unity android ndk的作用,Unity中编写Android下使用的so插件
四月 24.2019.
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在android上編寫插件有多種路子:
1. c# portable library,用c#寫的可移植的assembly。使用起來最簡單、最方便,比如那些json庫(litjson)、EasySave2等都是這種套路。
2. android java plugin,用java編寫的,編譯時(shí)鏈接classes.jar,可使用UnityPlayerActivity中的一些功能,多用于需要使用原生功能而unity中未提供或使用不便時(shí)這樣處理。這種插件編出來之后多為jar或aar包。
3. android c++ plugin,用c++,結(jié)合與版本一直的ndk工具,寫makefile,編譯出so包。
這個(gè)也是今天我要說的插件編寫方式。第二種編寫方式我之前使用過多次,最近與美國同事合作時(shí),需要寫一些so的插件。
最簡單的方式是依照官方的示例:https://docs.unity3d.com/uploads/Examples/AndroidNativePlugin.zip
下載下來導(dǎo)入到unity工程之后,可以在其中看到src目錄,里面有可以工作的mk文件和命令。
需要注意的是:build_plugin.sh在windows上運(yùn)行時(shí)需要稍加修改,比如將$ANDROID_NDK_ROOT替換為%ANDROID_NDK_ROOT%(事先在環(huán)境變量中加入一個(gè)ANDROID_NDK_ROOT的變量,使其指向NDK的根目錄),再將build_plugin.sh這行的最后一個(gè)$*去掉;另外注意mv/rm這些命令,windows下可能沒有,可以從UnxUtil工具包或者Git for windows中獲取(加入到PATH中后可在console中直接使用)。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity android ndk的作用,Unity中编写Android下使用的so插件的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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