设计模式-行为-解释器
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式-行为-解释器
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
#pragma once#include <string>
using namespace std;class Context //表述內容
{
public:Context();~Context();
protected:
private:
};class AbstractExpression //抽象表達式
{
public:virtual ~AbstractExpression();virtual void Interpret(const Context& c);
protected:AbstractExpression();
private:
};
class TerminalExpression:public //終止符表達式AbstractExpression
{
public:TerminalExpression(const string&statement);~TerminalExpression();void Interpret(const Context& c);
protected:
private:string _statement;
};
class NonterminalExpression:public //非終止符表達式AbstractExpression
{
public:NonterminalExpression(AbstractExpression* expression,int times);~NonterminalExpression();void Interpret(const Context& c);
protected:
private:AbstractExpression* _expression;int _times;
};
#include "StdAfx.h" #include "interpreter_impl.h"#include <iostream> using namespace std; //Context.cppContext::Context() { } Context::~Context() { }//interpret.cppAbstractExpression::AbstractExpression() { } AbstractExpression::~AbstractExpression() { } void AbstractExpression::Interpret(const Context& c) { } TerminalExpression::TerminalExpression(const string& statement) {this->_statement = statement; } TerminalExpression::~TerminalExpression() { } void TerminalExpression::Interpret(const Context& c) {cout<<this->_statement<<"TerminalExpression"<<endl; } NonterminalExpression::NonterminalExpression(AbstractExpression* expression,int times) {this->_expression = expression;this->_times = times; } NonterminalExpression::~NonterminalExpression() { } void NonterminalExpression::Interpret(const Context& c) {for (int i = 0; i < _times ; i++){this->_expression->Interpret(c);} }
// Interpreter.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 //#include "stdafx.h"#include "interpreter_impl.h" #include <stdlib.h>//給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器, //這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {Context* c = new Context();AbstractExpression* te = new TerminalExpression("hello");AbstractExpression* nte = new NonterminalExpression(te,2);nte->Interpret(*c);delete nte;system("pause");return 0; }
#include "StdAfx.h" #include "interpreter_impl.h"#include <iostream> using namespace std; //Context.cppContext::Context() { } Context::~Context() { }//interpret.cppAbstractExpression::AbstractExpression() { } AbstractExpression::~AbstractExpression() { } void AbstractExpression::Interpret(const Context& c) { } TerminalExpression::TerminalExpression(const string& statement) {this->_statement = statement; } TerminalExpression::~TerminalExpression() { } void TerminalExpression::Interpret(const Context& c) {cout<<this->_statement<<"TerminalExpression"<<endl; } NonterminalExpression::NonterminalExpression(AbstractExpression* expression,int times) {this->_expression = expression;this->_times = times; } NonterminalExpression::~NonterminalExpression() { } void NonterminalExpression::Interpret(const Context& c) {for (int i = 0; i < _times ; i++){this->_expression->Interpret(c);} }
// Interpreter.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 //#include "stdafx.h"#include "interpreter_impl.h" #include <stdlib.h>//給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器, //這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {Context* c = new Context();AbstractExpression* te = new TerminalExpression("hello");AbstractExpression* nte = new NonterminalExpression(te,2);nte->Interpret(*c);delete nte;system("pause");return 0; }
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式-行为-解释器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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