近期的读书计划
- 《編譯原理》
- 《鏈接、裝載與庫》
- 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》
- GPU PRO 1-4 選擇感興趣的章節
最近又開始寫代碼了,之前在上個公司那叫一個安逸啊,整天就看看CE代碼,看看書,久而久之,對代碼的駕馭能力越來越弱。程序的功底還是寫出來的,這個和繪畫、玩樂器是一樣的道理。一方面需要理論的支撐,臨摹別人的技藝,一方面需要不斷練習、思考。老練的高手干活就是他根本不認為他在干活,那些思維、動作完全就像是自動化的。另外底層知識永遠是重要的,就好比你都不會走路就想要跑,必然摔死,死的很慘。
還有一點小感觸,越來越感覺單元測試的重要。并不是說測試必須由測試人員去做,一個程序員自己寫完某個功能,自己就得對接口功能進行測試,還需要測試輸入邊界的情況。這并不需要花費多少時間,功能都是你寫的,你自己用一下,寫幾行測試代碼,對之后的功能就可以心安理得地去做,因為不用擔心測試過的模塊污染之后做的模塊。
還有一點小小感觸,就是龐大的商業代碼不需要花費太多精力去看,你想去琢磨每個模塊的代碼,根本就看不完。優秀的代碼是用來參考的,好比你寫文章要引用經典的句子一樣。這種龐大的代碼看地越多,自己就越寫不像代碼,總想把自己的代碼往那種復雜的結構上靠,但往往簡單的結構就可以解決很多問題,用簡單的結構解決復雜問題往往就是需要自己獨立思考,多實踐才能信手拈來的。
還有一點小小小感觸,程序員往往喜歡寫自己的東西,也有很多人喜歡重造車輪。不過自己造車輪,造個一次就夠了,自己寫個基礎庫,想造輪子時就往里加,以后要用到這些基礎庫時就可以直接用了,不用再重復造啊造。。。我之前就二逼兮兮地反復在造輪子,真是浪費時間。
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總結
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