IOS基础:声音调用
AudioToolbox framework
使用AudioToolbox framework。這個框架可以將比較短的聲音注冊到 system sound服務上。被注冊到system sound服務上的聲音稱之為 system sounds。它必須滿足下面幾個條件。
1、 播放的時間不能超過30秒
2、數據必須是 PCM或者IMA4流格式
3、必須被打包成下面三個格式之一:Core Audio Format (.caf), Waveform audio (.wav), 或者 Audio Interchange File (.aiff)
聲音文件必須放到設備的本地文件夾下面。通過AudioServicesCreateSystemSoundID方法注冊這個聲音文件,AudioServicesCreateSystemSoundID需要聲音文件的url的CFURLRef對象。看下面注冊代碼:
#import?<AudioToolbox/AudioToolbox.h>?
-(void) playSound
{
?? NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource@"beep" ofType:@"wav"];
?? SystemSoundID soundID;
?? AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path],&sound);
?? AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
這樣就可以使用下面代碼播放聲音了
使用下面代碼,還加一個震動的效果:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
?
AVFoundation?framework?
對于壓縮過Audio文件,或者超過30秒的音頻文件,可以使用AVAudioPlayer類。這個類定義在AVFoundation framework中
?
#import?<AVFoundation/AVFoundation.h>?
@interface?MediaPlayerViewController?:?UIViewController?<AVAudioPlayerDelegate>{ ?
??? IBOutlet?UIButton?*audioButton;???? ?
??? SystemSoundID?shortSound;??????
??? AVAudioPlayer?*audioPlayer;?
}
{
?????NSString?*musicPath?=?[[NSBundle?mainBundle]??pathForResource:@"Music"???ofType:@"mp3"];???????? ?
?? ??if?(musicPath)?{? ?
???????????????? ?NSURL?*musicURL?=?[NSURL?fileURLWithPath:musicPath]; ?
????????????????? audioPlayer?=?[[AVAudioPlayer?alloc]??initWithContentsOfURL:musicURL??error:nil];? ?
??????????????? ?[audioPlayer?setDelegate:self];?????? ?
}
?
我們可以在一個button的點擊事件中開始播放這個mp3文件,如:
-?(IBAction)playAudioFile:(id)sender{ ?
? ?if?([audioPlayer?isPlaying])?{??
???? ?//?Stop?playing?audio?and?change?text?of?button ?
???? ?[audioPlayer?stop];??????????
????? [sender?setTitle:@"Play?Audio?File"????forState:UIControlStateNormal];??
?? ?}????else?{??????? ?
???? ?//?Start?playing?audio?and?change?text?of?button?so????
??? ?//?user?can?tap?to?stop?playback????
?????? ?[audioPlayer?play];???????? ?
?????? ?[sender?setTitle:@"Stop?Audio?File"??? ?
?????? ?forState:UIControlStateNormal]; ?
??????} ?
?}?
?
這樣運行我們的程序,就可以播放音樂了。
這個類對應的AVAudioPlayerDelegate有兩個委托方法。一個是 audioPlayerDidFinishPlaying:successfully: 當音頻播放完成之后觸發。當播放完成之后,可以將播放按鈕的文本重新回設置成:Play Audio File
-?(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer?*)player???successfully:(BOOL)flag??{??????
???????? ?[audioButton?setTitle:@"Play?Audio?File"???forState:UIControlStateNormal]; ?
?}?
另一個是audioPlayerEndInterruption:,當程序被應用外部打斷之后,重新回到應用程序的時候觸發。在這里當回到此應用程序的時候,繼續播放音樂。
-?(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer?*)player{????[audioPlayer?play];} ?
?
我們在聽音樂的時候,可以用iphone做其他的事情,這個時候需要播放器在后臺也能運行,我們只需要在應用程序中做個簡單的設置就行了。
1、在Info property list中加一個 Required background modes節點,它是一個數組,將第一項設置成設置App plays audio。
2、在播放mp3的代碼中加入下面代碼:
if?(musicPath)?{???????? ?
? NSURL?*musicURL?=?[NSURL?fileURLWithPath:musicPath];???????? ?
? [[AVAudioSession?sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback?error:nil];??????????
? audioPlayer?=?[[AVAudioPlayer?alloc]?initWithContentsOfURL:musicURL??error:nil];???????? ?
??[audioPlayer?setDelegate:self];
} ?
在后臺運行的播放音樂的功能在模擬器中看不出來,只有在真機上看效果。
?
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/martin1009/archive/2012/06/14/2549473.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的IOS基础:声音调用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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