来吧!我教你画真正的流程图
作者 | 張榮輝 優酷土豆產品總監
什么是流程圖?
很多人在接觸到產品設計工作的時候都會接觸到或者學畫這個東西,有些時候受到的教育是這是解釋流程用的,并且給了幾個案例就讓你開始模仿。
其實這個東西真正的名字叫 UML(Unified Modeling Language,統一建模語言) ,實際的用途是用統一的“語言”規范建立工作“模型”,以求做到設計(需求)和執行(開發)的理解統一。
具體的由來就自己Wiki吧,高深的東西就不講了,網上這種東西多的是。我來鋪幾個案例。
第一份案例
這是我2008年創業的時候做的策劃部文檔uml規范。PPT拆解如下,其實還應配合大約半小時的講解。在這里就略過吧,如果有妹子想了解的話可以私下聯系我
第二份案例
貼一個以前寫的游戲組隊文檔節選吧。游戲組隊類似IM的群組功能(霧),當然,游戲行業會有一些特殊的狀況,比如有游戲界面引擎規范,有特定的界面規則,所以游戲策劃寫功能的時候不用考慮太細節的東西,所以看主規則就好。
游戲行業的流程規范比傳統行業執行的要早的多,所以也規范的多。傳統IT行業的某些時候“產品”的定義會更偏執行,對于流程的梳理思路很差,這是職責細分的弊病,有些人可能需要得到這么比較系統的流程,而有些人可能還用不到。
這份文檔是2008年的東西,那時候和現在流行的東西也不太一樣,文字部分就不貼了,不屬于本文的主題。
不過還是那句話,如果有妹子感興趣,歡迎私聊
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另發布一個練習題吧,有興趣的同學可以試試看,并且在下面回復帖出來,我和大家都會適量點評的。
請攜帶一百塊錢,一張儲蓄卡。出門找一家銀行,繪制一下該銀行取款機的存款流程。
建議攜帶手機,在每一步的時候拍相片,回家再好好思考。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的来吧!我教你画真正的流程图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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