抗锯齿_最好的抗锯齿,画质保留提升帧数
經常玩游戲的朋友都知道,畫面質量、流暢刷新和分辨率,是關乎到你是否能夠可以完整體驗到一款精致游戲的重要因素。但游戲中的畫面,通常是靠像素點水平或者垂直排列進行渲染顯示,當有斜線或者彎曲的圖像時,圖像的邊緣就會出現像鋸齒一樣形狀的東西,極大程度的影響了畫面的感官度,這鋸齒真的讓人受不了,如果能夠絲滑平順那該多好啊~
那么是不是有一套算法,可以專門優化畫面中的鋸齒,讓他不影響全局畫面呢?
有!!!它就是超級采樣抗鋸齒SSAA技術,這也是最早期的DLSS技術。
但由于抗鋸齒技術的算法非常依賴顯卡性能,在早期沒有足夠技術工藝和硬件性能的條件下,開啟抗鋸齒就意味著犧牲游戲的流暢度,一款低于30幀的游戲,雖然畫面對比之下圓潤許多,但玩家體驗卻如同嚼蠟一般,糟糕透頂。
為了解決這一現象,NVIDIA 開發出TXAA抗鋸齒技術,通過對上一幀畫面的采樣來優化目前顯示的畫面,因為采樣的數據是已經存在的,所以減少鋸齒狀線條的同時還保留了顯卡的性能,效率非常的高。
TXAA的特點就是可以像MSAA一樣,集復雜的解析濾鏡于一身,呈現出更加平滑的圖像效果,遠遠超越了所有同類技術,進而廣受各大游戲廠家的歡迎。
比如當時的熱門游戲《黑色行動2》、《孤島危機3》和《刺客信條3》均支持到NVIDIA 的TXAA抗鋸齒技術,有玩家貼切的形容到:"開啟了TXAA,那感覺就和當年第一次看了1080P一樣",足以反映出玩家們對NVIDIA TXAA抗鋸齒技術的喜歡。
以及后來發售的《GTA5》PC版,也加入了NVIDIA的TXAA抗鋸齒技術。
此時游戲市場的雛形正在慢慢形成,國外的游戲廠家不斷耕耘的游戲大作紛紛涌現于市,對廣大玩家來說無疑是一場狂歡盛宴,但對顯卡來講,卻是考驗核心技術的一場比賽。
不負盛望,NVIDIA沉淀了幾年時間后,在2018年給玩家帶來了顯卡界劃時代意義的光線追蹤技術,同時還有抗鋸齒技術的升級版本,擁有更多細節優化的DLSS深度學習超采樣技術。
NVDIA DLSS是基于一系列超高質量的64x超級采樣圖像技術,依賴Tensor核心具備的深度學習能力它可以支持更高的分辨率,不像TAA算法的抗鋸齒,而是使用一種非常不同的畫面重建技術。
對比處理更復雜的游戲畫面,特別是對于4K游戲,DLSS導致的性能提升是非常顯著的。
而在畫質上,DLSS和TAA抗鋸齒的畫面幾乎看不出差別,在放大以后能看到細節上DLSS比TAA抗鋸齒更豐富。
幀數方面,開啟DLSS后,幀數有明顯上升。使用TAA抗鋸齒的時候,RTX2080都不能穩定30幀以上運行游戲,而切換到DLSS抗鋸齒以后,幀數顯著上升,能穩定到30幀以上。
這里我們借助《戰地5》這款游戲的測試數據,可以看到DLSS在高分辨率下的出色表現。
RTX 2080Ti也能在4K分辨率下有著超過60幀的表現,很明顯DLSS技術已經成為提升游戲性能的一種手段,并且在開啟DLSS畫面后,邊緣模糊和鋸齒化的問題得到很大程度的改善。
但像《地鐵:離去》這樣的游戲,開啟DLSS技術后,畫面銳度和細節會出現嚴重的下降,就像照相機在黑暗環境下開了非常高的降噪,如果是4K屏幕的話,開76%的分辨率(仍然有差不多1600p)幀數和開了DLSS差不多,但畫質遠高于DLSS。
不盡人意的效果讓不少人開始唱衰NVIDIA 的DLSS技術,口水戰的同時,市場還流傳著一種"關光追,關DLSS,省電又降溫,幀數還高"的說法。如果這就是你知道的NVIDIA DLSS技術的話,那你可就大錯特錯了。
不到兩年時間,NVIDIA 的DLSS 2.0技術在3月23日正式上線。
對比DLSS,DLSS 2.0又會帶來哪些聲音呢?會不會徹底轉變之前的形象呢?
讓我們接著往下看……
畫質提升—DLSS 2.0可以獲得更清晰的細節內容。
更高效—DLSS 2.0獲得Tensor Core兩倍速提升,不受分辨率和畫質設置。
通用運算模型—在以往,每一個支持DLSS的游戲場景都需要專門的訓練和加速。但到了DLSS 2.0版本,NVIDIA提供了一套通用的神經加速網絡應付所有的畫面加速。這意味著游戲不再需要設定更多的訓練場景,未來更多的游戲也能更容易加入到DLSS技術的陣營中來。
圖像質量模式選擇-- DLSS 2.0模式可以提供質量、平衡、性能三個運行模式,其中性能模式可以實現最高達4倍分辨率的深度學習超采樣,想想就刺激。
如果你使用的是1080P分辨率的話,DLSS 2.0意味著你也可以享受DLSS2.0技術后的絢麗畫面,
這里我們通過《飛向月球》、《德軍總部:新血脈》和《控制》三款游戲的4K實測畫面和性能測試,來看一下開啟NVIDIA DLSS 2.0技術后"加量不加價"的極致效果。
首先是《飛向月球》這款游戲,通過下面的截圖可以看出,再開啟DLSS 2.0技術后,椅子的線條更為明顯,桌子上痕跡的顏色也變得更真實。
這里根據主流的1080P顯示分辨率進行DLSS 2.0性能測試,不同型號的顯卡幀數測試結果也不盡相同,但平均來看游戲的畫面流暢度提升有30幀左右。
接下來是一組《德軍總部:新血脈》游戲的截圖對比,可以看到繩子、鐵網、石頭附近的細節變得更加清晰。
顯卡幀數方面,以RTX 2070 SUPER為例,從原有的107幀提升到139幀,要知道60幀的游戲畫面就已經非常流暢,而100幀往上幾乎是可以用順滑兩個字來形容,幀幀皆是享受。
最后是《控制》這款游戲,得益于游戲出色的前期優化,開啟DLSS 2.0前后的畫質,已經看不出有什么明顯區別。
而幀數這方面,依舊可以看到有30幀左右的提升,可謂是最好的抗鋸齒技術,讓你享受高畫質的同時保持高幀數輸出,魚和熊掌同時兼得!
很慶幸,NVIDIA的抗鋸齒技術目前已經趨于成熟,各種算法的優化也幫助廣大玩家走向科技最前沿,我們已經看到虛擬4引擎宣布對DLSS 2.0技術的支持,相信在未來肯定會有更多的游戲會以DLSS 2.0技術為模板原型,開發出更加精彩畫質的游戲。
不過對于廣大玩家來說,此時如何選擇一款優秀的顯卡,卻是非常重要的一件事,這里給大家推薦技嘉RTX 2080 SUPER 8G顯卡,RGB幻彩光輪+三風扇強勁散+8GB充足顯存,足以應對市面上主流的3A游戲大作,即使是體驗VR游戲或者多屏顯示輸出,這款顯卡也毫不遜色。
如果有AI深度學習方面的需求,這款顯卡擁有的3072 CUDA核心和數百個并行運行的Tensor核心,也可以幫你大幅度節約深度學習運算所需的時間,可謂是非常給力。
我們下期見!
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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