从产品角度聊一聊疯狂猜图为何这么火
作者:Kevin
說來慚愧,瘋狂猜圖這個游戲已經火了很久,但作為一個靠敏銳洞察力吃飯的產品經理竟然最近才來試玩這個游戲,腦海里也隨之產生了一些小想法,拿出來和大家分享一下,歡迎吐槽。
微創新
微創新,這是我蹦入我腦海的第一個詞語。相信大家對不久前“你畫我猜” 1.8 億美元的收購神話還記憶猶新。它的游戲規則很簡單:給出一個詞語,一個人來畫,幾個人來猜。但這個游戲在發展途中遇到了一個很致命的問題:大家的畫畫功底實在不怎么樣,畫個西瓜都會被人認為是籃球,更不用說再復雜一些東西了。而瘋狂猜圖在這里只是做了一個小小的微創新:畫畫的部分不由用戶來完成,用戶只要負責猜就可以了。而你畫我猜中線上互動的部分則由線上轉移到線下,通過微信分享的方式把每一次分享都變成一次互動游戲過程。
一個游戲規則微創新 + 互動過程微創新 = 另一次神話
微創新這個詞拿出來在這里講可以說是陳詞濫調了,但可以想象這個產品從想法到實現的過程一定充滿坎坷,但成功的原因也許就是一次小小的微創新,所以在這里再次呼吁廣大的產品經理同仁們,不要讓現實的困難和殘酷打垮我們做夢的能力,也許下一個“瘋狂猜圖”就是出自于你。
嗑瓜子原理
嗑瓜子原理,這個是蹦到我腦海里的第二個詞語。我一直認為一款手機游戲一定要無限符合這個原理才會有火的可能。而什么是嗑瓜子原理呢:
無論人們喜歡與否,很容易拿起第一顆瓜子;
一旦吃上第一顆,就會吃起第二顆、第三顆….. 停不下來;
在吃瓜子的過程中,人們可能會做一些別的事情,比如,去洗手間等等,但是,回到座位上以后,都會繼續吃瓜子,不需要他人提醒、督促;
大多數情況下,人們會一直吃下去,直到吃光為止;
理論很寫實,轉化到產品層面,實際就是這么幾點:
門檻一定要非常低,規則一定要非常簡單,入門一定要非常容易;
能夠讓人可以不斷重復同一件事,這件事要足夠簡單,步驟要足夠少;
每個階段(游戲中就是關卡)的時間要足夠短,區隔要足夠明顯,獎勵要足夠直接,心理成就感至關重要;
滿足以上三點后,在大部分情況我們就會變成一個小白。掌控一個小白相信不是一件困難的事情,記得不要讓小白又變聰明起來。
瘋狂猜圖以及之前的爆火游戲大部分都會滿足這個定律(想一想前段時間新聞里說的玩找你妹玩到眼瞎的同志)。我們這里僅用瘋狂猜圖來做案例分析:
門檻很低,每一個看到游戲主畫面的人就會立刻明白該怎么玩;單機就可以進行;游戲免費;規則很簡單;
每一次闖關后提示打敗了多少用戶、猜中的滿足感、獲得的金幣、每次游戲都不會很難(網上瘋傳的答案有效降低了難度,我一直懷疑這是運營團隊自己貼上去的);
一次游戲不會超過 1 分鐘,步驟簡單、敲幾個字而已,獎勵很直接,還能獲得一個新知識。
OK,循環上面的東西幾次,我們就變成了一個小白,會不停的重復直到這個游戲通關(每次按下一題 Button 隱約有種很爽的感覺)。
你的游戲是否會符合這個原理?從產品來說這里面有個點很重要,如何實現兩次游戲之間的平滑過度?如何讓用戶在無意識狀態下進入一個新的游戲過程?就好像嗑瓜子一樣,拿起一個瓜子根本不需要思考。假設你把下一關的 Button 放到左上角,相信拇指一定會表示壓力很大。
分享 = 互動游戲
接下來說說分享的事情。在網上看到很多人都在夸獎這個游戲的分享做的怎么怎么棒,運營怎么怎么牛,刷新了國內新出 App 增長速度。數據說明一切,確實很棒,但我還是想來隨便吐槽一下,把這個事情展開來聊一下。
瘋狂猜圖只允許你將相關的內容分享到微信當中,但卻沒有分享到微博中的選項。一個很有意思的設計,有特意和朋友討論一下這個問題,甚至在想這個會不會成為趨勢?
微信是強關系,微博是弱關系。當我們在這兩個平臺拋出同一個信息時,在微博會有更多的人能看到,賭的是幾率;在微信中會有更高質量的人看到,賭的是情感。如果根據關系來區分,顯然兩者孰強孰弱很難說。
我們暫且放一下這個問題,先來看一下分享的內容。瘋狂猜圖目前的設定是不管你在游戲當中遇到了難題,還是你過關了希望分享一下;不管你是要分享給某一個朋友還是要分享到朋友圈都是使用同一個內容:一個沒有答案的主游戲畫面,再配合微信中需要輸入的幾句話,一次分享的流程便完成了。
瘋狂猜圖有一個特點:只要看著主畫面甚至不需要操作你就可以進行游戲,那么設計者在這里希望傳達的信息就是:來和我一起玩這個游戲吧。也就是說你的每一次分享實際上都是在說一句話:“和我一起來玩這個游戲吧。”這個分享的形式配合分享的內容使原本的單機游戲變成了一個線上互動游戲。
我們在返回來說分享渠道的問題。設計者對分享的設計目的是邀請大家來一起游戲,形成一次病毒傳播。那么假設這個東西分享到微博上會怎么樣?這個事情的樂趣性會大減,因為微博是一個跨越 PC 端和移動端的平臺,如果在 PC 端進行這個游戲一定很快便會無聊透頂。這個游戲是一個典型的僅適合在移動端利用碎片時間來進行的游戲。
當然一個選擇的設計也符合喬大神說的別給用戶兩個按鍵的原則。分享到微信上顯然是一個比分享到微博上更明智的決定。
也有朋友告訴我瘋狂猜圖原本的定位就是微信游戲,瘋狂猜圖與微信的配合也給了我們一個很好的中國式移動游戲社區化的示范。我們該怎么玩微信其實有很多的想象空間。
小吐槽
“你已擊敗 0.19% 的玩家”。這是你每一次過關后給你的提示,意在強調這不只是一個單機游戲。可瘋狂猜圖的團隊卻開了一個小小的玩笑,這個數字和別的用戶沒有關系,因為在 99% 的情況下只要你通過一個關卡,這個數字就僅僅是增長 0.19% 而已。而剩下的 1% 的情況則是隨機增長 0.18%。有興趣的朋友可以試試哦~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的从产品角度聊一聊疯狂猜图为何这么火的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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