。我們所有的對要素或者屬性的修改都可以放到一個會話中,這個會話就相當于ArcMap中的Start Edting,當會話啟動后,我們就可以在圖層中對數(shù)據(jù)進行修改,刪除等操作。
IWorkspaceEdit接口的方法和屬性如下:
img1
Geodatabase?編輯是長事務操作,一個編輯會話對應于一個長事務,應用程序在編輯會話中看到的僅是該應用程序?qū)?shù)據(jù)更改所做的變化數(shù)據(jù)變化,其它同時執(zhí)行的的更改(若允許)在編輯會話被保存或丟棄之前是看不到的(SDE數(shù)據(jù)庫可以多人同時編輯)。如果我們已經(jīng)在使用EngineEditor對象編輯Geodatabase,那就不應該使用該接口控制編輯。
?
IEngineEditor接口被EngineEditor對象繼承并實現(xiàn),EngineEditor接口就相當于ArcMap中的編輯工具條一樣:
img2
?
IEngineEditor接口的方法和屬性如下:
img3
?
IEngineEditor里面有好多Task,Task可以認為是為了執(zhí)行一個操作而封裝的一個流程,可能有點抽象,我們可以回想一下ArcMap中的情況,當我們在ArcMAP中要創(chuàng)建一個新的要素的時候,我們要將Task中選擇為Create new feature,然后在Editor?工具條上結(jié)合草圖工具實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的編輯。而且這個Task對我們是開放的,我們可以自定義操作
IEngineEditTask接口的方法和屬性如下:
img4
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ArcGIS Engine 编辑介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: .Net开发笔记(十九) 创建一个可以可
- 下一篇: 建立空间参考 ISpatialRefer