keyshot渲染图文教程_一篇文章教你学会3D建模和渲染 反正我是信了
平常大家需要學習3D設計,基本上都是通過網上教程,這些教程多以視頻為主,因為3D的可操作性非常強,只有在動態的視頻上才能完整展示并教學。
但是也有這樣或那樣的原因,很多小伙伴并不能通過視頻學習,那有沒有其他的途經學習呢?
當然有,只要把步驟分解得足夠仔細,圖文也能快速學習3D建模和渲染,以接頭零件為例,今天就帶來一篇這樣的圖文,將整個設計過程完整地呈現,非常詳細,希望大家先收藏好漫漫看,首先我們要來明確一下學習的內容大綱。
3D軟件:中望3D2019版
1、目的
本課程的目的是繪制一款接頭零件,除了學習到常規零件建模設計之外,還能夠學習到參數化功能,孔功能,桿狀體,布爾運算等多種建模方式在零件設計中的運用。
當然,還少不了運用中望3D的視覺樣式進行渲染和使用專業渲染軟件KeyShot進行渲染。
2、設計過程—零件建模
第1步:新建一個名稱為接頭的零件
第2步:保存文件名為接頭
第3步:使用方程式管理器,輸入變量參數A=72mm,B=32deg,C=30deg,D=27mm,注意各個變量的單位
第4步:使用造型頁面下的草圖,在XY工作平面上創建下面草圖
第5步:使用拉伸對上步草圖進行拉伸,拉伸類型為對稱,結束點為1.5mm
第6步:使用造型頁面下的草圖,在XY工作平面上創建下面草圖
第7步:拾取上步草圖進行拉伸,拉伸類型為2邊,起始點為-10mm,結束點為15mm,布爾運算為加運算
第8步:使用造型頁面下的草圖,在YZ工作平面上創建下面草圖
第9步:拾取上步草圖進行拉伸,拉伸類型為2邊,起始點為-22mm,結束點為20mm,布爾運算為加運算
第10步:使用造型頁面下的草圖,在XZ工作平面上創建下面草圖
第11步:拾取上步草圖進行拉伸,拉伸類型為對稱,結束點選擇穿過所有,布爾運算為減運算
第12步:使用造型頁面下的草圖,在XZ工作平面上創建下面草圖
第13步:拾取上步草圖進行旋轉,旋轉類型為2邊,起始角度為0,結束角度為360,布爾運算為加運算
第14步:在旋轉后生成的端面上繪制下面草圖
第15步:拾取上步草圖進行拉伸,拉伸類型為1邊,結束點選擇到面,面選擇拉伸的終止面,布爾運算為減運算
第16步:使用陣列特征,對上部拉伸切除的部分進行圓形陣列,方向為旋轉臺中心,數目為6,角度為60
第17步:使用孔,類型為常規孔,直徑為5mm,位置選擇曲率中心,即選擇孔同心的曲線中心點,布爾運算為移除
繼續使用孔,類型為常規孔,直徑為20mm,位置選擇曲率中心,結束端可選擇終止面或者通孔,布爾運算為移除。
第18步:使用造型頁面下的草圖,在XZ工作平面上創建下面草圖,注意在線框模式下繪圖
第19步:拾取上步草圖進行桿狀掃掠,直徑為4mm,內直徑為0
第20步:使用移除模型,基體為前面繪制的模型,移除桿狀掃掠生成的桿模型
第21步:使用圓角,對下圖中所選的邊進行倒圓角,半徑為1.5mm
3、渲染
第22步: 添加金屬金材質,這樣模型會有更接近金材質的色彩
第23步:在三維環境,進入KeyShot
第24步:添加材質
第25步: 完成渲染,課程到此結束。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的keyshot渲染图文教程_一篇文章教你学会3D建模和渲染 反正我是信了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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