产品研究分析--王者荣耀的那些套路
喜歡玩王者榮耀的人都知道王者榮耀這個游戲非常有魔力,并且在天美的成功營銷下占據手游榜首地位,每天的收益多的驚人,那么它肯定是有一些套路,讓人們既愛又恨,同時又不得不心甘情愿的充錢,那么到底天美慣用的套路都有哪些?
一、宣傳套路:
1.游戲在上線之初了,就花了大價錢做了“給你一個300個開黑的理由”,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的閑余時間,你都可以開黑一下。說實話,這個開黑的點是抓住了用戶的核心痛點。
2.同時還制作了多種多樣的漫畫素材,傳播素材花了大價錢去各種公眾號推送,再加上邀請了韓國男子團體bigbang代言,明星代言,很多粉絲都會跟風去嘗試體驗。粉絲效應,粉絲經濟,宣傳的十分到位。
3.王者榮耀策劃了OMG戰隊與萬萬沒想到戰隊的直播大戰。當年的OMG戰隊還是英雄聯盟LPL的豪門戰隊,是關注度最高的戰隊。而萬萬沒想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戲愛好者,圈里的用戶都知道,這場直播大戰引爆了核心用戶群體。通過直播,這款游戲的核心玩法讓這些目標用戶一目了然。他們看到游戲和LOL的相似,看到了沒有售賣數值,基本能做到基本公平。于是這些因素成了第一批核心用戶去下載游戲的動力,通過口碑傳播,王者榮耀成了爆款。
4.在游戲開始之初,它會推出一些福利活動,比如:玩游戲送Q幣的活動,不少玩家會因為這個福利的活動下載;同時還有送大量裝備,金幣,吸引玩家下載,然后再就是好友邀請送福利等等,這些都是游戲商的老套路,抓住了游戲玩家的愛貪小便宜的心理,讓他們關注游戲,下載游戲。
二、游戲套路:
游戲環境輕松,每局所需時間短,學習成本低,可以隨時利用碎片時間。吃完中飯晚飯,拿起手機來一盤,十幾二十分鐘結束戰斗繼續該干嘛干嘛,輕松愉快。既沒有一把年紀還對著電腦玩游戲的尷尬,也不用擔心占用太多時間影響生活。
"當然,一件事成功不只是因為這一個原因,王者榮耀這個游戲有一句名言叫做:"最坑的不是小學生,而是女大學生。”是的,這個游戲的第二大亮點就是妹子多,因為連接了微信的關系,妹子們很容易下載王者榮耀,而且奇坑無比,我記得很清楚在網上有一個視頻,就是女大學生一邊哭一邊玩王者榮耀…畫風清奇令人深思,妹子多的地方就有英雄去救美,自然有一批一批的好男兒為此沖鋒陷陣,浴血奮戰。
王者榮耀有個隱藏機制,未滿10級的玩家在匹配時,是可以匹配到電腦人的。當然了ID提示自然不是電腦,可是無法打字交流,同時機器人相對較明顯,有興趣的朋友可以用新號測試一下,比如用微信玩的用戶可以用QQ試玩一下,前期的匹配中十有八九都是電腦人,沒錯。設置電腦人的用途自然是讓你有成就感,當你看到朋友圈的王者榮耀新手截圖秀十幾殺0死的時候,你就應該想到這個游戲的營銷可真厲害啊…
三、總結:
1.快速更替的賽季和豐厚的獎勵,使得每個玩家都能迅速找到自己的位置;
2.十來分鐘一局游戲的游戲時間,適合茶余飯后消磨時光;
3不定時進行的各種活動,和節假日同步,獎勵豐厚,籠絡了玩家,保持了玩家的活躍度;
4.有很多由于端游地圖小的原因產生的僅屬于這個游戲的打法,比如多段的位移作用,以及刺客這個位置,要知道在別的moba類游戲里,刺客是一個很尷尬的位置,功效常常比不過一個肉,所以才會出現什么坦克聯盟之類的名詞。而在王者榮耀里,刺客是一個必不可少的存在,往往一局游戲勝負的決定就在于雙方刺客水平的高低;
5.成型的正反饋系統,除了排位之外還有成就系統,榮耀戰區系統,甚至在榮耀戰區系統下能夠區分到縣、地級市,照顧了不同水平的玩家,這是目前moba類游戲最難做到的一點。
王者榮耀能做到今天的程度,除了大力度的宣傳,抓住用戶的心里,以及不同系統的玩家能夠兼容,再加上科技的進步,智能手機的迅速發展和端游的迅速崛起,總之算得上天時地利人和。
總結
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