求一个cs游戏名字。
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
求一个cs游戏名字。
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
counter strike 翻譯成中文就是“反恐精英”前些時候有一個第一人稱射擊類游戲叫“千人組合”,好象跟CS沒什么區別,我個人的理解就是它屬于CS的一個前身吧!
瀟瀟木語
這是躲貓貓服務器。原理是這樣。服務器隨機抽取玩家作為物品。因為你是第一人稱所以你不知道自己是什么。在10s時間內,物品玩家需要躲起來,10s后持槍玩家可以動。物品玩家可以去殺拿槍的,同樣持槍玩家也可以殺物品玩家。這對物品玩家是個運氣的考驗,有時候你是一個易拉罐,也有可能你是一棵樹,還有物品玩家不能一直原地站著,會掉血。
NO.1 Spawn:全能的技術,兇狠的槍法,絕頂的身法,恐怖的意識,冷靜的頭腦,陰險的走位以及超人的反應,這一切一切用來描述Spawn都不失為過。Spawn是一個技術超全面的選手。各種槍械,從Glock18到AWP,Spawn都用的十分純熟,隨便拿起一支槍都用得得心應手。配合神化的身法,Spawn往往能以極少的傷害換得驚人的frag。這也正是CS里的最高境界啊:人槍合一,運槍自如,行云流水。Fisker說過打CS是需要冷靜和激情的,而Spawn則是找到了兩者的平衡點。Spawn在比賽中,頭腦總是十分的清醒,對戰術的實施,對局勢的把握都恰到好處,在小團隊配合中,Spawn更能發揮其超人的能力,探點,秒殺對Spawn來說都如探囊取物。而許多時候Spawn總是憑借自己對比賽的驚人理解,在許多戰局中作出準確的判斷,瞬間解除隊伍的危機,為自己的隊伍贏得更多的勝利。Spawn,當之無愧CS屆的NO。1! NO.2 Ksharp 曾經的和JR、Hyb合稱世界三大狙神。如今JR已經退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在這個新人輩出、競爭殘酷的年代,版本的變更,狙擊槍的延遲,并沒有讓我們的狙神倒下。與另外兩個狙神相比,Ksharp在機槍和身法方面都有著極深的造詣,即使不拿AWP,他也是個讓人恐懼的惡魔,這也是他能長期保持頂尖競技水平的原因之一。但是3D近一年多來反反復復,狀態起起落落,雖然也取得過WCG的冠軍,但是我們都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠軍。我們有理由相信Ksharp,一個最純粹的狙神,他總能憑借自身的努力與天份在他的戰場找到屬于他的榮耀! NO.3 Walle 2004年的最佳選手,最初認識Walle是由于他的AWP,當時AWP的延遲鬧得滿城風雨,但是這位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5還1.5,什么閃狙盲狙用得出神入化,手槍更是恐怖,幾乎都是數槍之內取人頭顱的。出于隊伍戰術的需要以及自身發展的考慮,walle逐漸轉型為機槍手,然而天才便是天才,加之高水平的比賽,把walle的槍法錘煉得異常的強悍,在面對Heaton、ph33r、Robin等等槍法超強的選手的時候也不落下風。Walle的CT意識十分的魔鬼,心理素質更是過硬,在比賽中利用隱蔽的地形,利用M4加上消聲器,常常能秒殺敵人于無形之間! NO.4 shaGuar 北美張狂派的代表人物,超級的反應,拿AWP第一反應快得驚人,也許地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的沖鋒狙十分恐怖,拿著AWP沖鋒,激情四射,在比賽中經常能打出驚世駭俗的frag。shaGuar為人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季賽和SK的激情碰撞讓所有人記住了這個北美的小伙子。shaGuar的身法和機槍能力都十分的優秀,對CS有著過人的天份,這一點從加入NOA這支"兵隊"不夠2個月就能拿到CPL亞軍這一點就可以看出。俊郎的外表,絕頂的技術,這便是shaGuar。 NO.5 Sunman 太陽之子。從1.5到1.6,我們看到了Sunman的成長,由從前的狂妄到現在老練,Sunman真是變了很多,不再是以前那個黃毛小子,然而他的技術也在變,變得更成熟了。很多時候Sunman總是表現地十分的有激情,在一些重大的比賽中,隊伍陷入困難的時候,Sunman會變得冷靜起來,他會站出來挽救自己的隊伍,用M4和AK的怒喚醒隊友、激烈隊友。也許很多人會懷念以前那個個性張揚,打起CS來激情四射的Sunman,但是無可否認今時今日的Sunmam早在比賽中頭腦更加的清醒,更加的讓人畏懼,而多年的比賽讓Sunman積累了豐富的經驗,槍法和意識的完美組合又把Sunman提升了一個層次。昔日的隊友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一點也比不shaGuar差,現在他唯一要做的就是和coL的一群天才隊友一起,拿到一個世界級的冠軍來為自己正名。 NO.6 Hyper 誰能把SK打得滿地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比賽中,Hyper似乎都在為我們詮釋著什么叫實用,我不得不把他和NBA的鄧肯相比,沒有花銷的動作,只是簡單的打板進球,然后贏得比賽,Hyper正是這種人,他不會超級跳,上Nuke的巖石還需要fisker的幫助,但他就是簡單地把子彈發射到敵人頭上,拿下每一個應得的分,贏下每一場應該贏的比賽。Hyper有的不只是實在的槍法,他的大局觀十分的好,當CT的時候,總能為隊員補上失掉的位,而當T時,他又總會為隊伍找到進攻的時機和突破口。Hyper起的便是擰合隊伍的作用,CS發展到今天,個人技術的問題絕大多數隊伍都已經解決,隊中有一個如Hyper這樣的選手,隊伍的戰斗力便能有質的提升。 NO.7 Heaton 永遠的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!邁克爾就是籃球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!這一位從1。3時代開始就站在世界頂峰的AK王子,相信不需要我多介紹了。他的技術風格大家也聽過,聞過,見過,感受過……所以我也不用過多的言語在這里描述了。CS屆里什么是輝煌?從NiP到SK,再從SK到NiP就是輝煌,Heaton輝煌的經歷便是CS屆里的一個傳奇,Heaton和新的NiP能否把傳奇延續下去,讓我們熱切期待吧! NO.8 fRoD 火星人降臨地球。小刀割人、臟話、鞭尸,fRoD把國內CS的惡習都學上了^_^,但是,無可否認fRoD又是一個天才選手,對比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表現出來的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季賽對Mouz那一場比賽,fRoD以超震撼的閃狙把Mouz從二樓跳下來的一名隊員于空中秒殺,這一槍真可謂是前無古人,大概后來也難有來者了。從中fRoD表現出來那種"有速度"的AWP確是一種不同的風格。當然,相對于AWP,fRoD的手槍和機槍還是有待提高的,希望他的技術能更加全面,也同樣希望fRoD把在CAL上的良好狀態帶到接下來的3大LAN Game上。 NO.9 Whimp 2004年Whimp擊敗瑞典的miniwalle和北美的habibi,奪得進步最快選手的榮譽。CPL規定參賽的選手必須年滿18歲(本人覺得這個規定越早廢除越好^ ^),致使Whimp不能參加CPL,TT的隊員也一再強調Whimp是隊中最優秀的選手,Whimp的缺席導致使站隊在CPL的戰績不盡如人意。而最近公布的丹麥CS排名中,Whimp獲得了兩個第一(機槍和手槍),一個第二(綜合能力),Whimp的打法狠辣得來不失穩重,雖然是半個新人,也有七分老成。SK.dk中個個槍法過人,Whimp更是隊中的最強,中遠距離的掃射、近距離的壓槍都功力深厚,雖然是個少年,但也像我們武俠小說里的少年主角,習得一身稀世神功,面對武林老前輩有過之而無及。 NO.10 Guardian 芬蘭星光。也許Guardian的名氣不是很大,沒關系,因為實力不是用名氣來證明的。Guardian是Astralis的創始人之一,Astralis的官網上如此描述他:"他有閱讀對手并贏下關鍵回合的能力,很明確地他是一支隊伍中的關鍵隊員。"事實也是如此,Guardian在比賽中總是防守地圖的扼要地段,例如dust2的中門,inferno的T字路口,nuke的二樓。受限于自己在場上的職責,Guardian總是把Frag交給了tihOp、bloodR,但是這并不表明Guardian的槍法比他們差,他的M4中距離爆頭達到了令人驚嘆的地步,而他的AK則是遠程壓槍型,極少的爆頭,但卻能遠距離秒殺CT。從打敗D-Sky開始,Guardian在向世人證明著,芬蘭有著世界上最好
某某戰隊.然后丨....然后選擇你最喜愛的槍.然后好了
目前為止類似于CS的游戲也就是第一人稱射擊FPS游戲很多啊,不知道你是不是要的網絡游戲,那我就給你介紹一下我所知道的網絡對戰的射擊游戲吧.⒈特種部隊,是一款2007年5月份左右推出的第一人稱射擊游戲. 官方網戰: http://sf.17game.com/⒉勝利之日,具體什么時候發行的我也不太清楚哈. 故事背景是很經典的二戰時期,分不同的兵種,有狙擊手,步槍兵,機槍手,突擊士官等等. 最大特點就是:1.二戰背景很經典;2.個人技術不再是最主要的,而是隊伍之間兵種的配合;3.勝利條件是攻占指定地,如經典戰役地圖諾曼底登陸. 官方網站: http://www.dods.cn/3.戰地2,好像是06年發行的,具體跟勝利之日差不多. 由于我個人沒玩過,所以只能大概介紹一下,也是分不同兵種.但是跟勝利之日比哪個比較好玩還是靠你自己去玩玩看了,不同人不同口味嘛. 非官方網站: http://game.21cn.com/zhuanti/bf2/⒋突襲ONLINE,2007年發行網絡游戲. 也沒玩過. 官方網站: http://www.tuxi.com.cn/index.html
瀟瀟木語
這是躲貓貓服務器。原理是這樣。服務器隨機抽取玩家作為物品。因為你是第一人稱所以你不知道自己是什么。在10s時間內,物品玩家需要躲起來,10s后持槍玩家可以動。物品玩家可以去殺拿槍的,同樣持槍玩家也可以殺物品玩家。這對物品玩家是個運氣的考驗,有時候你是一個易拉罐,也有可能你是一棵樹,還有物品玩家不能一直原地站著,會掉血。
NO.1 Spawn:全能的技術,兇狠的槍法,絕頂的身法,恐怖的意識,冷靜的頭腦,陰險的走位以及超人的反應,這一切一切用來描述Spawn都不失為過。Spawn是一個技術超全面的選手。各種槍械,從Glock18到AWP,Spawn都用的十分純熟,隨便拿起一支槍都用得得心應手。配合神化的身法,Spawn往往能以極少的傷害換得驚人的frag。這也正是CS里的最高境界啊:人槍合一,運槍自如,行云流水。Fisker說過打CS是需要冷靜和激情的,而Spawn則是找到了兩者的平衡點。Spawn在比賽中,頭腦總是十分的清醒,對戰術的實施,對局勢的把握都恰到好處,在小團隊配合中,Spawn更能發揮其超人的能力,探點,秒殺對Spawn來說都如探囊取物。而許多時候Spawn總是憑借自己對比賽的驚人理解,在許多戰局中作出準確的判斷,瞬間解除隊伍的危機,為自己的隊伍贏得更多的勝利。Spawn,當之無愧CS屆的NO。1! NO.2 Ksharp 曾經的和JR、Hyb合稱世界三大狙神。如今JR已經退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在這個新人輩出、競爭殘酷的年代,版本的變更,狙擊槍的延遲,并沒有讓我們的狙神倒下。與另外兩個狙神相比,Ksharp在機槍和身法方面都有著極深的造詣,即使不拿AWP,他也是個讓人恐懼的惡魔,這也是他能長期保持頂尖競技水平的原因之一。但是3D近一年多來反反復復,狀態起起落落,雖然也取得過WCG的冠軍,但是我們都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠軍。我們有理由相信Ksharp,一個最純粹的狙神,他總能憑借自身的努力與天份在他的戰場找到屬于他的榮耀! NO.3 Walle 2004年的最佳選手,最初認識Walle是由于他的AWP,當時AWP的延遲鬧得滿城風雨,但是這位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5還1.5,什么閃狙盲狙用得出神入化,手槍更是恐怖,幾乎都是數槍之內取人頭顱的。出于隊伍戰術的需要以及自身發展的考慮,walle逐漸轉型為機槍手,然而天才便是天才,加之高水平的比賽,把walle的槍法錘煉得異常的強悍,在面對Heaton、ph33r、Robin等等槍法超強的選手的時候也不落下風。Walle的CT意識十分的魔鬼,心理素質更是過硬,在比賽中利用隱蔽的地形,利用M4加上消聲器,常常能秒殺敵人于無形之間! NO.4 shaGuar 北美張狂派的代表人物,超級的反應,拿AWP第一反應快得驚人,也許地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的沖鋒狙十分恐怖,拿著AWP沖鋒,激情四射,在比賽中經常能打出驚世駭俗的frag。shaGuar為人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季賽和SK的激情碰撞讓所有人記住了這個北美的小伙子。shaGuar的身法和機槍能力都十分的優秀,對CS有著過人的天份,這一點從加入NOA這支"兵隊"不夠2個月就能拿到CPL亞軍這一點就可以看出。俊郎的外表,絕頂的技術,這便是shaGuar。 NO.5 Sunman 太陽之子。從1.5到1.6,我們看到了Sunman的成長,由從前的狂妄到現在老練,Sunman真是變了很多,不再是以前那個黃毛小子,然而他的技術也在變,變得更成熟了。很多時候Sunman總是表現地十分的有激情,在一些重大的比賽中,隊伍陷入困難的時候,Sunman會變得冷靜起來,他會站出來挽救自己的隊伍,用M4和AK的怒喚醒隊友、激烈隊友。也許很多人會懷念以前那個個性張揚,打起CS來激情四射的Sunman,但是無可否認今時今日的Sunmam早在比賽中頭腦更加的清醒,更加的讓人畏懼,而多年的比賽讓Sunman積累了豐富的經驗,槍法和意識的完美組合又把Sunman提升了一個層次。昔日的隊友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一點也比不shaGuar差,現在他唯一要做的就是和coL的一群天才隊友一起,拿到一個世界級的冠軍來為自己正名。 NO.6 Hyper 誰能把SK打得滿地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比賽中,Hyper似乎都在為我們詮釋著什么叫實用,我不得不把他和NBA的鄧肯相比,沒有花銷的動作,只是簡單的打板進球,然后贏得比賽,Hyper正是這種人,他不會超級跳,上Nuke的巖石還需要fisker的幫助,但他就是簡單地把子彈發射到敵人頭上,拿下每一個應得的分,贏下每一場應該贏的比賽。Hyper有的不只是實在的槍法,他的大局觀十分的好,當CT的時候,總能為隊員補上失掉的位,而當T時,他又總會為隊伍找到進攻的時機和突破口。Hyper起的便是擰合隊伍的作用,CS發展到今天,個人技術的問題絕大多數隊伍都已經解決,隊中有一個如Hyper這樣的選手,隊伍的戰斗力便能有質的提升。 NO.7 Heaton 永遠的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!邁克爾就是籃球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!這一位從1。3時代開始就站在世界頂峰的AK王子,相信不需要我多介紹了。他的技術風格大家也聽過,聞過,見過,感受過……所以我也不用過多的言語在這里描述了。CS屆里什么是輝煌?從NiP到SK,再從SK到NiP就是輝煌,Heaton輝煌的經歷便是CS屆里的一個傳奇,Heaton和新的NiP能否把傳奇延續下去,讓我們熱切期待吧! NO.8 fRoD 火星人降臨地球。小刀割人、臟話、鞭尸,fRoD把國內CS的惡習都學上了^_^,但是,無可否認fRoD又是一個天才選手,對比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表現出來的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季賽對Mouz那一場比賽,fRoD以超震撼的閃狙把Mouz從二樓跳下來的一名隊員于空中秒殺,這一槍真可謂是前無古人,大概后來也難有來者了。從中fRoD表現出來那種"有速度"的AWP確是一種不同的風格。當然,相對于AWP,fRoD的手槍和機槍還是有待提高的,希望他的技術能更加全面,也同樣希望fRoD把在CAL上的良好狀態帶到接下來的3大LAN Game上。 NO.9 Whimp 2004年Whimp擊敗瑞典的miniwalle和北美的habibi,奪得進步最快選手的榮譽。CPL規定參賽的選手必須年滿18歲(本人覺得這個規定越早廢除越好^ ^),致使Whimp不能參加CPL,TT的隊員也一再強調Whimp是隊中最優秀的選手,Whimp的缺席導致使站隊在CPL的戰績不盡如人意。而最近公布的丹麥CS排名中,Whimp獲得了兩個第一(機槍和手槍),一個第二(綜合能力),Whimp的打法狠辣得來不失穩重,雖然是半個新人,也有七分老成。SK.dk中個個槍法過人,Whimp更是隊中的最強,中遠距離的掃射、近距離的壓槍都功力深厚,雖然是個少年,但也像我們武俠小說里的少年主角,習得一身稀世神功,面對武林老前輩有過之而無及。 NO.10 Guardian 芬蘭星光。也許Guardian的名氣不是很大,沒關系,因為實力不是用名氣來證明的。Guardian是Astralis的創始人之一,Astralis的官網上如此描述他:"他有閱讀對手并贏下關鍵回合的能力,很明確地他是一支隊伍中的關鍵隊員。"事實也是如此,Guardian在比賽中總是防守地圖的扼要地段,例如dust2的中門,inferno的T字路口,nuke的二樓。受限于自己在場上的職責,Guardian總是把Frag交給了tihOp、bloodR,但是這并不表明Guardian的槍法比他們差,他的M4中距離爆頭達到了令人驚嘆的地步,而他的AK則是遠程壓槍型,極少的爆頭,但卻能遠距離秒殺CT。從打敗D-Sky開始,Guardian在向世人證明著,芬蘭有著世界上最好
某某戰隊.然后丨....然后選擇你最喜愛的槍.然后好了
目前為止類似于CS的游戲也就是第一人稱射擊FPS游戲很多啊,不知道你是不是要的網絡游戲,那我就給你介紹一下我所知道的網絡對戰的射擊游戲吧.⒈特種部隊,是一款2007年5月份左右推出的第一人稱射擊游戲. 官方網戰: http://sf.17game.com/⒉勝利之日,具體什么時候發行的我也不太清楚哈. 故事背景是很經典的二戰時期,分不同的兵種,有狙擊手,步槍兵,機槍手,突擊士官等等. 最大特點就是:1.二戰背景很經典;2.個人技術不再是最主要的,而是隊伍之間兵種的配合;3.勝利條件是攻占指定地,如經典戰役地圖諾曼底登陸. 官方網站: http://www.dods.cn/3.戰地2,好像是06年發行的,具體跟勝利之日差不多. 由于我個人沒玩過,所以只能大概介紹一下,也是分不同兵種.但是跟勝利之日比哪個比較好玩還是靠你自己去玩玩看了,不同人不同口味嘛. 非官方網站: http://game.21cn.com/zhuanti/bf2/⒋突襲ONLINE,2007年發行網絡游戲. 也沒玩過. 官方網站: http://www.tuxi.com.cn/index.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的求一个cs游戏名字。的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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