java实现责任链模式_我的Java设计模式-责任链模式
今天來(lái)說(shuō)說(shuō)程序員小猿和產(chǎn)品就關(guān)于需求發(fā)生的故事。前不久,小猿收到了產(chǎn)品的需求。
產(chǎn)品經(jīng)理:小猿,為了迎合大眾屌絲用戶(hù)的口味,我們要放一張圖,要露點(diǎn)的。
小猿:......露點(diǎn)?你大爺?shù)?#xff0c;讓身為正義與純潔化身的我做這種需求,還露點(diǎn)。
產(chǎn)品經(jīng)理:誤會(huì)誤會(huì),是放一張暴露一點(diǎn)點(diǎn)的,尺寸不大。
小猿:尼瑪~能說(shuō)清楚些嗎,需求模棱兩可的。不干,我要上報(bào)boss。
產(chǎn)品經(jīng)理也一陣無(wú)語(yǔ),這豆丁的事還上報(bào)boss。話(huà)說(shuō)這上報(bào)也得走程序是吧,技術(shù)經(jīng)理就不干了,“憑什么要跳過(guò)我,得經(jīng)過(guò)我才能到boss”。咦~這一層一層上報(bào)就涉及到這次的責(zé)任鏈模式。
一、責(zé)任鏈模式
定義
創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象,使這些對(duì)象形成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞請(qǐng)求,直到鏈上的某一個(gè)對(duì)象決定處理此請(qǐng)求。
特點(diǎn)
1)接收請(qǐng)求的對(duì)象連接成一條鏈,對(duì)象之間存在層級(jí)關(guān)系。
2)這些對(duì)象可處理請(qǐng)求,也可傳遞請(qǐng)求,直到有對(duì)象處理該請(qǐng)求。
UML
責(zé)任鏈模式涉及到的角色如下所示:
- 抽象處理者角色:定義了處理請(qǐng)求的接口或者抽象類(lèi),提供了處理請(qǐng)求的的方法和設(shè)置下一個(gè)處理者的方法。
- 具體處理者角色:實(shí)現(xiàn)或者繼承抽象這角色,具體邏輯根據(jù)實(shí)際的架構(gòu)來(lái)定,后面會(huì)提到。
二、實(shí)戰(zhàn)
先來(lái)看抽象處理者角色代碼:
public abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
private int level;
public Handler(int level) {
this.level = level;
}
// 處理請(qǐng)求傳遞,注意final,子類(lèi)不可重寫(xiě)
public final void handleMessage(Demand demand) {
if (level == demand.demandLevel()) {
this.report(demand);
} else {
if (this.nextHandler != null) {
System.out.println("事情太嚴(yán)重,需報(bào)告上一級(jí)");
this.nextHandler.handleMessage(demand);
} else {
System.out.println("我就是boss,沒(méi)有上頭");
}
}
}
public void setNextHandler(Handler handler) {
this.nextHandler = handler;
}
// 抽象方法,子類(lèi)實(shí)現(xiàn)
public abstract void report(Demand demand);
}
在抽象處理者角色定義了處理請(qǐng)求的抽象方法,以及下一級(jí)傳遞的對(duì)象方法,重點(diǎn)在handleMessage處理請(qǐng)求傳遞的方法,下面會(huì)解釋為什么要這樣寫(xiě),繼續(xù)往下看。
下面是具體處理者角色,繼承抽象處理者角色,在我們情景中有兩個(gè)具體處理者,分別是技術(shù)經(jīng)理和boss。
// 技術(shù)經(jīng)理
public class TechnicalManager extends Handler {
public TechnicalManager() {
super(1);
}
@Override
public void report(Demand demand) {
System.out.println("需求:" + demand.detail());
System.out.println(getClass().getSimpleName() + ":小猿我挺你,這個(gè)需求不干");
}
}
// boss
public class Boss extends Handler {
public Boss() {
super(2);
}
@Override
public void report(Demand demand) {
System.out.println("需求:" + demand.detail());
System.out.println(getClass().getSimpleName() + ":你們打一架吧,打贏的做決定");
}
}
可以看到具體處理者的代碼很簡(jiǎn)潔,重寫(xiě)了report方法,實(shí)現(xiàn)各自的業(yè)務(wù)邏輯,這都?xì)w功于父類(lèi)中handleMessage這個(gè)方法。
兩個(gè)角色都定義好了,來(lái)看客戶(hù)端如何實(shí)現(xiàn):
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Demand demandA = new DemandA(); // 請(qǐng)求等級(jí)低
Demand demandB = new DemandB(); // 請(qǐng)求等級(jí)高
Boss boss = new Boss();
TechnicalManager technicalManager = new TechnicalManager();
technicalManager.setNextHandler(boss); // 設(shè)置下一級(jí)
technicalManager.handleMessage(demandA);
System.out.println("============================");
technicalManager.handleMessage(demandB);
}
}
可以看到在客戶(hù)端中的重點(diǎn)是設(shè)置下一級(jí)的處理者,這樣多個(gè)處理者對(duì)象就會(huì)形成一條鏈。運(yùn)行客戶(hù)端,結(jié)果如下:
需求:加一張露一點(diǎn)點(diǎn)的圖
TechnicalManager:小猿我挺你,這個(gè)需求不干
============================
需求:加一張露一點(diǎn)點(diǎn)的圖
TechnicalManager:事情太嚴(yán)重,需報(bào)告上一級(jí)
Boss:你們打一架吧,打贏的做決定
從結(jié)果可以看到,級(jí)別低的請(qǐng)求技術(shù)經(jīng)理自己處理,級(jí)別高的傳遞給了下一級(jí)的Boss,這樣就形成一條鏈,而這也是責(zé)任鏈的核心所在。注意,在請(qǐng)求的傳遞過(guò)程中,請(qǐng)求是不會(huì)發(fā)生變化的。需求不會(huì)從“加一張露一點(diǎn)點(diǎn)的圖”變成了“加一張露點(diǎn)的圖”,這等著boss請(qǐng)到辦公室喝茶吧。
三、擴(kuò)展
責(zé)任鏈+模板方法
回頭看看上面的代碼,抽象類(lèi)中定義了幾個(gè)方法,一個(gè)是final修飾的handleMessage,一個(gè)是抽象方法report,還有一個(gè)是setNextHandler。這剛好是模板方法模式中的三個(gè)基本方法,分別是具體方法(抽象類(lèi)聲明并實(shí)現(xiàn),子類(lèi)不實(shí)現(xiàn))、抽象方法(抽象類(lèi)聲明,子類(lèi)必須實(shí)現(xiàn))、鉤子方法(抽象類(lèi)聲明并實(shí)現(xiàn),子類(lèi)可擴(kuò)展)。handleMessage方法加了final修飾,子類(lèi)不可重寫(xiě),而handleMessage正是把傳遞請(qǐng)求工作交給父類(lèi)Handler,子類(lèi)不需要處理傳遞的工作。而report則是抽象方法,子類(lèi)必須重寫(xiě)該方法,子類(lèi)處理請(qǐng)求的業(yè)務(wù)邏輯。setNextHandler是鉤子方法,在這里我們并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。
這樣結(jié)合模板方法模式的好處在哪?首先加了handleMessage方法,把請(qǐng)求的傳遞判斷從子類(lèi)中剝離出來(lái),讓子類(lèi)在report方法中專(zhuān)心處理請(qǐng)求的業(yè)務(wù)邏輯,做到了單一職責(zé)原則。再者是子類(lèi)的實(shí)現(xiàn)變得簡(jiǎn)單了,不需要進(jìn)行傳遞的判斷,非常有利于快速擴(kuò)展。
責(zé)任鏈模式VS觀察者模式
觀察者模式我在之前有些過(guò),不了解的可以先看看。責(zé)任鏈模式和觀察者模式存在一個(gè)共同點(diǎn),就是傳遞責(zé)任鏈模式是一級(jí)一級(jí)的傳遞,形成一條鏈,鏈節(jié)點(diǎn)(處理者)之間是存在傳遞關(guān)系的。而觀察者模式的被觀察者向觀察者們的傳遞,并不是具體觀察者之間的傳遞,觀察者之間是不存在關(guān)聯(lián)的。拿小猿的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),在責(zé)任鏈模式中是請(qǐng)求從技術(shù)經(jīng)理到boss,有層級(jí)關(guān)系,而對(duì)于觀察者模式是從被觀察者小猿發(fā)出,作為觀察者的技術(shù)經(jīng)理和boss都會(huì)收到小猿的通知,是擴(kuò)散式的,技術(shù)經(jīng)理和boss并沒(méi)有層級(jí)關(guān)系。這是責(zé)任鏈模式和觀察者模式的區(qū)別,也是責(zé)任鏈模式的核心。
四、責(zé)任鏈模式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
1)降低耦合度:客戶(hù)端不需要知道請(qǐng)求由哪個(gè)處理者處理,而處理者也不需要知道處理者之間的傳遞關(guān)系,由系統(tǒng)靈活的組織和分配。
2)良好的擴(kuò)展性:增加處理者的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,只需重寫(xiě)處理請(qǐng)求業(yè)務(wù)邏輯的方法。
缺點(diǎn)
1)請(qǐng)求會(huì)從鏈頭發(fā)出,直到有處理者響應(yīng),在責(zé)任鏈比較長(zhǎng)的時(shí)候會(huì)影響系統(tǒng)性能。
2)請(qǐng)求遞歸,調(diào)試排錯(cuò)比較麻煩。
總結(jié)
責(zé)任鏈模式在實(shí)際項(xiàng)目中可以用到的地方還是比較多的,比如會(huì)員等級(jí)系統(tǒng),會(huì)員等級(jí)之間構(gòu)成一條鏈,用戶(hù)發(fā)起一個(gè)請(qǐng)求,系統(tǒng)只要把請(qǐng)求分發(fā)到責(zé)任鏈模式的入口,直到傳遞到與用戶(hù)會(huì)員匹配的等級(jí),這樣各個(gè)會(huì)員等級(jí)的業(yè)務(wù)邏輯就會(huì)變成很清晰。這篇折騰了很久,主要是想把責(zé)任鏈的核心闡述清楚,讓大家能夠容易理解,也讓我重新思考了責(zé)任鏈模式的核心。下一篇是“還沒(méi)想好”,您的點(diǎn)贊和關(guān)注是我的動(dòng)力哦,再會(huì)!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java实现责任链模式_我的Java设计模式-责任链模式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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