Unity屏幕射线碰撞
Layers層:
從Layers設(shè)置看來,最多支持32層.? 圖層的值開始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加.
當(dāng)攝像機(jī)Culling Mask屬性
Nothing= –1
Evening = 全部圖層之和, 項(xiàng)目開始默認(rèn)設(shè)置了7個(gè)圖層. 值就是0^2,1^2, 2^2, 3^3 .. 6^2? = 279
如果我們選擇Defulat圖層,所在第0位置值 0^2 = 1
如果我們選擇Defualt,Transparent,圖層位置0,1 = 0^2+1^2 = 3
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組合:
假設(shè)在游戲中出現(xiàn)這種情況: A,B,C 我們需要通過設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)字來表示 [A,B,C,AB,AC,BC] 這6中組合,? 我們只需要把A=0,B=1,C=2. 根據(jù)數(shù)字的^2方
A = 0 ,B = 1, C = 2,AB = 3,AC = 5,BC = 6
這樣我們就可以通過一個(gè)數(shù)值來知道,角色有哪些權(quán)限.
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向屏幕發(fā)射一條射線,檢測是否碰撞到物體:
RaycastHit 獲取到碰物體的信息
Ray 定義射線的規(guī)則
向屏幕發(fā)射一條射線
bool Physics.Raycast(Ray ray,out RaycastHit? hit, float distance, int layerMask)
代碼:
using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {private int index = 0;// Use this for initializationvoid Start () {int index = LayerMask.NameToLayer("UIMode");}// Update is called once per framevoid Update () {RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//以鼠標(biāo)為原點(diǎn),向世界發(fā)射一條長度100f的射線,只有UIMode圖層的物體進(jìn)行碰撞if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, index)){Debug.Log("碰撞到UIMode的物體: " + hit.collider.gameObject.name);}} }?
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4264815.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity屏幕射线碰撞的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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