设计模式--观察者(Observer)模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式--观察者(Observer)模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
模式定義
定義了對象之間的一對多依賴,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,當主題對象發生變化時,它的所有依賴者都會收到通知并更新
類圖
應用場景
當更改一個對象的狀態可能需要更改其他對象,并且實際的對象事先未知或動態更改時,使用觀察者模式
優點
1.符合開閉原則
2.可以在運行時建立對象之間的關系
要點總結
- 使用面向對象的抽象,Observe模式使得我們可以獨立地改變目標與觀察者,從而使二者之間的依賴關系達到松耦合
- 目標發送通知時,無需指定觀察者,通知(可以攜帶通知信息作為參數)會自動傳播
- 觀察者自己解決是否需要訂閱通知,目標對象對此一無所知
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的設計模式,也是MVC模式的一個重要組成部分
Go語言代碼實現
工程目錄
observe.go
package Observerimport ("fmt""sync""time" )type Event struct {Data int }type Observer interface {NotifyCallback(event Event) }type Subject interface {AddListener(observer Observer)RemoveListener(observer Observer)Notify(event Event) }type eventObserver struct {ID intTime time.Time }type eventSubject struct {Observers sync.Map }func (e eventObserver) NotifyCallback(event Event) {fmt.Printf("Recieved:%d after %v\n", event.Data, time.Since(e.Time)) }func (e *eventSubject) AddListener(obs Observer) {e.Observers.Store(obs, struct{}{}) }func (e *eventSubject) RemoveListener(obs Observer) {e.Observers.Delete(obs) }func (e *eventSubject) Notify(event Event) {e.Observers.Range(func(key, value interface{}) bool {if key == nil {return false}key.(Observer).NotifyCallback(event)return true}) }func Fib(n int) chan int {out := make(chan int)go func() {defer close(out)for i, j := 0, 1; i < n; i, j = i+j, i {out <- i}}()return out }observer_test.go
package Observerimport ("sync""testing""time" )func TestFib(t *testing.T) {//for x := range Fib(10) {// fmt.Println(x)//}n := eventSubject{Observers: sync.Map{}}obs1 := eventObserver{ID: 1, Time: time.Now()}obs2 := eventObserver{ID: 2, Time: time.Now()}n.AddListener(obs1)n.AddListener(obs2)for x := range Fib(10) {n.Notify(Event{Data: x})} }總結
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