c/c++ typedef定义函数指针(Hook前奏2)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
c/c++ typedef定义函数指针(Hook前奏2)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 簡介
- 為什么一定要使用 typedef 定義函數指針呢?
簡介
關于函數指針的介紹,點擊超鏈接即可查看,這里就不做過多說明了,或者可以點擊這里:
https://blog.csdn.net/CSNN2019/article/details/112492092
關于typedef作用的介紹,點擊超鏈接即可查看,這里就不做過多說明了,或者可以點擊這里:
https://blog.csdn.net/CSNN2019/article/details/112495262
接下來呢,我們一起來通過例子來講解一下typedef 定義函數指針:
#include<iostream> using namespace std;int Add(int x, int y) {return (x+y); }typedef int (pointerA)(int a, int b); // 聲明一個函數類型 typedef int (* pointerB)(int a, int b);// 聲明一個函數指針類型 int (*add)(int a, int b);// 定義一個函數指針變量int main() {pointerA* AddOne = Add;pointerB AddTwo = Add;add = Add;printf("%d\n", AddOne(1, 3));printf("%d\n", AddTwo(1, 3));printf("%d\n", add(1, 3)); } pointerA* AddOne = Add; 1 pointerB AddTwo = Add; 2解釋一下,首先右邊Add肯定是表示一個函數的地址,不顧是加不加&,都表示這個函數的地址,左邊的變量肯定是代表指向這個函數地址的變量,因此,左邊必須要用一個函數指針來接收!!!!
第一行是代表pointerA 是代表一個函數類型,如果不加 * 的話,那么后面的變量它就是一個函數,只不過是個沒有函數主體的函數,沒有實際意義!!!
第二行是代表pointerB 是代表一個函數指針類型,緊接著的后面變量就是一個函數指針,就回到了函數指針范疇,大家都可以理解。
為什么一定要使用 typedef 定義函數指針呢?
首先,使用 typedef 定義函數指針,代碼看起來更簡潔,也更不容易出錯。
其次,當函數指針作為其它函數的參數,特別是作為返回值時,直接使用的函數指針無法編譯。
#include <stdio.h>void FunA() {printf("call FunA\n"); }void FunB(int n) {printf("call FunB. n is : %d\n", n); }typedef void (*PtrFunA)(); typedef void (*PtrFunB)(int);// 函數指針作為函數參數使用 void usePtrFunA(PtrFunA p) {p(); }void usePtrFunB(PtrFunB p, int n) {p(n); }//下面這種語法編譯器已經無法識別了 //(void (*PtrFunA)()) getPtrFunA2() { // return FunA; //}// 函數指針作為函數返回值使用 PtrFunA getPtrFunA() {PtrFunA p = FunA;return p; }PtrFunB getPtrFunB() {PtrFunB p = FunB;return p; }int main() {// 獲取 FunA 函數的函數指針PtrFunA a = getPtrFunA();// 使用 FunA 函數的函數指針usePtrFunA(a);// 獲取 FunB 函數的函數指針PtrFunB b = getPtrFunB();// 使用 FunB 函數的函數指針usePtrFunB(b, 1);return 0; }總結
以上是生活随笔為你收集整理的c/c++ typedef定义函数指针(Hook前奏2)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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