娱乐化手游营销模式探索
生活随笔
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娱乐化手游营销模式探索
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娛樂化手游營(yíng)銷模式探索
ARPG有兩種主流的操作方式,第一種是傳統(tǒng)一點(diǎn)的,用虛擬搖桿的方式,它的有點(diǎn)對(duì)你操作有精確性和及時(shí)反饋,如果我們的游戲需要精確和及時(shí)的操作,用搖桿也會(huì)有一個(gè)缺陷,因?yàn)橥婕议L(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)锳RPG是持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的游戲,他對(duì)玩家的操作時(shí)間非常長(zhǎng),非常長(zhǎng)時(shí)間用虛擬搖桿來操作......
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總結(jié)
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