textarea实现datalist效果_手把手撸代码实现Virtual Dom amp;amp; Diff
前言
文章開篇,我們先思考一個問題,大家都說 virtual dom 這,virtual dom 那的,那么 virtual dom 到底是啥?
首先,我們得明確一點,所謂的 virtual dom,也就是虛擬節點。它通過 JS 的 Object 對象模擬 DOM 中的節點,然后再通過特定的 render 方法將其渲染成真實的 DOM 節點。
其次我們還得知道一點,那就是 virtual dom 做的一件事情到底是啥。我們知道的對于頁面的重新渲染一般的做法是通過操作 dom,重置 innerHTML 去完成這樣一件事情。而 virtual dom 則是通過 JS 層面的計算,返回一個 patch 對象,即補丁對象,在通過特定的操作解析 patch 對象,完成頁面的重新渲染。具體 virtual dom 渲染的一個流程如圖所示
接下來,我會老規矩,邊上代碼,邊解析,帶著小伙伴們一起實現一個virtual dom && diff。具體步驟如下
實現一個 utils 方法庫
實現一個 Element(virtual dom)
實現 diff 算法
實現 patch
一、實現一個 utils 方法庫
俗話說的好,磨刀不廢砍柴功,為了后面的方便,我會在這先帶著大家實現后面經常用到的一些方法,畢竟要是每次都寫一遍用的方法,豈不得瘋,因為代碼簡單,所以這里我就直接貼上代碼了
const?_?=?exports_.setAttr?=?function?setAttr?(node,?key,?value)?{
??switch?(key)?{
????case?'style':
??????node.style.cssText?=?value
??????break;
????case?'value':
??????let?tagName?=?node.tagName?||?''
??????tagName?=?tagName.toLowerCase()
??????if?(
????????tagName?===?'input'?||?tagName?===?'textarea'
??????)?{
????????node.value?=?value
??????}?else?{
????????//?如果節點不是?input?或者?textarea,?則使用?`setAttribute`?去設置屬性
????????node.setAttribute(key,?value)
??????}
??????break;
????default:
??????node.setAttribute(key,?value)
??????break;
??}
}
_.slice?=?function?slice?(arrayLike,?index)?{
??return?Array.prototype.slice.call(arrayLike,?index)
}
_.type?=?function?type?(obj)?{
??return?Object.prototype.toString.call(obj).replace(/\[object\s|\]/g,?'')
}
_.isArray?=?function?isArray?(list)?{
??return?_.type(list)?===?'Array'
}
_.toArray?=?function?toArray?(listLike)?{
??if?(!listLike)?return?[]
??let?list?=?[]
??for?(let?i?=?0,?l?=?listLike.length;?i?????list.push(listLike[i])
??}
??return?list
}
_.isString?=?function?isString?(list)?{
??return?_.type(list)?===?'String'
}
_.isElementNode?=?function?(node)?{
??return?node.nodeType?===?1
}
二、實現一個 Element
這里我們需要做的一件事情很 easy ,那就是實現一個 Object 去模擬 DOM 節點的展示形式。真實節點如下
<ul?id="list">??<li?class="item">item1li>
??<li?class="item">item2li>
??<li?class="item">item3li>
ul>
我們需要完成一個 Element 模擬上面的真實節點,形式如下
let?ul?=?{??tagName:?'ul',
??attrs:?{
????id:?'list'
??},
??children:?[
????{?tagName:?'li',?attrs:?{?class:?'item'?},?children:?['item1']?},
????{?tagName:?'li',?attrs:?{?class:?'item'?},?children:?['item1']?},
????{?tagName:?'li',?attrs:?{?class:?'item'?},?children:?['item1']?},
??]
}
看到這里,我們可以看到的是 el 對象中的 tagName,attrs,children 都可以提取出來到 Element 中去,即
class?Element?{??constructor(tagName,?attrs,?children)?{
????this.tagName??=?tagName
????this.attrs????=?attrs
????this.children?=?children
??}
}
function?el?(tagName,?attrs,?children)?{
??return?new?Element(tagName,?attrs,?children)
}
module.exports?=?el;
那么上面的ul就可以用更簡化的方式進行書寫了,即
let?ul?=?el('ul',?{?id:?'list'?},?[??el('li',?{?class:?'item'?},?['Item?1']),
??el('li',?{?class:?'item'?},?['Item?2']),
??el('li',?{?class:?'item'?},?['Item?3'])
])
ul 則是 Element 對象,如圖
OK,到這我們 Element 算是實現一半,剩下的一般則是提供一個 render 函數,將 Element 對象渲染成真實的 DOM 節點。完整的 Element 的代碼如下
import?_?from?'./utils'/**
?*?@class?Element?Virtrual?Dom
?*?@param?{?String?}?tagName
?*?@param?{?Object?}?attrs???Element's?attrs,?如:?{?id:?'list'?}
?*?@param?{?Array??}?可以是Element對象,也可以只是字符串,即textNode
?*/
class?Element?{
??constructor(tagName,?attrs,?children)?{
????//?如果只有兩個參數
????if?(_.isArray(attrs))?{
??????children?=?attrs
??????attrs?=?{}
????}
????this.tagName??=?tagName
????this.attrs????=?attrs?||?{}
????this.children?=?children
????//?設置this.key屬性,為了后面list?diff做準備
????this.key?=?attrs
????????attrs.key
??????:?void?0
??}
??render?()?{
????let?el????=?document.createElement(this.tagName)
????let?attrs?=?this.attrs
????for?(let?attrName?in?attrs)?{?//?設置節點的DOM屬性
??????let?attrValue?=?attrs[attrName]
??????_.setAttr(el,?attrName,?attrValue)
????}
????let?children?=?this.children?||?[]
????children.forEach(child?=>?{
??????let?childEl?=?child?instanceof?Element
??????????child.render()?//?若子節點也是虛擬節點,遞歸進行構建
????????:?document.createTextNode(child)??//?若是字符串,直接構建文本節點
??????el.appendChild(childEl)
????})
????return?el
??}
}
function?el?(tagName,?attrs,?children)?{
??return?new?Element(tagName,?attrs,?children)
}
module.exports?=?el;
這個時候我們執行寫好的 render 方法,將 Element 對象渲染成真實的節點
let?ulRoot?=?ul.render()document.body.appendChild(ulRoot);
效果如圖 ?
至此,我們的 Element 便得以實現了。
三、實現 diff 算法
這里我們做的就是實現一個 diff 算法進行虛擬節點 Element 的對比,并返回一個 patch 對象,用來存儲兩個節點不同的地方。這也是整個 virtual dom 實現最核心的一步。而 diff 算法又包含了兩個不一樣的算法,一個是 O(n),一個則是 O(max(m, n))
1、同層級元素比較(O(n))
首先,我們的知道的是,如果元素之間進行完全的一個比較,即新舊 Element 對象的父元素,本身,子元素之間進行一個混雜的比較,其實現的時間復雜度為 O(n^3)。但是在我們前端開發中,很少會出現跨層級處理節點,所以這里我們會做一個同級元素之間的一個比較,則其時間復雜度則為 O(n)。算法流程如圖所示
在這里,我們做同級元素比較時,可能會出現四種情況
整個元素都不一樣,即元素被 replace 掉
元素的 attrs 不一樣
元素的 text 文本不一樣
元素順序被替換,即元素需要 reorder
上面列舉第四種情況屬于 diff 的第二種算法,這里我們先不討論,我們在后面再進行詳細的討論?
針對以上四種情況,我們先設置四個常量進行表示。diff 入口方法及四種狀態如下
const?REPLACE?=?0??//?replace?=>?0const?ATTRS???=?1??//?attrs???=>?1
const?TEXT????=?2??//?text????=>?2
const?REORDER?=?3??//?reorder?=>?3
//?diff?入口,比較新舊兩棵樹的差異
function?diff?(oldTree,?newTree)?{
??let?index???=?0
??let?patches?=?{}?//?用來記錄每個節點差異的補丁對象
??walk(oldTree,?newTree,?index,?patches)
??return?patches
}
OK,狀態定義好了,接下來開搞。我們一個一個實現,獲取到每個狀態的不同。這里需要注意的一點就是,我們這里的 diff 比較只會和上面的流程圖顯示的一樣,只會兩兩之間進行比較,如果有節點 remove 掉,這里會 pass 掉,直接走 list diff。
a、首先我們先從最頂層的元素依次往下進行比較,直到最后一層元素結束,并把每個層級的差異存到 patch 對象中去,即實現walk方法
/**?*?walk?遍歷查找節點差異
?*?@param??{?Object?}?oldNode
?*?@param??{?Object?}?newNode
?*?@param??{?Number?}?index???-?currentNodeIndex
?*?@param??{?Object?}?patches?-?記錄節點差異的對象
?*/
function?walk?(oldNode,?newNode,?index,?patches)?{
??let?currentPatch?=?[]
??//?如果oldNode被remove掉了
??if?(newNode?===?null?||?newNode?===?undefined)?{
????//?先不做操作,?具體交給?list?diff?處理
??}
??//?比較文本之間的不同
??else?if?(_.isString(oldNode)?&&?_.isString(newNode))?{
????if?(newNode?!==?oldNode)?currentPatch.push({?type:?TEXT,?content:?newNode?})
??}
??//?比較attrs的不同
??else?if?(
????oldNode.tagName?===?newNode.tagName?&&
????oldNode.key?????===?newNode.key
??)?{
????let?attrsPatches?=?diffAttrs(oldNode,?newNode)
????if?(attrsPatches)?{
??????currentPatch.push({?type:?ATTRS,?attrs:?attrsPatches?})
????}
????//?遞歸進行子節點的diff比較
????diffChildren(oldNode.children,?newNode.children,?index,?patches)
??}
??else?{
????currentPatch.push({?type:?REPLACE,?node:?newNode})
??}
??if?(currentPatch.length)?{
????patches[index]?=?currentPatch
??}
}
function?diffAttrs?(oldNode,?newNode)?{
??let?count????=?0
??let?oldAttrs?=?oldNode.attrs
??let?newAttrs?=?newNode.attrs
??let?key,?value
??let?attrsPatches?=?{}
??//?如果存在不同的?attrs
??for?(key?in?oldAttrs)?{
????value?=?oldAttrs[key]
????//?如果?oldAttrs?移除掉一些?attrs,?newAttrs[key]?===?undefined
????if?(newAttrs[key]?!==?value)?{
??????count++
??????attrsPatches[key]?=?newAttrs[key]
????}
??}
??//?如果存在新的?attr
??for?(key?in?newAttrs)?{
????value?=?newAttrs[key]
????if?(!oldAttrs.hasOwnProperty(key))?{
??????count++
??????attrsPatches[key]?=?value
????}
??}
??if?(count?===?0)?{
????return?null
??}
??return?attrsPatches
}
b、實際上我們需要對新舊元素進行一個深度的遍歷,為每個節點加上一個唯一的標記,具體流程如圖所示
如上圖,我們接下來要做的一件事情就很明確了,那就是在做深度遍歷比較差異的時候,將每個元素節點,標記上一個唯一的標識。具體做法如下
//?設置節點唯一標識let?key_id?=?0
//?diff?with?children
function?diffChildren?(oldChildren,?newChildren,?index,?patches)?{
??//?存放當前node的標識,初始化值為?0
??let?currentNodeIndex?=?index
??oldChildren.forEach((child,?i)?=>?{
????key_id++
????let?newChild?=?newChildren[i]
????currentNodeIndex?=?key_id
????//?遞歸繼續比較
????walk(child,?newChild,?currentNodeIndex,?patches)
??})
}
OK,這一步偶了。咱調用一下看下效果,看看兩個不同的 Element 對象比較會返回一個哪種形式的 patch 對象
let?ul?=?el('ul',?{?id:?'list'?},?[??el('li',?{?class:?'item'?},?['Item?1']),
??el('li',?{?class:?'item'?},?['Item?2'])
])
let?ul1?=?el('ul',?{?id:?'list1'?},?[
??el('li',?{?class:?'item1'?},?['Item?4']),
??el('li',?{?class:?'item2'?},?['Item?5'])
])
let?patches?=?diff(ul,?ul1);
console.log(patches);
控制臺結果如圖 ?
完整的 diff 代碼如下(包含了調用 list diff 的方法,如果你在跟著文章踩坑的話,把里面一些代碼注釋掉即可)
import?_?from?'./utils'import?listDiff?from?'./list-diff'
const?REPLACE?=?0
const?ATTRS???=?1
const?TEXT????=?2
const?REORDER?=?3
//?diff?入口,比較新舊兩棵樹的差異
function?diff?(oldTree,?newTree)?{
??let?index???=?0
??let?patches?=?{}?//?用來記錄每個節點差異的補丁對象
??walk(oldTree,?newTree,?index,?patches)
??return?patches
}
/**
?*?walk?遍歷查找節點差異
?*?@param??{?Object?}?oldNode
?*?@param??{?Object?}?newNode
?*?@param??{?Number?}?index???-?currentNodeIndex
?*?@param??{?Object?}?patches?-?記錄節點差異的對象
?*/
function?walk?(oldNode,?newNode,?index,?patches)?{
??let?currentPatch?=?[]
??//?如果oldNode被remove掉了,即?newNode?===?null的時候
??if?(newNode?===?null?||?newNode?===?undefined)?{
????//?先不做操作,?具體交給?list?diff?處理
??}
??//?比較文本之間的不同
??else?if?(_.isString(oldNode)?&&?_.isString(newNode))?{
????if?(newNode?!==?oldNode)?currentPatch.push({?type:?TEXT,?content:?newNode?})
??}
??//?比較attrs的不同
??else?if?(
????oldNode.tagName?===?newNode.tagName?&&
????oldNode.key?????===?newNode.key
??)?{
????let?attrsPatches?=?diffAttrs(oldNode,?newNode)
????if?(attrsPatches)?{
??????currentPatch.push({?type:?ATTRS,?attrs:?attrsPatches?})
????}
????//?遞歸進行子節點的diff比較
????diffChildren(oldNode.children,?newNode.children,?index,?patches,?currentPatch)
??}
??else?{
????currentPatch.push({?type:?REPLACE,?node:?newNode})
??}
??if?(currentPatch.length)?{
????patches[index]?=?currentPatch
??}
}
function?diffAttrs?(oldNode,?newNode)?{
??let?count????=?0
??let?oldAttrs?=?oldNode.attrs
??let?newAttrs?=?newNode.attrs
??let?key,?value
??let?attrsPatches?=?{}
??//?如果存在不同的?attrs
??for?(key?in?oldAttrs)?{
????value?=?oldAttrs[key]
????//?如果?oldAttrs?移除掉一些?attrs,?newAttrs[key]?===?undefined
????if?(newAttrs[key]?!==?value)?{
??????count++
??????attrsPatches[key]?=?newAttrs[key]
????}
??}
??//?如果存在新的?attr
??for?(key?in?newAttrs)?{
????value?=?newAttrs[key]
????if?(!oldAttrs.hasOwnProperty(key))?{
??????attrsPatches[key]?=?value
????}
??}
??if?(count?===?0)?{
????return?null
??}
??return?attrsPatches
}
//?設置節點唯一標識
let?key_id?=?0
//?diff?with?children
function?diffChildren?(oldChildren,?newChildren,?index,?patches,?currentPatch)?{
??let?diffs?=?listDiff(oldChildren,?newChildren,?'key')
??newChildren?=?diffs.children
??if?(diffs.moves.length)?{
????let?reorderPatch?=?{?type:?REORDER,?moves:?diffs.moves?}
????currentPatch.push(reorderPatch)
??}
??//?存放當前node的標識,初始化值為?0
??let?currentNodeIndex?=?index
??oldChildren.forEach((child,?i)?=>?{
????key_id++
????let?newChild?=?newChildren[i]
????currentNodeIndex?=?key_id
????//?遞歸繼續比較
????walk(child,?newChild,?currentNodeIndex,?patches)
??})
}
module.exports?=?diff
看到這里的小伙伴們,如果覺得只看到 patch 對象而看不到 patch 解析后頁面重新渲染的操作而覺得比較無聊的話,可以先跳過 list diff 這一章節,直接跟著 patch 方法實現那一章節進行強懟,可能會比較帶勁吧!也希望小伙伴們可以和我達成共識(因為我自己原來好像也是這樣干的)。
2、listDiff實現 O(m*n) => O(max(m, n))
首先我們得明確一下為什么需要 list diff 這種算法的存在,list diff 做的一件事情是怎樣的,然后它又是如何做到這么一件事情的。
舉個栗子,我有新舊兩個 Element 對象,分別為
let?oldTree?=?el('ul',?{?id:?'list'?},?[??el('li',?{?class:?'item1'?},?['Item?1']),
??el('li',?{?class:?'item2'?},?['Item?2']),
??el('li',?{?class:?'item3'?},?['Item?3'])
])
let?newTree?=?el('ul',?{?id:?'list'?},?[
??el('li',?{?class:?'item3'?},?['Item?3']),
??el('li',?{?class:?'item1'?},?['Item?1']),
??el('li',?{?class:?'item2'?},?['Item?2'])
])
如果要進行 diff 比較的話,我們直接用上面的方法就能比較出來,但我們可以看出來這里只做了一次節點的 move。如果直接按照上面的 diff 進行比較,并且通過后面的 patch 方法進行 patch 對象的解析渲染,那么將需要操作三次 DOM 節點才能完成視圖最后的 update。
當然,如果只有三個節點的話那還好,我們的瀏覽器還能吃的消,看不出啥性能上的區別。那么問題來了,如果有 N 多節點,并且這些節點只是做了一小部分 remove,insert,move 的操作,那么如果我們還是按照一一對應的 DOM 操作進行 DOM 的重新渲染,那豈不是操作太昂貴?
所以,才會衍生出 list diff 這種算法,專門進行負責收集 remove,insert,move 操作,當然對于這個操作我們需要提前在節點的 attrs 里面申明一個 DOM 屬性,表示該節點的唯一性。另外上張圖說明一下 list diff 的時間復雜度,小伙伴們可以看圖了解一下
OK,接下來我們舉個具體的例子說明一下 list diff 具體如何進行操作的,代碼如下
let?oldTree?=?el('ul',?{?id:?'list'?},?[??el('li',?{?key:?1?},?['Item?1']),
??el('li',?{},?['Item']),
??el('li',?{?key:?2?},?['Item?2']),
??el('li',?{?key:?3?},?['Item?3'])
])
let?newTree?=?el('ul',?{?id:?'list'?},?[
??el('li',?{?key:?3?},?['Item?3']),
??el('li',?{?key:?1?},?['Item?1']),
??el('li',?{},?['Item']),
??el('li',?{?key:?4?},?['Item?4'])
])
對于上面例子中的新舊節點的差異對比,如果我說直接讓小伙伴們看代碼捋清楚節點操作的流程,估計大家都會說我耍流氓。所以我整理了一幅流程圖,解釋了 list diff 具體如何進行計算節點差異的,如下
我們看圖說話,list diff 做的事情就很簡單明了啦。
第一步,newChildren 向 oldChildren 的形式靠近進行操作(移動操作,代碼中做法是直接遍歷 oldChildren 進行操作),得到 simulateChildren = [key1, 無key, null, key3] ?step1. oldChildren 第一個元素 key1 對應 newChildren 中的第二個元素 ?step2. oldChildren 第二個元素 無key 對應 newChildren 中的第三個元素 ?step3. oldChildren 第三個元素 key2 在 newChildren 中找不到,直接設為 null step4. oldChildren 第四個元素 key3 對應 newChildren 中的第一個元素
第二步,稍微處理一下得出的 simulateChildren,將 null 元素以及 newChildren 中的新元素加入,得到 simulateChildren = [key1, 無key, key3, key4]
第三步,將得出的 simulateChildren 向 newChildren 的形式靠近,并將這里的移動操作全部記錄下來(注:元素的 move 操作這里會當成 remove 和 insert 操作的結合)。所以最后我們得出上圖中的一個 moves 數組,存儲了所有節點移動類的操作。
OK,整體流程我們捋清楚了,接下來要做的事情就會簡單很多了。我們只需要用代碼把上面列出來要做的事情得以實現即可。(注:這里本來我是想分步驟一步一步實現,但是每一步牽扯到的東西有點多,怕到時貼出來的代碼太多,我還是直接把 list diff 所有代碼寫上注釋貼上吧)
/**?*?Diff?two?list?in?O(N).
?*?@param?{Array}?oldList?-?原始列表
?*?@param?{Array}?newList?-?經過一些操作的得出的新列表
?*?@return?{Object}?-?{moves:?}
?*??????????????????-?moves?list操作記錄的集合
?*/
function?diff?(oldList,?newList,?key)?{
??let?oldMap?=?getKeyIndexAndFree(oldList,?key)
??let?newMap?=?getKeyIndexAndFree(newList,?key)
??let?newFree?=?newMap.free
??let?oldKeyIndex?=?oldMap.keyIndex
??let?newKeyIndex?=?newMap.keyIndex
??//?記錄所有move操作
??let?moves?=?[]
??//?a?simulate?list
??let?children?=?[]
??let?i?=?0
??let?item
??let?itemKey
??let?freeIndex?=?0
??//?newList?向?oldList?的形式靠近進行操作
??while?(i?????item?=?oldList[i]
????itemKey?=?getItemKey(item,?key)
????if?(itemKey)?{
??????if?(!newKeyIndex.hasOwnProperty(itemKey))?{
????????children.push(null)
??????}?else?{
????????let?newItemIndex?=?newKeyIndex[itemKey]
????????children.push(newList[newItemIndex])
??????}
????}?else?{
??????let?freeItem?=?newFree[freeIndex++]
??????children.push(freeItem?||?null)
????}
????i++
??}
??let?simulateList?=?children.slice(0)
??//?移除列表中一些不存在的元素
??i?=?0
??while?(i?????if?(simulateList[i]?===?null)?{
??????remove(i)
??????removeSimulate(i)
????}?else?{
??????i++
????}
??}
??//?i??=>?new?list
??//?j??=>?simulateList
??let?j?=?i?=?0
??while?(i?????item?=?newList[i]
????itemKey?=?getItemKey(item,?key)
????let?simulateItem?=?simulateList[j]
????let?simulateItemKey?=?getItemKey(simulateItem,?key)
????if?(simulateItem)?{
??????if?(itemKey?===?simulateItemKey)?{
????????j++
??????}
??????else?{
????????//?如果移除掉當前的?simulateItem?可以讓?item在一個正確的位置,那么直接移除
????????let?nextItemKey?=?getItemKey(simulateList[j?+?1],?key)
????????if?(nextItemKey?===?itemKey)?{
??????????remove(i)
??????????removeSimulate(j)
??????????j++?//?移除后,當前j的值是正確的,直接自加進入下一循環
????????}?else?{
??????????//?否則直接將item?執行?insert
??????????insert(i,?item)
????????}
??????}
????//?如果是新的?item,?直接執行?inesrt
????}?else?{
??????insert(i,?item)
????}
????i++
??}
??//?if?j?is?not?remove?to?the?end,?remove?all?the?rest?item
??//?let?k?=?0;
??//?while?(j++?//???remove(k?+?i);//???k++;//?}//?記錄remove操作function?remove?(index)?{let?move?=?{index:?index,?type:?0}
????moves.push(move)
??}//?記錄insert操作function?insert?(index,?item)?{let?move?=?{index:?index,?item:?item,?type:?1}
????moves.push(move)
??}//?移除simulateList中對應實際list中remove掉節點的元素function?removeSimulate?(index)?{
????simulateList.splice(index,?1)
??}//?返回所有操作記錄return?{moves:?moves,children:?children
??}
}/**
?*?將?list轉變成??key-item?keyIndex?對象的形式進行展示.
?*?@param?{Array}?list
?*?@param?{String|Function}?key
?*/function?getKeyIndexAndFree?(list,?key)?{let?keyIndex?=?{}let?free?=?[]for?(let?i?=?0,?len?=?list.length;?i?????let?item?=?list[i]let?itemKey?=?getItemKey(item,?key)if?(itemKey)?{
??????keyIndex[itemKey]?=?i
????}?else?{
??????free.push(item)
????}
??}//?返回?key-item?keyIndexreturn?{keyIndex:?keyIndex,free:?free
??}
}function?getItemKey?(item,?key)?{if?(!item?||?!key)?return?void?0return?typeof?key?===?'string'
??????item[key]
????:?key(item)
}module.exports?=?diff
四、實現 patch,解析 patch 對象
相信還是有不少小伙伴會直接從前面的章節跳過來,為了看到 diff 后頁面的重新渲染。
如果你是仔仔細細看完了 diff 同層級元素比較之后過來的,那么其實這里的操作還是蠻簡單的。因為他和前面的操作思路基本一致,前面是遍歷 Element,給其唯一的標識,那么這里則是順著 patch 對象提供的唯一的鍵值進行解析的。直接給大家上一些深度遍歷的代碼
function?patch?(rootNode,?patches)?{??let?walker?=?{?index:?0?}
??walk(rootNode,?walker,?patches)
}
function?walk?(node,?walker,?patches)?{
??let?currentPatches?=?patches[walker.index]?//?從patches取出當前節點的差異
??let?len?=?node.childNodes
??????node.childNodes.length
????:?0
??for?(let?i?=?0;?i?//?深度遍歷子節點
????let?child?=?node.childNodes[i]
????walker.index++
????walk(child,?walker,?patches)
??}
??if?(currentPatches)?{
????dealPatches(node,?currentPatches)??//?對當前節點進行DOM操作
??}
}
歷史總是驚人的相似,現在小伙伴應該知道之前深度遍歷給 Element 每個節點加上唯一標識的好處了吧。OK,接下來我們根據不同類型的差異對當前節點進行操作
function?dealPatches?(node,?currentPatches)?{??currentPatches.forEach(currentPatch?=>?{
????switch?(currentPatch.type)?{
??????case?REPLACE:
????????let?newNode?=?(typeof?currentPatch.node?===?'string')
????????????document.createTextNode(currentPatch.node)
??????????:?currentPatch.node.render()
????????node.parentNode.replaceChild(newNode,?node)
????????break
??????case?REORDER:
????????reorderChildren(node,?currentPatch.moves)
????????break
??????case?ATTRS:
????????setProps(node,?currentPatch.props)
????????break
??????case?TEXT:
????????if?(node.textContent)?{
??????????node.textContent?=?currentPatch.content
????????}?else?{
??????????//?for?ie
??????????node.nodeValue?=?currentPatch.content
????????}
????????break
??????default:
????????throw?new?Error('Unknown?patch?type?'?+?currentPatch.type)
????}
??})
}
具體的 setAttrs 和 reorder 的實現如下
function?setAttrs?(node,?props)?{??for?(let?key?in?props)?{
????if?(props[key]?===?void?0)?{
??????node.removeAttribute(key)
????}?else?{
??????let?value?=?props[key]
??????_.setAttr(node,?key,?value)
????}
??}
}
function?reorderChildren?(node,?moves)?{
??let?staticNodeList?=?_.toArray(node.childNodes)
??let?maps?=?{}?//?存儲含有key特殊字段的節點
??staticNodeList.forEach(node?=>?{
????//?如果當前節點是ElementNode,通過maps將含有key字段的節點進行存儲
????if?(_.isElementNode(node))?{
??????let?key?=?node.getAttribute('key')
??????if?(key)?{
????????maps[key]?=?node
??????}
????}
??})
??moves.forEach(move?=>?{
????let?index?=?move.index
????if?(move.type?===?0)?{?//?remove?item
??????if?(staticNodeList[index]?===?node.childNodes[index])?{?//?maybe?have?been?removed?for?inserting
????????node.removeChild(node.childNodes[index])
??????}
??????staticNodeList.splice(index,?1)
????}?else?if?(move.type?===?1)?{?//?insert?item
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??????????maps[move.item.key]?//?reuse?old?item
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??????node.insertBefore(insertNode,?node.childNodes[index]?||?null)
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到這,我們的 patch 方法也得以實現了,virtual dom && diff 也算完成了,終于可以松一口氣了。能夠看到這里的小伙伴們,給你們一個大大的贊。
總結
文章先從 Element 模擬 DOM 節點開始,然后通過 render 方法將 Element 還原成真實的 DOM 節點。然后再通過完成 diff 算法,比較新舊 Element 的不同,并記錄在 patch 對象中。最后在完成 patch 方法,將 patch 對象解析,從而完成 DOM 的 update。
- End -?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的textarea实现datalist效果_手把手撸代码实现Virtual Dom amp;amp; Diff的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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