OPPO高级视觉设计师戴润达:视觉设计师需要思考的11件事
嘉賓介紹
戴潤達
2015~2016年,參與騰訊 TencentOS 的手機 ROM 項目和騰訊 VR 設(shè)備平臺的概念項目的 UI 設(shè)計工作;?
2016~2017年,參與騰訊和歌爾合資子公司- Pacewear 負(fù)責(zé)智能手表 OS 設(shè)計、兒童手表 OS 設(shè)計、手機 DM 界面設(shè)計,IP 設(shè)計以及部分運營設(shè)計;
2018年至今,加入 ColorOS 團隊,參與系統(tǒng)設(shè)計前期概念工作,日常負(fù)責(zé) OPPO 影像業(yè)務(wù),主要有相機、相冊與視頻相關(guān)的影像產(chǎn)品設(shè)計工作。?
Q1. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺設(shè)計原則有哪些??
其實設(shè)計的原則都是大同小異的,這里應(yīng)該不要區(qū)分視覺設(shè)計和交互設(shè)計,或者體驗設(shè)計等。作為一名合格設(shè)計師,在做設(shè)計之前需要考慮的幾個重要的設(shè)計原則有:1.易用性;2.易讀性;3.延續(xù)性。當(dāng)然原則是可以被修改的,當(dāng)你場景需要時,也可以加入一些情感化的設(shè)計,一切圍繞著產(chǎn)品與用戶去設(shè)計,可以做出比較正確的設(shè)計。
Q2. 視覺設(shè)計師需要具備哪些能力?具體的工作內(nèi)容是什么?
在未來,視覺設(shè)計師更需要往交互,視覺與動效一體的體驗設(shè)計師去發(fā)展,而不能以單一的視覺表現(xiàn)力去完成任務(wù),當(dāng)然視覺設(shè)計師需要具備的能力有審美力,執(zhí)行力,推動力。審美能力決定了產(chǎn)品質(zhì)感,執(zhí)行能力決定了項目完整度,推動能力決定了項目落地呈現(xiàn)。視覺設(shè)計師的具體工作內(nèi)容,一句話概括:以著高審美的要求和像素級的視覺實現(xiàn)去還原產(chǎn)品的初衷。若是要具體到細(xì)節(jié)的話,則需要設(shè)計師由內(nèi)到外的表現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)涵和設(shè)計語言,大到設(shè)計風(fēng)格,小到圖標(biāo)細(xì)節(jié)。
Q3. 在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計團隊里,如何量化視覺設(shè)計師的工作績效??
可以通過兩方面去量化視覺設(shè)計師的績效:
1.業(yè)務(wù)能力;
2.創(chuàng)新能力。
前者是專業(yè)能力和推動能力的體現(xiàn),后者是變通能力和領(lǐng)先設(shè)計的能力;前者可以通過頁面的轉(zhuǎn)化率,論壇用戶的反饋等來量化,后者則可以通過總監(jiān)的眼光來評定其創(chuàng)新是否有價值,以及申請專利等來量化。
Q4. 「界面設(shè)計」「視覺設(shè)計」「交互設(shè)計」之間的關(guān)系是什么?如何理解?
這三者應(yīng)該算是包含關(guān)系,界面設(shè)計包含了視覺設(shè)計和交互設(shè)計。但是一個完整的 App 應(yīng)用,應(yīng)該包含了視覺設(shè)計,交互設(shè)計與動效設(shè)計,甚至還有音效設(shè)計等,所以界面設(shè)計并不是一個全量的 App 應(yīng)用設(shè)計,通常交互設(shè)計師會在前期跟產(chǎn)品經(jīng)理有頻繁的溝通,研究方案的可行性和可用性,視覺設(shè)計師則是整個流程最后的呈現(xiàn),當(dāng)然視覺設(shè)計師在設(shè)計的過程中也需要跟交互設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理多溝通,把他們的需求解決到位。視覺設(shè)計師主要把控整個應(yīng)用的視覺表現(xiàn)力,例如圖標(biāo)的繪制,排版的空間控制,用戶的閱讀順序等;交互設(shè)計師主要把控的是界面的交互框架,各個場景的交互邏輯,例如為什么用頂部導(dǎo)航欄,界面是否存在可用性問題等。
Q5. 在用戶體驗領(lǐng)域,視覺設(shè)計師的角色需要解決的問題是什么?他們解決的問題可以提高哪些價值?
從用戶的角度出發(fā),友好的閱讀體驗,符合預(yù)期的視覺感受仍是視覺設(shè)計師的重要課題。視覺設(shè)計師解決的問題可以提高的哪些價值,等同于視覺設(shè)計師有什么核心價值。可以這么理解,若開發(fā)以著交互設(shè)計師的原型圖去還原設(shè)計,在交互沒有問題的情況下,他算是一個「可用」的設(shè)計,而一個合格的視覺設(shè)計師則是要讓用戶達到「常用」的這個目標(biāo),那他們的終極目標(biāo)則是要讓用戶「愛用」的高度,所以視覺設(shè)計師價值在于提高用戶對產(chǎn)品的粘性,提升用戶在使用過程中的體驗,以及提煉出產(chǎn)品獨特的設(shè)計語言。
Q6. App的視覺設(shè)計風(fēng)格應(yīng)該如何有效貼近產(chǎn)品屬性和定位??
這需要一套比較科學(xué)的設(shè)計方法,通過了解產(chǎn)品屬性和定位--提煉產(chǎn)品情緒關(guān)鍵詞與主要用戶人群--根據(jù)關(guān)鍵詞與用戶特性搭建情緒板--總結(jié)設(shè)計元素(風(fēng)格,顏色,關(guān)鍵元素等)--根據(jù)場景結(jié)合相關(guān)的設(shè)計元素。通過這樣的方法,能夠比較有效的設(shè)計出貼近產(chǎn)品屬性和定位的產(chǎn)品。
Q7. 一個App有沒有必要出一套自己的視覺設(shè)計規(guī)范??
我認(rèn)為是有必要的,從以下幾個方面出發(fā):
1.設(shè)計規(guī)范能夠有效的統(tǒng)一用戶對 App 的視覺感官;
2.設(shè)計設(shè)計規(guī)范方便開發(fā)對控件的統(tǒng)一搭建,減少開發(fā)成本;
3.設(shè)計規(guī)范方便與同事之間的協(xié)作,達到輸出物一致,提高專業(yè)性和協(xié)作效率;
4.有利于總結(jié)自己的工作,能有一個全局性的思考方式,提升自己面面俱到的能力。
Q8. 產(chǎn)品經(jīng)理如何跟把控視覺設(shè)計的合理性與美觀度?
從兩個方面說:?
1.產(chǎn)品經(jīng)理需要多看,多用,了解什么是好的設(shè)計,什么是美的設(shè)計,這樣心里才有一個標(biāo)準(zhǔn);?
2.放權(quán)給設(shè)計師去發(fā)揮,不要連一個像素的小細(xì)節(jié)都糾結(jié)一個星期,這樣得不償失,還不如多去提升自己的產(chǎn)品能力,相信一個好的產(chǎn)品不會因為視覺太差而沒人買單。
Q9. 如何說服老板改變產(chǎn)品已有的視覺風(fēng)格?
在說服老板之前,請先嘗試說服自己,問問自己目前的視覺風(fēng)格有什么問題,改變風(fēng)格的風(fēng)險和成本有多高,若你已經(jīng)把這些問題都考慮了,那在做方案的時候,我建議最好做三套不同的風(fēng)格供老板選擇,通常這樣能夠比較快的通過方案,在同步方案的時候,需要鄭重其事的做好 keynote 來描述你的方案,按照前面提到的設(shè)計流程,把設(shè)計過程解釋清楚。通過良好的溝通,能夠比較好的說服上級。
Q10. 有哪些視覺效果和交互效果是開發(fā)很難實現(xiàn)或者實現(xiàn)起來很麻煩的?
從平臺上來說, android 開發(fā)在還原設(shè)計上相比于 iOS 開發(fā)會更麻煩一些,iOS 系統(tǒng)有著一個完善的體系,在還原設(shè)計上有很大的優(yōu)勢,所以從平臺上來說 android 平臺的設(shè)計還原比較麻煩;從設(shè)計細(xì)節(jié)來說,對于視覺設(shè)計師比較關(guān)注的肯定是像素級的細(xì)節(jié)還原,這個過程跟開發(fā)會磨得比較久,而可交互動效的實現(xiàn)也是比較磨人的部分,需要了解開發(fā)使用的框架與技術(shù),提供能夠還原效果的方法,與開發(fā)不斷打磨響應(yīng)速度和阻尼感等。
Q11. 作為一個設(shè)計師(視覺、交互、用戶體驗),你追求的事業(yè)是什么?或者說你的理想是什么??
從兩個角度出發(fā):
1.在用戶的角度,希望自己參與的產(chǎn)品能夠讓用戶得到一個比較友好的使用過程,獲得用戶良好的反饋,取得用戶的認(rèn)可,于個人于企業(yè)都是極大的榮譽;
2.在專業(yè)角度,希望能在行業(yè)建立一定的影響力,獲得同行的認(rèn)可,獲得更多志同道合的設(shè)計師一起建立設(shè)計圈,孵化出屬于這個時代但又跳脫于這個時代的設(shè)計思維。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OPPO高级视觉设计师戴润达:视觉设计师需要思考的11件事的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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