设计模式之职责链模式永不罢休(二十一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式之职责链模式永不罢休(二十一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
看到游戲, 就來勁了, 職責鏈模式詳解
職責鏈模式(chain of responsibility)的定義
為了避免請求的發送者和接受者之間的耦合關系, 使多個接收對象都用機會處理請求. 將這些對象連成一條鏈, 并沿著這條鏈傳遞請求, 直到有一個對象處理它為止
職責鏈模式解決的問題
- 客戶端與具體的處理者解耦, 客戶端只需要認識一個hanlder接口, 降低了客戶端與處理者的耦合度 客戶端和處理者不需要關心職責鏈的具體結構, 而是交給職責鏈的創造者, 也正是因為如此, 當在職責鏈中添加處理者的時候, 這對客戶端和處理者來說, 都是透明的二者不知道俄不需要知道職責鏈的變化
職責鏈模式的一些問題
- 職責鏈的這種請求傳遞的動作模式有點像裝飾器模式的, 裝飾類
- 職責鏈: 主要是為了解決請求, 解決問題
- 裝飾器模式: 主要是為了加強或者擴展原來的類所不具備的功能
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之职责链模式永不罢休(二十一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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