unity 开发总结
1、慎用線程,unity對(duì)線程的支持不是特別完善。
???? 在一些網(wǎng)絡(luò)通信,資源下載,解壓文件,不得已要開線程操作的地方,需要進(jìn)行線程回收。
2、不壓縮的ab,比經(jīng)過壓縮的ab大了將近4倍。
???? 在打包ngui的時(shí)候要注意依賴關(guān)系
3、Invoke效率比協(xié)程高5倍多,而且協(xié)程用多了會(huì)頻繁進(jìn)行垃圾回收,而垃圾回收會(huì)造成手機(jī)上卡頓
延遲操作封裝自己的計(jì)時(shí)器,內(nèi)存部分的優(yōu)化則是用對(duì)象池
4、資源加密、md5,可以對(duì)前多少位后多少位進(jìn)行操作即可,優(yōu)化手機(jī)效率
5、cdn資源服務(wù)器也會(huì)有緩存
不能簡(jiǎn)單的在客戶端http鏈接上加上guid,必須保證資源的唯一性,比如:“文件名_md5”。
6、文件寫入,拷貝,碎片文件多,讀寫速度慢。
同時(shí)對(duì)多文件操作
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??? 一鍵工具,提高開發(fā)效率
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http://forum.unity3d.com/threads/new-assetbundle-build-system-in-unity-5-0.293975/
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/fatlin/p/4693512.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity 开发总结的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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