android教育游戏设计方案,基于Android平台的儿童教育游戏的设计与开发
摘要:
在通訊技術(shù)和信息技術(shù)的不斷發(fā)展時(shí)代,智能手機(jī)(平板電腦)等移動(dòng)終端的普及和功能的不斷強(qiáng)大,基于移動(dòng)終端的移動(dòng)學(xué)習(xí)的理念漸漸深入人心且被廣大的學(xué)習(xí)者所青睞,逐漸成為一種新的學(xué)習(xí)方式.學(xué)習(xí)者在面對(duì)巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力下,需要不斷的進(jìn)行學(xué)習(xí),而移動(dòng)學(xué)習(xí)可以讓學(xué)習(xí)者實(shí)現(xiàn)隨時(shí),隨地,不受時(shí)間,空間的限制進(jìn)行學(xué)習(xí)充電.移動(dòng)技術(shù)可以把人從課堂上和網(wǎng)絡(luò)上解放出來(lái),可以隨時(shí)隨地利用手頭的工具,跟外界交互和學(xué)習(xí),所以它是一種以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí).同時(shí)隨著移動(dòng)終端時(shí)代的到來(lái),碎片時(shí)間所帶來(lái)的影響愈發(fā)引起人們的注意,這些零散的時(shí)間甚至成為一些移動(dòng)應(yīng)用的主流.碎片時(shí)間是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會(huì)所在,一旦成功地將學(xué)習(xí)與碎片時(shí)間結(jié)合起來(lái),會(huì)對(duì)傳統(tǒng)的教育方式的產(chǎn)生巨大變革. 于此同時(shí),電子游戲也逐漸發(fā)展成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè),它的飛速發(fā)展引起了教育界的重視,將游戲和教育相結(jié)合對(duì)傳統(tǒng)教育方式會(huì)產(chǎn)生什么影響呢?教育游戲正是在教育性與游戲的娛樂(lè)性相結(jié)合的產(chǎn)物,也詮釋了寓教于樂(lè)的理念.教育游戲不僅可以為學(xué)習(xí)者提供更豐富的學(xué)習(xí)氛圍,還能激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)習(xí)者體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣. 移動(dòng)學(xué)習(xí)和教育游戲都是目前教育技術(shù)研究的熱點(diǎn),將兩者結(jié)合在一起,可以將二者的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步加強(qiáng),但目前兩者結(jié)合的研究還很少.隨著技術(shù)的發(fā)展,兩者的結(jié)合是一種趨勢(shì),將成為新的研究熱點(diǎn).如何在移動(dòng)平臺(tái)(手機(jī),平板電腦)實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí),成為了需要解決的重點(diǎn)問(wèn)題.本課題在借鑒國(guó)內(nèi)外研究的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了一款針對(duì)兒童的基于Android平臺(tái)的教育小游戲. "貪詞蛇"游戲是一款針對(duì)兒童的教育游戲,目的是為了讓兒童在日常的休閑游戲中學(xué)習(xí)和識(shí)記生活中常見(jiàn)英語(yǔ)單詞.設(shè)計(jì)過(guò)程首先是詞匯的選取和整理并對(duì)英語(yǔ)單詞進(jìn)行分類;其次是游戲的需求分析和設(shè)計(jì):包括游戲的規(guī)則,游戲的方式,游戲效果,游戲總體結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì);然后對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)編碼;最后進(jìn)行游戲測(cè)試.測(cè)試結(jié)果基本達(dá)到預(yù)期的目的.
展開(kāi)
總結(jié)
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