行业 | 调查:移动游戏盈利60%来源于0.23%付费玩家
近日,移動應用分析公司 Swrve進行了一項覆蓋2000萬玩家的免費(含內購)移動網游調查,結果顯示:游戲盈利的60%是來源于0.23%的付費玩家。這也是為什么各家游戲公司使勁渾身解數努力抓住最少數的付費玩家芳心,因為游戲商們深知正是這些“豪擲千金”的玩家們為公司的營收貢獻了半壁江山。
“豪擲千金”的玩家們為公司的營收貢獻了半壁江山
另一方面,這些移動網游玩家在游戲上的平均月花費從去年的22美元,增長為今年的29.17美元,增幅達到了33%。
Swrve公司表示,這份調查報告還揭示了,對于游戲商而言,要“更快、更準”的定位目標玩家,并且保證玩家能夠獲得盡可能好的游戲體驗,從而最大化的將其轉變為游戲盈利。
除此之外,該報告還顯示了免費移動網游行業正逐漸回暖,其中付費玩家的比例,從去年的1.5%上升到今年的2.3%,這當然也能夠成為游戲商們掌握“付費玩家活躍周期”的良好參照。
另外幾個關鍵信息:
1、只完成一次付費行為的玩家占所有付費玩家的44%,有超過20%的付費玩家完成了五次或五次以上的付費行為。
2、平均說來,付費玩家每月會在游戲中完成3.5筆交易,平均每次的付費金額為8.27美元。
3、售價在10-20美元之間的中檔價位付費游戲道具最受玩家青睞,占據了所有支付行為的21.9%,而且占整個手機網游盈利的38.6%(而在去年這個數字還只有22%),
4、玩家在游戲中第一次完成付費的時間,平均發生在初次進入游戲的15小時內,與去年24小時的數據相比,能夠看出今年游戲商在激勵用戶購買的手段上也改進了不少。
Swrve公司的CEO Christopher Dean在聲明中表示,“這份調查報告的結果是清晰而明確的——移動游戲行業正在日新月異的變化和擴張。雖然說目前移動游戲的絕大部分盈利仍然是依賴于極少數的付費用戶,但可以看到未來的趨勢是,愿意花錢的玩家群體正在不斷擴大,并且也讓游戲的盈利方式從單一變得越來越多元化。移動應用行業已經脫離了最初的“安裝即可”的初級階段,開發者們也深刻意識到,用戶安裝完游戲之后的階段才是潛力盈利的價值所在?!?/p>
(本文轉自網易科技)
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