设计模式--六大原则
剛學習了設計模式,發現設計模式的六大原則基本上都是為了提高代碼的可維護性、可讀性、擴展性。現在先來簡單的了解一下它們的內容:
一、單一職責原則
概念:就一個類而言,應該只有一個引起它變化的原因。
理解:一個類只有一個職責,如果職責過多,代碼就會臃腫,可讀性就差,也會更加難以維護。
why:我們在做編程的時候,很自然給一個類加各種各樣的功能,這就意味著,無論任何需求要來,都需要改這個窗體類,這樣維護起來麻煩,不能復用,缺乏靈活性。
二、開閉原則
概念:是說軟件實體(類、模塊、函數等等)應該可以擴展,但是不能修改。
理解:對于擴展是開放的,對于更改是封閉的。意味著一個實體是允許在不改變它的源代碼的前提下變更它的行為.
三、依賴倒置原則
概念:1、上層模塊不應該依賴底層模塊,它們都應該依賴于抽象。2、抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象。
理解:簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。
四、接口隔離原則
概念:1、客戶端不應該依賴它不需要的接口。2、一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。
理解:使用多個專門的接口比使用單一的總接口要好。一個接口代表一個角色,不應當將不同的角色都交給一個接口。沒有關系的接口合并在一起,形成一個臃腫的大接口,這是對角色和接口的污染。
五、迪米特法則
概念:一個對象應當對其他對象有盡可能少的了解,不和陌生人說話。
理解:迪米特法則不希望類之間建立直接的聯系。如果真的有需要建立聯系,也希望能通過它的友元類來轉達。
六、里氏替換原則
概念:何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。
理解:只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
現在只是先簡單的了解下,之后會有更深入的理解。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式--六大原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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