Android游戏开发笔记(一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Android游戏开发笔记(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
????????????????????????????? ? 線程的使用
????Android開發游戲為什么要使用線程???
????游戲中一些非靜態的資源(如流動的水)要實現動態效果就需要不停地刷新畫布(canvas),這種動態效果需要定時的刷新(即使沒有操作),這時就需要一個線程去不停地刷新畫布來達到動態效果。
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????怎樣使用線程?
????單線程使用Thread類,直接實例化Thread類獲得一個線程對象(但這種方法只能實現一個線程對象,因為java無法多繼承,但這樣做對于只需要一個線程的程序來說更節省資源)。另一個方法就是實現Runnable接口,它可以實現多繼承。
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????線程具體使用:
????在游戲中實現線程的run()方法時,往往會寫一個死循環,讓游戲邏輯方法不停的執行以達到實現動態的效果。但同時,我們可以設置一個標志位來判斷循環的結束條件,從而使循環更方便的加以控制。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android游戏开发笔记(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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