VC++编译libpng
?
目錄
第1章簡介????1
第2章 Visual C++6.0????2
2.1 打開項目????2
2.2 編譯宏????3
2.2.1 小結????5
第3章 Visual C++2010????6
3.1 打開項目????6
3.2 編譯宏????6
3.2.1 PNG_USE_DLL????6
3.2.2 Z_SOLO????7
3.3 自定義編譯????8
3.4 自定義環境變量????8
3.4.1 定義????9
3.4.2 使用????9
?
?
第1章簡介
libpng是一個讀寫 .png 文件的 C 函數庫,其下載網址如下:
http://sourceforge.net/projects/libpng/files
本文對libpng自帶的Visual C++項目進行剖析。
?
?
第2章 Visual C++6.0
2.1 打開項目
版本1.0.63至版本1.4.16的libpng帶有Visual C++6.0的項目。本章以版本1.4.12進行說明。假定其存放目錄為V:\libpng\v1.4.12,如下圖所示:
VC++6.0的工作區文件位于V:\libpng\v1.4.12\projects\visualc6\libpng.dsw。首先使用記事本打開這個文件,其內容節選如下:
也就是說libpng.dsw包含了項目zlib.dsp,后者的存放路徑為V:\libpng\v1.4.12\projects\visualc6\..\..\..\zlib\projects\visualc6\zlib.dsp,即V:\libpng\zlib\projects\visualc6\zlib.dsp。
zlib也是一個開源的C函數庫,其版本1.2.2、1.2.3、1.2.4帶有Visual C++6.0的項目。這里,把版本1.2.3的zlib復制到V:\libpng\zlib,其目錄結構如下圖所示:
現在,可以使用VC++6.0打開V:\libpng\v1.4.12\projects\visualc6\libpng.dsw了。
2.2 編譯宏
項目libpng有5個配置項,如下圖所示:
"Win32 DLL Release"生成Release版的動態庫;
"Win32 DLL Debug"生成Debug版的動態庫,用于調試程序;
"Win32 DLL VB"生成供非C語言(如:VB6.0)調用的動態庫;
"Win32 LIB Release"生成Release版的靜態庫;
"Win32 LIB Debug"生成Debug版的靜態庫,用于調試程序。
"Win32 DLL Release"和"Win32 DLL Debug"定義了宏PNG_BUILD_DLL
"Win32 DLL VB"定義了宏PNG_BUILD_DLL,PNGAPI=__stdcall,PNG_NO_MODULEDEF
"Win32 LIB Release"和"Win32 LIB Debug"沒有定義特殊的宏。
這些宏都有什么含義呢?
先看看libpng的一個接口函數定義:
PNG_EXPORT(void,png_set_expand) PNGARG((png_structp png_ptr));
宏PNG_EXPORT有兩份定義,最終形式是一致的即:
#define PNG_EXPORT(type,symbol) PNG_IMPEXP type PNGAPI symbol
展開宏PNG_EXPORT和PNGARG,函數png_set_expand的聲明如下:
PNG_IMPEXP void PNGAPI png_set_expand(png_structp png_ptr);
PNGAPI默認為 __cdecl,"Win32 DLL VB"配置項里強制規定它為__stdcall。因為VB6.0只能調用__stdcall的函數。
接下來的關鍵是PNG_IMPEXP,它有三份定義:
| //第1份定義("Win32 DLL Release"和"Win32 DLL Debug") #if !defined(PNG_IMPEXP) && defined(PNG_BUILD_DLL) && !defined(PNG_NO_MODULEDEF) # define PNG_IMPEXP #endif ? //第2份定義("Win32 LIB Release"和"Win32 LIB Debug") # if !defined(PNG_IMPEXP) && (!defined(PNG_DLL) || \ 0 /* WINCOMPILER_WITH_NO_SUPPORT_FOR_DECLIMPEXP */) # define PNG_IMPEXP # endif ? //第3份定義"Win32 DLL VB" # ifndef PNG_IMPEXP # ifdef PNG_BUILD_DLL # define PNG_IMPEXP __declspec(dllexport) # else # define PNG_IMPEXP __declspec(dllimport) # endif # endif |
也就是說:選中配置"Win32 DLL VB"函數png_set_expand的聲明如下:
__declspec(dllexport) void __stdcall png_set_expand(png_structp png_ptr);
否則函數png_set_expand的聲明如下:
void __cdecl png_set_expand(png_structp png_ptr);
項目pngtest的"Win32 DLL Release"和"Win32 DLL Debug"用到了libpng的動態庫,它們都定義了宏PNG_DLL。此時函數png_set_expand的聲明如下:
__declspec(dllimport) void __cdecl png_set_expand(png_structp png_ptr);
2.2.1 小結
1、PNGAPI規定了導出函數的調用約定,默認為__cdecl,可強制改為__stdcall;
2、編譯生成libpng動態庫時,請定義宏PNG_BUILD_DLL;
3、如果使用.def文件,請不要定義宏PNG_NO_MODULEDEF,導出函數前沒有__declspec(dllexport),編譯器通過.def文件自動導出函數;pngwin.def文件在"Win32 DLL VB"下是被排除編譯的,如下圖所示。因為沒有使用.def文件,因此需要定義宏PNG_NO_MODULEDEF,給導出函數增加__declspec(dllexport)修飾符;
4、客戶端程序要使用libpng動態庫,請定義宏PNG_DLL,它會給導出函數前增加__declspec(dllimport)修飾符。
?
第3章 Visual C++2010
3.1 打開項目
版本1.4.12至版本1.6.18的libpng帶有Visual C++2010的項目。本章以版本1.6.18進行說明。假定其存放目錄為V:\libpng\v1.6.18,如下圖所示:
使用vc2010打開V:\libpng\v1.6.18\projects\vstudio\vstudio.sln
3.2 編譯宏
3.2.1 PNG_USE_DLL
libpng沒有定義什么特殊的宏。客戶端程序pngstest、pngunknown、pngvalid在使用libpng動態庫時,定義了宏PNG_USE_DLL。
現在簡單了,只要記住宏PNG_USE_DLL即可。問題是:libpng是如何簡化這個問題的?
首先看pngpriv.h,這是libpng內部使用的頭文件。
| #ifndef PNG_BUILD_DLL #ifdef DLL_EXPORT #else #ifdef _WINDLL #define PNG_BUILD_DLL #else #endif #endif #endif ? #ifndef PNG_IMPEXP #ifdef PNG_BUILD_DLL #define PNG_IMPEXP PNG_DLL_EXPORT #else #define PNG_IMPEXP #endif #endif |
當編譯生成libpng動態庫時,宏_WINDLL被定義。上面的代碼將定義PNG_BUILD_DLL,并定義PNG_IMPEXP為PNG_DLL_EXPORT,即__declspec(dllexport);
當編譯生成libpng靜態庫時,宏PNG_BUILD_DLL不會被定義,因此PNG_IMPEXP會被定義為空。
這里有必要說明一下宏_WINDLL,在VC++6.0里它的含義是:是否使用MFC共享庫,使用了就會定義它,未使用就不會定義它。所以,這里用_WINDLL是不兼容VC++6.0的,為了兼容VC++6.0應該把_WINDLL更改為_USERDLL。
再來看看客戶端程序,它會包含png.h,后者會包含pngconf.h。下面的代碼節選自pngconf.h
| #ifndef PNG_IMPEXP # if defined(PNG_USE_DLL) && defined(PNG_DLL_IMPORT) /* This forces use of a DLL, disallowing static linking */ # define PNG_IMPEXP PNG_DLL_IMPORT # endif ? # ifndef PNG_IMPEXP # define PNG_IMPEXP # endif #endif |
很簡單:定義PNG_USE_DLL時,PNG_IMPEXP為PNG_DLL_IMPORT即__declspec(dllimport);未定義PNG_USE_DLL時,PNG_IMPEXP為空。
3.2.2 Z_SOLO
編譯zlib時用到了宏Z_SOLO。它的含義是對zlib進行裁剪。zlib被裁剪后,以下函數不會被實現:
compress,compress2,compressBound,gzFile,gz_error,gz_intmax,gz_strwinerror,gzbuffer,gzclearerr,gzclose,gzclose_r,gzclose_w,gzdirect,gzdopen,gzeof,gzerror,gzflush,gzgetc,gzgetc_,gzgets,gzoffset,gzoffset64,gzopen,gzopen64,gzopen_w,gzprintf,gzputc,gzputs,gzread,gzrewind,gzseek,gzseek64,gzsetparams,gztell,gztell64,gzungetc,gzvprintf,gzwrite,uncompress,zcalloc,zcfree
簡而言之就是libpng用不了那么多的zlib函數,編譯時對zlib進行了裁剪。
3.3 自定義編譯
libpng依賴于pnglibconf。pnglibconf沒有任何文件,編譯時它做了什么?
它其實就做了一件事兒——復制文件。如下圖所示:
編譯pnglibconf時將執行自定義編譯。上圖里就是執行如下命令
copy ..\..\..\scripts\pnglibconf.h.prebuilt ..\..\..\pnglibconf.h
上面的相對路徑是相對于項目文件V:\libpng\v1.6.18\projects\vstudio\pnglibconf\pnglibconf.vcxproj的,所以其實就是把V:\libpng\v1.6.18\scripts\pnglibconf.h.prebuilt復制到V:\libpng\v1.6.18\pnglibconf.h。
3.4 自定義環境變量
選中zlib項目的任一文件,可以查看它的屬性。如下圖所示:
上圖的ZLibSrcDir就是一個環境變量,它指明了zlib源代碼所在的目錄。
3.4.1 定義
ZLibSrcDir的定義在文件V:\libpng\v1.6.18\projects\vstudio\zlib.props里,如下圖所示:
上圖將設置環境變量ZLibSrcDir為..\..\..\..\zlib-1.2.8
3.4.2 使用
需要使用環境變量ZLibSrcDir的項目,請在相應的.vcxproj文件里插入一行語句,如下圖所示:
ZLibSrcDir是一個相對路徑,它是相對于各個vc項目文件的(*.vcxproj)。以libpng.vcxproj為例,該文件位于V:\libpng\v1.6.18\projects\vstudio\libpng,因此ZLibSrcDir指向的絕對路徑就是V:\libpng\v1.6.18\projects\vstudio\libpng\..\..\..\..\zlib-1.2.8,即V:\libpng\zlib-1.2.8。也就是說需要把zlib-1.2.8的文件都復制到V:\libpng\zlib-1.2.8目錄,或者修改環境變量ZLibSrcDir。
使用環境變量ZLibSrcDir指向zlib源代碼的位置,這是個非常好的功能。
轉載于:https://www.cnblogs.com/hanford/p/6168813.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的VC++编译libpng的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Angular2.0 基础: Form
- 下一篇: mfc 类对象指针