c++代码小游戏_用Python编写一个打乒乓球小游戏
Python功能十分強大,從科學計算到人工智 能,當然Python還可以編寫游戲代碼喔,雖然不是主流,但是是否應該了解一下呢?茶余飯后,編寫一個很有趣的小游戲,編程半小時,能玩一整天,不斷的調整游戲參數,你會發現越來越有趣,正如你敲下幾行代碼,程序就按照你規定的法則運動起來,這樣抽象控制具體的現象會讓你愛上游戲編程。下面讓我分享一下我編寫的十分簡單的打乒乓球小游戲。
首先要安裝pygame庫,如果你使用IDLE的話,那就更簡單了!在命令提示符下輸入pip install pygame ,聯網即可下載!
pip install pygame
安裝好后輸入import pygame,如果沒有報錯表明安裝成功!
然后開始編寫程序,第一步導入相關的庫
import pygame as pg
from pygame.locals import * #將pygame所有常量導入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys
之后設置基本屏幕參數,如下
pg.init() #初始化,如果沒有的話字體會報錯等等
scr=pg.display.set_mode((600,550)) #設置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #設置屏幕標題
pp=255,140,0 #red是一個元組,表示乒乓球的RGB顏色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21 #橙色
現在我們設計一下乒乓球的運動方式,乒乓球在屏幕內運動,因此我們將乒乓球的坐標設置為(x,y)設置初速度vx,vy,當乒乓球到達屏幕邊緣的時候速度取反,也就是乒乓球到達左右兩邊緣的時候vx取反,上下邊緣的時候vy取反。再設置a,a代表乒乓板的x坐標值,因為乒乓板y坐標值是固定的。
x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200
接下來我們設置字體,因為以下代碼獲得默認字體,None表示沒有,代指pygame默認的字體,但是這樣的字體缺點是不能打印出中文。
My_font=pg.font.Font(None,40) #40是字的大小
打印中文我們可借助系統的字體,比如我的電腦里面系統字體如下圖
圖中有很多的“方塊”,其實是不支持相關字符所導致,但我們可以找到支持中文的相關字體,比如kaiti,stfangson等等,你也可以用以下方法獲得系統自帶的字體。
>>> a=pg.font.get_fonts()
我設置的字體如下
zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24) #楷體
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)
接下來是設計一個函數,在游戲屏幕上打印文本,代碼表示先把文本轉換成一個位圖然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具體坐標和文本顏色,字體等參數。
def printtext(font,text,x,y,color):
img=font.render(text,True,color) #轉換為位圖
scr.blit(img,(x,y))
接下來,設置得分,基礎記分量,為什么設置基礎記分量?我想的是經過一段時
間后乒乓球會加速,從而逐漸增加游戲難度,當然,基礎記分量也要翻倍。
c=0 #c是加速量,如果接了3次,那么加速
fs=0 #fs是分數,接到一次乒乓球就加分
k=1 #基礎加分量
接下來是游戲的主要代碼了,pygame采用幀和輪詢的方式,幀是指會不斷刷新,也就是while True循環,輪詢是不斷的詢問用戶的輸入。在下面代碼中,會不斷獲取鼠標具體坐標和QUIT事件是否發生。Scr.fill會用RGB值為(199,21,133)的顏色刷新屏幕,以后畫圓寫字都在這基礎上,下一次循環后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就會動態呈現出來。
while True:
scr.fill((199,21,133))
for eve in pg.event.get():
if eve.type == QUIT: #點擊左上角的×
sys.exit() #如果無效,可以試試exit()函數
mx,my=pg.mouse.get_pos() #獲得鼠標的x,y坐標
a=mx #鼠標x坐標就是乒乓板的坐標,因此移動鼠標乒乓板也移動
接下來是畫乒乓球和畫乒乓板了,我們可以簡化為圓形和矩形
pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) #厚度為0 ,表示實心
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0) #矩形的長和寬是100和20
考慮乒乓球的運動,如果乒乓球碰到左右屏幕邊緣,vx取反,碰到上邊緣或者碰到乒乓板的時候,vy取反,其余情況表示乒乓板沒有接觸到乒乓球,跳出循環,游戲結束。以下代碼在while True循環內。
x=x+vx
y=y+vy
if x>550 or x<40:
vx=-vx
if y<40:
vy=-vy
if y>510 andabs(a-x+50)<50:
if vy>0:
vy=-vy
else:pass
c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速
fs=fs+k #加分
if c>=3:
c=0
k=k+k #乒乓球加速后記分量雙倍
if vx>0: #加速
vx=vx+1
else:
vx=vx-1
else:pass
elif y>510 andabs(a-x+50)>50:
break
在while循環最后,我寫一下得分,規則,還有刷新,刷新很重要!
sleep(0.005) #休眠一定時間,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移動鼠標控制乒乓板左右移動",300,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()
在循環結束后就是前面乒乓板沒有接觸到乒乓球后發生的情況,最后是游戲結束的代碼,畢竟這游戲靠看得分看成敗
scr.fill((211,21,33)) #游戲結束后全屏改變顏色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戲結束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()
最后保存,運行,要知道游戲雖然很簡(nan)單(kan),但是是自己寫的,編程半小時,能玩一整天,你也可以嘗試改變顏色,或者改變小球的速度等等,下圖是部分常用的RGB值。
以下是游戲運行的結果
游戲源代碼是:
import pygame as pg
from pygame.locals import * #將pygame所有常量導入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys
pg.init() #初始化,如果沒有的話字體會報錯等等
scr=pg.display.set_mode((600,550)) #設置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #設置屏幕標題
pp=255,140,0 #red是一個元組,表示乒乓球的RGB顏色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21 #橙色
x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200
zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)
def printtext(font,text,x,y,color):
img=font.render(text,True,color)
scr.blit(img,(x,y))
c=0 #c是加速器,如果接了10次,那么加速
fs=0 #fs是分數,接到一次乒乓球就加分
k=1 #基礎加分量
while True:
scr.fill((199,21,133))
for eve in pg.event.get():
if eve.type == QUIT: #點擊左上角的×
sys.exit() #如果無效,可以試試exit()函數
mx,my=pg.mouse.get_pos() #獲得鼠標的x,y坐標
a=mx #鼠標x坐標就是乒乓板的坐標,因此移動鼠標乒乓板也移動
pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)
x=x+vx
y=y+vy
if x>550 or x<40:
vx=-vx
if y<40:
vy=-vy
if y>510 andabs(a-x+50)<50:
if vy>0:
vy=-vy
else:pass
c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速
fs=fs+k #加分
if c>=3:
c=0
k=k+k #乒乓球加速后記分量雙倍
if vx>0: #加速
vx=vx+1
else:
vx=vx-1
else:pass
elif y>510 and abs(a-x+50)>50:
break
sleep(0.005) #休眠一定時間,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移動鼠標控制乒乓板左右移動",20,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()
scr.fill((211,21,33)) #游戲結束后全屏改變顏色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戲結束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++代码小游戏_用Python编写一个打乒乓球小游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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