1.17 项目实例:模仿斗地主洗牌发牌小游戏
生活随笔
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1.17 项目实例:模仿斗地主洗牌发牌小游戏
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
實(shí)現(xiàn)思路步驟如下:
運(yùn)行上面程序,輸出結(jié)果為:
此局地主是:李四 張三: [梅花10, 方片2, 方片K, 方片J, 方片5, 黑桃6, 黑桃10, 紅桃3, 梅花3, 黑桃2, 梅花8, 黑桃A, 紅桃J, 梅花9, 紅桃K, 方片9, 梅花Q] 李四: [紅桃4, 黑桃8, 方片8, 方片3, 紅桃2, 紅桃6, 紅桃5, 黑桃3, 黑桃4, 梅花7, 方片Q, 小王, 紅桃8, 黑桃K, 方片6, 梅花A, 黑桃7] 王五: [方片4, 梅花4, 方片7, 黑桃5, 黑桃9, 紅桃10, 梅花K, 方片A, 紅桃Q, 黑桃J, 梅花2, 大王, 方片10, 紅桃A, 梅花J, 梅花5, 紅桃7] 底牌:[梅花6,紅桃9,黑桃Q]可通過(guò) Map 集合將三名玩家的牌按大小排序,實(shí)現(xiàn)代碼如下:
public class Main2 {public static void main(String[] args) {// 1.準(zhǔn)備牌String[] arr1 = { "黑桃", "紅桃", "方片", "梅花" };String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };// 定義Map集合用來(lái)存放索引和牌HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();// 定義List集合存儲(chǔ)索引(索引為0-53)List<Integer> indexList = new ArrayList<>();// 定義索引值變量int index = 0;// 將撲克牌與索引建立對(duì)應(yīng)關(guān)系放入Map和List集合中for (String num : arr2) {for (String color : arr1) {pokerMap.put(index, color + num);indexList.add(index);index++;}}pokerMap.put(index, "小王");indexList.add(index++);pokerMap.put(index, "大王");indexList.add(index);// 定義玩家TreeSet<Integer> zhangsan = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> lisi = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> wangwu = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> buttoms = new TreeSet<>();// 2. 洗牌Collections.shuffle(indexList);// 3. 發(fā)牌for (int i = 0; i < indexList.size(); i++) {if (i >= indexList.size() - 3) {buttoms.add(indexList.get(i));} else if (i % 3 == 0) {zhangsan.add(indexList.get(i));} else if (i % 3 == 1) {lisi.add(indexList.get(i));} else {wangwu.add(indexList.get(i));}}// 4. 看牌pushBoss();check(pokerMap, zhangsan, "張三");check(pokerMap, lisi, "李四");check(pokerMap, wangwu, "王五");check(pokerMap, buttoms, "底牌");}/*** 看牌** @param pokerMap* @param player 玩家撲克牌對(duì)應(yīng)索引集合* @param name 玩家昵稱*/public static void check(HashMap<Integer, String> pokerMap, TreeSet<Integer> player, String name) {// 查看手中的牌System.out.print(name + ":[");for (Integer i : player) {System.out.print(pokerMap.get(i) + " ");}System.out.println("]");}/** 隨機(jī)地主 */public static void pushBoss() {List<String> players = new ArrayList<String>();players.add("張三");players.add("李四");players.add("王五");Random r = new Random();int bossIndex = r.nextInt(3);String boss = players.get(bossIndex);System.out.println("此局地主是:" + boss);} }運(yùn)行上面程序,輸出結(jié)果為:
此局地主是:張三 張三:[方片A 紅桃2 方片2 黑桃4 紅桃4 梅花4 紅桃6 方片6 梅花6 黑桃7 紅桃8 黑桃9 黑桃10 方片J 方片Q 黑桃K 紅桃K ] 李四:[梅花2 黑桃3 紅桃3 方片3 梅花3 紅桃5 方片5 紅桃7 梅花8 紅桃9 梅花9 紅桃10 梅花10 黑桃Q 梅花Q 梅花K 小王 ] 王五:[黑桃A 紅桃A 黑桃2 方片4 黑桃5 黑桃6 方片7 黑桃8 方片8 方片9 方片10 黑桃J 紅桃J 梅花J 紅桃Q 方片K 大王 ] 底牌:[梅花A 梅花5 梅花7 ]總結(jié)
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