V4L2框架分析学习
Author:CJOK
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1、概述
Video4Linux2是Linux內核中關于視頻設備的內核驅動框架,為上層的訪問底層的視頻設備提供了統一的接口。凡是內核中的子系統都有抽象底層硬件的差異,為上層提供統一的接口和提取出公共代碼避免代碼冗余等好處。就像公司的老板一般都不會直接找底層的員工談話,而是找部門經理了解情況,一個是因為底層屌絲人數多,意見各有不同,措辭也不準,部門經理會把情況匯總后再向上匯報;二個是老板時間寶貴。
???????? V4L2支持三類設備:視頻輸入輸出設備、VBI設備和radio設備(其實還支持更多類型的設備,暫不討論),分別會在/dev目錄下產生videoX、radioX和vbiX設備節點。我們常見的視頻輸入設備主要是攝像頭,也是本文主要分析對象。下圖V4L2在Linux系統中的結構圖:
Linux系統中視頻輸入設備主要包括以下四個部分:
字符設備驅動程序核心:V4L2本身就是一個字符設備,具有字符設備所有的特性,暴露接口給用戶空間;
V4L2驅動核心:主要是構建一個內核中標準視頻設備驅動的框架,為視頻操作提供統一的接口函數;
平臺V4L2設備驅動:在V4L2框架下,根據平臺自身的特性實現與平臺相關的V4L2驅動部分,包括注冊video_device和v4l2_dev。
具體的sensor驅動:主要上電、提供工作時鐘、視頻圖像裁剪、流IO開啟等,實現各種設備控制方法供上層調用并注冊v4l2_subdev。
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V4L2的核心源碼位于drivers/media/v4l2-core,源碼以實現的功能可以劃分為四類:
核心模塊實現:由v4l2-dev.c實現,主要作用申請字符主設備號、注冊class和提供video device注冊注銷等相關函數;
V4L2框架:由v4l2-device.c、v4l2-subdev.c、v4l2-fh.c、v4l2-ctrls.c等文件實現,構建V4L2框架;
Videobuf管理:由videobuf2-core.c、videobuf2-dma-contig.c、videobuf2-dma-sg.c、videobuf2-memops.c、videobuf2-vmalloc.c、v4l2-mem2mem.c等文件實現,完成videobuffer的分配、管理和注銷。
Ioctl框架:由v4l2-ioctl.c文件實現,構建V4L2ioctl的框架。
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2、V4L2框架
???????? 結構體v4l2_device、video_device、v4l2_subdev和v4l2_fh是搭建框架的主要元素。下圖是V4L2框架的結構圖:
從上圖V4L2框架是一個標準的樹形結構,v4l2_device充當了父設備,通過鏈表把所有注冊到其下的子設備管理起來,這些設備可以是GRABBER、VBI或RADIO。V4l2_subdev是子設備,v4l2_subdev結構體包含了對設備操作的ops和ctrls,這部分代碼和硬件相關,需要驅動工程師根據硬件實現,像攝像頭設備需要實現控制上下電、讀取ID、飽和度、對比度和視頻數據流打開關閉的接口函數。Video_device用于創建子設備節點,把操作設備的接口暴露給用戶空間。V4l2_fh是每個子設備的文件句柄,在打開設備節點文件時設置,方便上層索引到v4l2_ctrl_handler,v4l2_ctrl_handler管理設備的ctrls,這些ctrls(攝像頭設備)包括調節飽和度、對比度和白平衡等。
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v4l2_device
v4l2_device在v4l2框架中充當所有v4l2_subdev的父設備,管理著注冊在其下的子設備。以下是v4l2_device結構體原型(去掉了無關的成員):
struct v4l2_device {
???????? structlist_head subdevs;??? //用鏈表管理注冊的subdev
???????? charname[V4L2_DEVICE_NAME_SIZE];??? //device?名字
???????? structkref ref;????? //引用計數
???????? ……
};
可以看出v4l2_device的主要作用是管理注冊在其下的子設備,方便系統查找引用到。
V4l2_device的注冊和注銷:
int?v4l2_device_register(struct device*dev, struct v4l2_device *v4l2_dev)
static void v4l2_device_release(struct kref *ref)
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V4l2_subdev
V4l2_subdev代表子設備,包含了子設備的相關屬性和操作。先來看下結構體原型:
struct v4l2_subdev {
???????? structv4l2_device *v4l2_dev;? //指向父設備
???????? //提供一些控制v4l2設備的接口
???????? conststruct v4l2_subdev_ops *ops;
???????? //向V4L2框架提供的接口函數
???????? conststruct v4l2_subdev_internal_ops *internal_ops;
???????? //subdev控制接口
???????? structv4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;
???????? /* namemust be unique */
???????? charname[V4L2_SUBDEV_NAME_SIZE];
???????? /*subdev device node */
???????? structvideo_device *devnode;??
};
每個子設備驅動都需要實現一個v4l2_subdev結構體,v4l2_subdev可以內嵌到其它結構體中,也可以獨立使用。結構體中包含了對子設備操作的成員v4l2_subdev_ops和v4l2_subdev_internal_ops。
v4l2_subdev_ops結構體原型如下:
struct v4l2_subdev_ops {
//視頻設備通用的操作:初始化、加載FW、上電和RESET等
???????? conststruct v4l2_subdev_core_ops??????? *core;
//tuner特有的操作
???????? conststruct v4l2_subdev_tuner_ops????? *tuner;
//audio特有的操作
???????? conststruct v4l2_subdev_audio_ops????? *audio;
//視頻設備的特有操作:設置幀率、裁剪圖像、開關視頻流等
???????? conststruct?v4l2_subdev_video_ops????? *video;
……
};
視頻設備通常需要實現core和video成員,這兩個OPS中的操作都是可選的,但是對于視頻流設備video->s_stream(開啟或關閉流IO)必須要實現。
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v4l2_subdev_internal_ops結構體原型如下:
struct?v4l2_subdev_internal_ops?{
??? //當subdev注冊時被調用,讀取IC的ID來進行識別
???????? int(*registered)(struct v4l2_subdev *sd);
???????? void(*unregistered)(struct v4l2_subdev *sd);
//當設備節點被打開時調用,通常會給設備上電和設置視頻捕捉FMT
???????? int(*open)(struct v4l2_subdev *sd, struct v4l2_subdev_fh *fh);
???????? int(*close)(struct v4l2_subdev *sd, struct v4l2_subdev_fh *fh);
};
v4l2_subdev_internal_ops是向V4L2框架提供的接口,只能被V4L2框架層調用。在注冊或打開子設備時,進行一些輔助性操作。
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Subdev的注冊和注銷
當我們把v4l2_subdev需要實現的成員都已經實現,就可以調用以下函數把子設備注冊到V4L2核心層:
int v4l2_device_register_subdev(struct v4l2_device*v4l2_dev, struct v4l2_subdev *sd)
當卸載子設備時,可以調用以下函數進行注銷:
void v4l2_device_unregister_subdev(struct v4l2_subdev*sd)
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video_device
???????? video_device結構體用于在/dev目錄下生成設備節點文件,把操作設備的接口暴露給用戶空間。
struct video_device
{
???????? conststruct v4l2_file_operations *fops;??//V4L2設備操作集合
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???????? /*sysfs */
???????? structdevice dev;???????????? /* v4l device */
???????? structcdev *cdev;??????????? //字符設備
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???????? /* Seteither parent or v4l2_dev if your driver uses v4l2_device */
???????? structdevice *parent;????????????? /* deviceparent */
???????? structv4l2_device *v4l2_dev;????????? /*v4l2_device parent */
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???????? /*Control handler associated with this device node. May be NULL. */
???????? structv4l2_ctrl_handler *ctrl_handler;
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???????? /*?指向video buffer隊列*/
???????? structvb2_queue *queue;
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???????? intvfl_type;????? /* device type */
???????? intminor;? //次設備號
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???????? /* V4L2file handles */
???????? spinlock_t????????????????? fh_lock; /* Lock for allv4l2_fhs */
???????? structlist_head??????? fh_list; /* List ofstruct v4l2_fh */
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???????? /*ioctl回調函數集,提供file_operations中的ioctl調用?*/
???????? conststruct v4l2_ioctl_ops *ioctl_ops;
???????? ……
};
Video_device分配和釋放,用于分配和釋放video_device結構體:
struct video_device *video_device_alloc(void)
void video_device_release(struct video_device *vdev)
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video_device注冊和注銷,實現video_device結構體的相關成員后,就可以調用下面的接口進行注冊:
static inline int __must_checkvideo_register_device(struct video_device *vdev,
?????????????????? inttype, int nr)
void video_unregister_device(struct video_device*vdev);
vdev:需要注冊和注銷的video_device;
type:設備類型,包括VFL_TYPE_GRABBER、VFL_TYPE_VBI、VFL_TYPE_RADIO和VFL_TYPE_SUBDEV。
nr:設備節點名編號,如/dev/video[nr]。
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v4l2_fh
?????????v4l2_fh是用來保存子設備的特有操作方法,也就是下面要分析到的v4l2_ctrl_handler,內核提供一組v4l2_fh的操作方法,通常在打開設備節點時進行v4l2_fh注冊。
初始化v4l2_fh,添加v4l2_ctrl_handler到v4l2_fh:
void v4l2_fh_init(struct v4l2_fh *fh, structvideo_device *vdev)
添加v4l2_fh到video_device,方便核心層調用到:
void v4l2_fh_add(struct v4l2_fh *fh)
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v4l2_ctrl_handler
v4l2_ctrl_handler是用于保存子設備控制方法集的結構體,對于視頻設備這些ctrls包括設置亮度、飽和度、對比度和清晰度等,用鏈表的方式來保存ctrls,可以通過v4l2_ctrl_new_std函數向鏈表添加ctrls。
struct v4l2_ctrl *v4l2_ctrl_new_std(structv4l2_ctrl_handler *hdl,
??????????????????????????? conststruct v4l2_ctrl_ops *ops,
??????????????????????????? u32id, s32 min, s32 max, u32 step, s32 def)
hdl是初始化好的v4l2_ctrl_handler結構體;
ops是v4l2_ctrl_ops結構體,包含ctrls的具體實現;
id是通過IOCTL的arg參數傳過來的指令,定義在v4l2-controls.h文件;
min、max用來定義某操作對象的范圍。如:
v4l2_ctrl_new_std(hdl, ops, V4L2_CID_BRIGHTNESS,-208, 127, 1, 0);
用戶空間可以通過ioctl的VIDIOC_S_CTRL指令調用到v4l2_ctrl_handler,id透過arg參數傳遞。
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3、ioctl框架
???????? 你可能觀察到用戶空間對V4L2設備的操作基本都是ioctl來實現的,V4L2設備都有大量可操作的功能(配置寄存器),所以V4L2的ioctl也是十分龐大的。它是一個怎樣的框架,是怎么實現的呢?
???????? Ioctl框架是由v4l2_ioctl.c文件實現,文件中定義結構體數組v4l2_ioctls,可以看做是ioctl指令和回調函數的關系表。用戶空間調用系統調用ioctl,傳遞下來ioctl指令,然后通過查找此關系表找到對應回調函數。
以下是截取數組的兩項:
IOCTL_INFO_FNC(VIDIOC_QUERYBUF, v4l_querybuf,v4l_print_buffer, INFO_FL_QUEUE | INFO_FL_CLEAR(v4l2_buffer, length)),
IOCTL_INFO_STD(VIDIOC_G_FBUF, vidioc_g_fbuf,v4l_print_framebuffer, 0),
???????? 內核提供兩個宏(IOCTL_INFO_FNC和IOCTL_INFO_STD)來初始化結構體,參數依次是ioctl指令、回調函數或者v4l2_ioctl_ops結構體成員、debug函數、flag。如果回調函數是v4l2_ioctl_ops結構體成員,則使用IOCTL_INFO_STD;如果回調函數是v4l2_ioctl.c自己實現的,則使用IOCTL_INFO_FNC。
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IOCTL調用的流程圖如下:
? 用戶空間通過打開/dev/目錄下的設備節點,獲取到文件的file結構體,通過系統調用ioctl把cmd和arg傳入到內核。通過一系列的調用后最終會調用到__video_do_ioctl函數,然后通過cmd檢索v4l2_ioctls[],判斷是INFO_FL_STD還是INFO_FL_FUNC。如果是INFO_FL_STD會直接調用到視頻設備驅動中video_device->v4l2_ioctl_ops函數集。如果是INFO_FL_FUNC會先調用到v4l2自己實現的標準回調函數,然后根據arg再調用到video_device->v4l2_ioctl_ops或v4l2_fh->v4l2_ctrl_handler函數集。
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4、IO訪問
V4L2支持三種不同IO訪問方式(內核中還支持了其它的訪問方式,暫不討論):
read和write,是基本幀IO訪問方式,通過read讀取每一幀數據,數據需要在內核和用戶之間拷貝,這種方式訪問速度可能會非常慢;
內存映射緩沖區(V4L2_MEMORY_MMAP),是在內核空間開辟緩沖區,應用通過mmap()系統調用映射到用戶地址空間。這些緩沖區可以是大而連續DMA緩沖區、通過vmalloc()創建的虛擬緩沖區,或者直接在設備的IO內存中開辟的緩沖區(如果硬件支持);
用戶空間緩沖區(V4L2_MEMORY_USERPTR),是用戶空間的應用中開辟緩沖區,用戶與內核空間之間交換緩沖區指針。很明顯,在這種情況下是不需要mmap()調用的,但驅動為有效的支持用戶空間緩沖區,其工作將也會更困難。
Read和write方式屬于幀IO訪問方式,每一幀都要通過IO操作,需要用戶和內核之間數據拷貝,而后兩種是流IO訪問方式,不需要內存拷貝,訪問速度比較快。內存映射緩沖區訪問方式是比較常用的方式。
內存映射緩存區方式
???????? 硬件層的數據流傳輸
???????? Camerasensor捕捉到圖像數據通過并口或MIPI傳輸到CAMIF(camera interface),CAMIF可以對圖像數據進行調整(翻轉、裁剪和格式轉換等)。然后DMA控制器設置DMA通道請求AHB將圖像數據傳到分配好的DMA緩沖區。
???????? 待圖像數據傳輸到DMA緩沖區之后,mmap操作把緩沖區映射到用戶空間,應用就可以直接訪問緩沖區的數據。
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vb2_queue
為了使設備支持流IO這種方式,驅動需要實現struct vb2_queue,來看下這個結構體:
struct vb2_queue {
???????? enumv4l2_buf_type????????????????? type;? //buffer類型
???????? unsignedint??????????????????????? io_modes;? //訪問IO的方式:mmap、userptr etc
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???????? conststruct vb2_ops???????????????? *ops;?? //buffer隊列操作函數集合
???????? conststruct vb2_mem_ops???? *mem_ops;? //buffer memory操作集合
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???????? structvb2_buffer????????????? *bufs[VIDEO_MAX_FRAME];? //代表每個buffer
???????? unsignedint??????????????????????? num_buffers;??? //分配的buffer個數
……
};
Vb2_queue代表一個videobuffer隊列,vb2_buffer是這個隊列中的成員,vb2_mem_ops是緩沖內存的操作函數集,vb2_ops用來管理隊列。
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vb2_mem_ops
???????? vb2_mem_ops包含了內存映射緩沖區、用戶空間緩沖區的內存操作方法:
struct?vb2_mem_ops?{
???????? void?????????? *(*alloc)(void *alloc_ctx, unsignedlong size);? //分配視頻緩存
???????? void?????????? (*put)(void *buf_priv);??????????? //釋放視頻緩存
//獲取用戶空間視頻緩沖區指針
???????? void?????????? *(*get_userptr)(void *alloc_ctx,unsigned long vaddr,?
?????????????????????????????????????????????? unsignedlong size, int write);
???????? void?????????? (*put_userptr)(void *buf_priv);?????? //釋放用戶空間視頻緩沖區指針
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//用于緩存同步
???????? void?????????? (*prepare)(void *buf_priv);
???????? void?????????? (*finish)(void *buf_priv);
?
???????? void?????????? *(*vaddr)(void *buf_priv);
???????? void?????????? *(*cookie)(void *buf_priv);
???????? unsignedint???? (*num_users)(void *buf_priv);???????? //返回當期在用戶空間的buffer數
?
???????? int????????????? (*mmap)(void *buf_priv, structvm_area_struct *vma);? //把緩沖區映射到用戶空間
};
???????? 這是一個相當龐大的結構體,這么多的結構體需要實現還不得累死,幸運的是內核都已經幫我們實現了。提供了三種類型的視頻緩存區操作方法:連續的DMA緩沖區、集散的DMA緩沖區以及vmalloc創建的緩沖區,分別由videobuf2-dma-contig.c、videobuf2-dma-sg.c和videobuf-vmalloc.c文件實現,可以根據實際情況來使用。
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vb2_ops
???????? vb2_ops是用來管理buffer隊列的函數集合,包括隊列和緩沖區初始化
struct vb2_ops {
???????? //隊列初始化
???????? int(*queue_setup)(struct vb2_queue *q, const struct v4l2_format *fmt,
??????????????????????????? ?? unsigned int *num_buffers, unsigned int*num_planes,
??????????????????????????? ?? unsigned int sizes[], void *alloc_ctxs[]);
???????? //釋放和獲取設備操作鎖
???????? void(*wait_prepare)(struct vb2_queue *q);
???????? void(*wait_finish)(struct vb2_queue *q);
???????? //對buffer的操作
???????? int(*buf_init)(struct vb2_buffer *vb);
???????? int(*buf_prepare)(struct vb2_buffer *vb);
???????? int(*buf_finish)(struct vb2_buffer *vb);
???????? void(*buf_cleanup)(struct vb2_buffer *vb);
//開始視頻流
???????? int(*start_streaming)(struct vb2_queue *q, unsigned int count);
//停止視頻流
???????? int(*stop_streaming)(struct vb2_queue *q);
//把VB傳遞給驅動
???????? void(*buf_queue)(struct vb2_buffer *vb);
};
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vb2_buffer是緩存隊列的基本單位,內嵌在其中v4l2_buffer是核心成員。當開始流IO時,幀以v4l2_buffer的格式在應用和驅動之間傳輸。一個緩沖區可以有三種狀態:
在驅動的傳入隊列中,驅動程序將會對此隊列中的緩沖區進行處理,用戶空間通過IOCTL:VIDIOC_QBUF把緩沖區放入到隊列。對于一個視頻捕獲設備,傳入隊列中的緩沖區是空的,驅動會往其中填充數據;
在驅動的傳出隊列中,這些緩沖區已由驅動處理過,對于一個視頻捕獲設備,緩存區已經填充了視頻數據,正等用戶空間來認領;
用戶空間狀態的隊列,已經通過IOCTL:VIDIOC_DQBUF傳出到用戶空間的緩沖區,此時緩沖區由用戶空間擁有,驅動無法訪問。
這三種狀態的切換如下圖所示:
v4l2_buffer結構如下:
struct v4l2_buffer {
???????? __u32????????????????????????? index;? //buffer?序號
???????? __u32????????????????????????? type;?? //buffer類型
???????? __u32????????????????????????? bytesused;??緩沖區已使用byte數
???????? __u32????????????????????????? flags;
???????? __u32????????????????????????? field;
???????? structtimeval?????????? timestamp;? //時間戳,代表幀捕獲的時間
???????? structv4l2_timecode?????? timecode;
???????? __u32????????????????????????? sequence;
?
???????? /*memory location */
???????? __u32????????????????????????? memory;? //表示緩沖區是內存映射緩沖區還是用戶空間緩沖區
???????? union {
?????????????????? __u32?????????? offset;? //內核緩沖區的位置
?????????????????? unsignedlong?? userptr;?? //緩沖區的用戶空間地址
?????????????????? structv4l2_plane *planes;
?????????????????? __s32???????????????? fd;
???????? } m;
???????? __u32????????????????????????? length;?? //緩沖區大小,單位byte
};
當用戶空間拿到v4l2_buffer,可以獲取到緩沖區的相關信息。Byteused是圖像數據所占的字節數,如果是V4L2_MEMORY_MMAP方式,m.offset是內核空間圖像數據存放的開始地址,會傳遞給mmap函數作為一個偏移,通過mmap映射返回一個緩沖區指針p,p+byteused是圖像數據在進程的虛擬地址空間所占區域;如果是用戶指針緩沖區的方式,可以獲取的圖像數據開始地址的指針m.userptr,userptr是一個用戶空間的指針,userptr+byteused便是所占的虛擬地址空間,應用可以直接訪問。
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5、用戶空間訪問設備
下面通過內核映射緩沖區方式訪問視頻設備(capturedevice)的流程。
1>????打開設備文件
fd = open(dev_name, O_RDWR /* required */ | O_NONBLOCK, 0);
dev_name[/dev/videoX]
2>????查詢設備支持的能力
Struct v4l2_capability? cap;
ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &cap)
3>????設置視頻捕獲格式
fmt.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width?????? = 640;
fmt.fmt.pix.height????? = 480;
fmt.fmt.pix.pixelformat= V4L2_PIX_FMT_YUYV;? //像素格式
fmt.fmt.pix.field?????? = V4L2_FIELD_INTERLACED;
ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT, & fmt)
4>????向驅動申請緩沖區
Struct? v4l2_requestbuffers req;
req.count= 4;? //緩沖個數
req.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
req.memory= V4L2_MEMORY_MMAP;
if(-1 == xioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req))
5>????獲取每個緩沖區的信息,映射到用戶空間
structbuffer {
??????? void??*start;
??????? size_t?length;
} *buffers;
buffers = calloc(req.count, sizeof(*buffers));
?
for (n_buffers= 0; n_buffers < req.count; ++n_buffers) {
struct? v4l2_buffer buf;
?
buf.type??????? = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory????? = V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index?????? = n_buffers;
if (-1 ==xioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, & buf))
???????????????????????errno_exit("VIDIOC_QUERYBUF");
buffers[n_buffers].length= buf.length;
buffers[n_buffers].start=
??????? mmap(NULL /* start anywhere */,
??????? buf.length,
??????? PROT_READ | PROT_WRITE /* required */,
??????? MAP_SHARED /* recommended */,
??????? fd, buf.m.offset);
?}
6>????把緩沖區放入到傳入隊列上,打開流IO,開始視頻采集
for (i =0; i < n_buffers; ++i) {
??? struct?v4l2_buffer buf;
??? buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
??? buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
??? buf.index = i;
?
??? if (-1 == xioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf))
????????? errno_exit("VIDIOC_QBUF");
?}
?type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
?if (-1 == xioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, & type))
7> ?調用select監測文件描述符,緩沖區的數據是否填充好,然后對視頻數據
?????? ?for (;;) {
??????????????????????? fd_set fds;
??????????????????????? struct timeval tv;
??????????????????????? int r;
?
??????????????????????? FD_ZERO(&fds);
??????????????????????? FD_SET(fd,&fds);
?
??????????????????????? /* Timeout. */
??????????????????????? tv.tv_sec = 2;
???????????? ???????????tv.tv_usec = 0;
??????????????????????????????????????????????????????? //監測文件描述是否變化
??????????????????????? r = select(fd + 1,& fds, NULL, NULL, & tv);
?
??????????????????????? if (-1 == r) {
??????????????????????????????? if (EINTR ==errno)
???????????????????????????????????????continue;
???????????????????????????????errno_exit("select");
??????????????????????? }
?
??????????????????????? if (0 == r) {
??????????????????????????????? fprintf(stderr,"select timeout\n");
???????????????????????????????exit(EXIT_FAILURE);
??????????????????????? }
??????????????????????????????????????????????????????? //對視頻數據進行處理
??????????????????????? if (read_frame())
??????????????????????????????? break;
??????????????????????? /* EAGAIN - continueselect loop. */
???????????????}
?
8>????取出已經填充好的緩沖,獲取到視頻數據的大小,然后對數據進行處理。這里取出的緩沖只包含緩沖區的信息,并沒有進行視頻數據拷貝。
buf.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory= V4L2_MEMORY_MMAP;
if (-1 ==ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, & buf)) ???//取出緩沖
?????????? errno_exit("VIDIOC_QBUF");
process_image(buffers[buf.index].start,buf.bytesused);?? //視頻數據處理
if (-1 ==xioctl(fd, VIDIOC_QBUF, & buf))? //然后又放入到傳入隊列
???? errno_exit("VIDIOC_QBUF");
9>????停止視頻采集
type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
ioctl(fd,VIDIOC_STREAMOff, & type);
10>?關閉設備
Close(fd);
?
暫時分析到這里,后續在更新!
Reference:
http://lxr.linux.no/linux+v3.8.8/Documentation/video4linux/v4l2-framework.txt
http://lxr.linux.no/linux+v3.9/Documentation/DocBook/media/v4l/capture.c.xml
http://linuxtv.org/downloads/v4l-dvb-apis/vidioc-reqbufs.html
http://lwn.net/Articles/203924/
http://lxr.linux.no/linux+v3.9.1/drivers/media/platform/vivi.c
總結
以上是生活随笔為你收集整理的V4L2框架分析学习的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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